Zephyrnet-logo

De nieuwste update van Quest 3 bracht twee ongedocumenteerde functies met zich mee

Datum:

De Quest v64-update bracht twee ongedocumenteerde belangrijke nieuwe functies met zich mee.

Over het algemeen zou je denken dat een changelog voor de systeemsoftware van een consumentenelektronica-apparaat alle belangrijke nieuwe functionaliteit zou bevatten, maar bij Meta is dat niet altijd het geval.

Quest 3 krijgt verbeterde passthrough-kwaliteit en nieuwe functies

De Quest v64-update draait helemaal om Quest 3. Het biedt verbeterde doorvoerkwaliteit, ondersteuning voor externe microfoons en een liggende modus.

versie 64, eerder deze maand uitgebracht, bracht officieel verbeterde doorvoerkwaliteit, ondersteuning voor externe microfoons en liggende modus naar Quest 3, en zorgde ervoor dat het casten niet langer eindigde als de headset werd afgezet.

Maar Power-gebruikers van Quest hebben gemerkt dat v64 ook twee belangrijke functies met zich meebrengt die niet in de changelog worden vermeld: meubelherkenning op Quest 3 en gelijktijdige handtracking en Touch Pro- of Touch Plus-controllers in de thuisruimte.

Meubelherkenning tijdens zoektocht 3

Quest 3 genereert een 3D-mesh van je kamer tijdens de mixed reality-opstelling en kan uit deze 3D-mesh altijd de posities van je muren, vloer en plafond afleiden. Maar tot v64 wist de headset niet welke vormen binnen dit gaas specifiekere elementen vertegenwoordigden, zoals deuren, ramen, meubels en tv's. Je zou deze handmatig kunnen markeren, maar die handmatige vereiste betekende dat ontwikkelaars er niet op konden vertrouwen dat gebruikers dit hadden gedaan.

Met v64 creëert Quest 3 aan het einde van het scannen van de mixed reality-ruimte nu een gelabeld rechthoekig kubusvormig grenskader rond:

  • Deuren en deurkozijnen
  • Dakramen en raamkozijnen
  • Bedden
  • Tafels
  • Zetels
  • Opbergruimte (kasten, planken, enz.)
  • Schermen (tv's en monitoren)

Quest 3 v64 meubelherkenningsbeelden van Squashi9.

Quest-ontwikkelaars hebben toegang tot deze selectiekaders met behulp van Meta's Scene API en kunnen deze gebruiken om automatisch virtuele inhoud te plaatsen. Ze kunnen bijvoorbeeld een tafelspelbord op de grootste tafel in de kamer plaatsen, je ramen vervangen door portalen, of je tv weergeven in een volledig VR-game, zodat je er niet tegenaan slaat.

Apple Vision Pro geeft ontwikkelaars al een reeks ruwe 2D-rechthoeken die het oppervlak van stoelen en tafels voorstellen, maar biedt nog geen 3D-grensgebied. De RoomPlan API op iPhone Pro kan 3D-grenzen maken, maar die API is niet beschikbaar in visionOS.

De nieuwe Quest 3-functionaliteit werd voor het eerst publiekelijk opgemerkt door X-gebruiker Squashi9, voor zover wij weten. UploadVR testte v64 op Quest 3 en ontdekte dat deze functie heel goed werkt voor de meeste objectcategorieën, behalve voor opslag, die vaak onnauwkeurige grenzen creëert.

Quest 3 v64 meubelherkenningsbeelden van VR-liefhebber Luna.

Je denkt misschien dat dit veel lijkt op de SceneScript-onderzoek Meta liet zich vorige maand zien. Maar de meubelherkenning op Quest 3 in v64 is veel grover dan SceneScript. Voor een bank creëert v64 bijvoorbeeld een eenvoudige rechthoekige balk die deze omhult, terwijl SceneScript afzonderlijke rechthoekige balken genereert voor het zitgedeelte en de armen, evenals een cilinder voor de rugleuning. SceneScript vereist waarschijnlijk veel meer rekenkracht dan de huidige meubelherkenning van Quest 3, en Meta presenteerde het uitsluitend als onderzoek, niet als een functie voor de korte termijn.

Gelijktijdige handen en controllers in huis

Sinds vorig jaar kunnen Quest-ontwikkelaars experimenteren met het gelijktijdig gebruiken van handtracking en Quest 3- of Quest Pro-controllers, en sindsdien twee maanden geleden ze hebben met deze functie apps kunnen publiceren in de Quest Store en App Lab. Meta noemt deze functie Multimodaal.

Quest 3-apps kunnen nu tegelijkertijd handen en controllers gebruiken

Quest Store- en App Lab-apps kunnen nu tegelijkertijd handtracking + Quest 3- of Quest Pro-controllers gebruiken, een functie genaamd Multimodal.

Met v64 is Multimodal toegevoegd aan de Quest-thuisruimte, zowel in passthrough als in VR-modus. Houd er echter rekening mee dat het alleen werkt met Quest 3- of Quest Pro-controllers, dus je zult deze functie niet zien op Quest 2, tenzij je koop de Pro-controllers voor $ 300.

Multimodaal maakt een onmiddellijke overgang mogelijk tussen controllertracking en handtracking, geen vertraging meer. Het maakt het ook mogelijk om één controller te gebruiken terwijl je de andere hand nog steeds volgt. Dat betekent dat je één enkele controller kunt pakken om zonder problemen door de Quest-thuisruimte te navigeren, net zoals je met een tv-afstandsbediening zou doen. Dit kan aantrekkelijk zijn voor surfen op het web, media kijken en het wijzigen van instellingen, waarbij het de precisie en tactiliteit van een gevolgde controller biedt terwijl u uw andere hand vrij houdt.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img