Zephyrnet-logo

Quanta lanceert het rekenspel Hyperjumps opnieuw | Quanta-tijdschrift

Datum:

Introductie

Het is het jaar 2718. De mensheid heeft een warpaandrijving uitgevonden waarmee een ruimtevaartuig een hypersprong kan maken naar verre zonnestelsels en terug naar de aarde. De rit belooft een revolutie teweeg te brengen in de verkenning van de ruimte. Maar er zit een addertje onder het gras. De nieuwe technologie kan alleen hypersprongen maken die de basisregels van de rekenkunde volgen. Het bestuursorgaan van de aarde heeft jou, een avontuurlijke wiskundeverkenner, gevraagd om aanvoerder te worden van het eerste ruimteschip met warpaandrijving in zijn vloot. Jouw missie is om elke dag zoveel mogelijk hyperjumproutes in een ander zonnestelsel te ontdekken en te verkennen. Zodra deze routes zijn vastgesteld, kunnen teams van wetenschappers veilig in uw voetsporen treden.

Vastgebonden op de stoel van de kapitein zit je voor een console met acht lege cijfers, één voor elke exoplaneet in het verre zonnestelsel. Elke exoplaneet heeft een hyperjump-nummer toegewezen gekregen. Jouw taak is om de getallen in een geldige volgorde in te voeren – gebaseerd op optellen, aftrekken, vermenigvuldigen en delen – en zo een reeks van minstens drie exoplaneten te maken, lang voordat je kunt opstijgen. Na elke reis keer je terug naar de aarde om je warpdrive op te laden.

In uw HOE TE SPELEN-handleiding wordt uitgelegd hoe u een geldige hyperjump-reeks kunt construeren. Druk op de SEQUENCES-knop om je voltooide reeksen te zien en hoeveel je er nog kunt ontdekken.

Je krijgt één punt voor elke exoplaneet in elke gelanceerde reeks. Als u langere reeksen start, krijgt u automatisch punten voor alle kortere reeksen die deze bevatten. Naarmate je punten verzamelt, ga je in niveau omhoog van beginner tot cadet, van ontdekkingsreiziger tot meester en uiteindelijk tot kampioen als je elke mogelijke reeks start. Een nieuw spel, met nieuwe exoplaneetnummers, begint elke dag om middernacht oostelijke tijd. Log in en bekijk MIJN STATS om uw historische Hyperjumps-gegevens te bekijken.

Klik deze link of de afbeelding hierboven om te beginnen met spelen Quanta's dagelijkse wiskundespel, Hyperjumps!

Opmerkingen over gameontwerp

Dit is een opnieuw ontworpen en opnieuw gelanceerde versie van de Hyperjumps-game die we voor het eerst hebben uitgebracht in maart 2023. Na het bekijken van de feedback van spelers hebben we besloten de gameplay te vereenvoudigen door de regel te schrappen die toestond dat exoplaneetgetallen werden gecombineerd tot getallen met meerdere cijfers. Nu is het eenvoudigweg een kwestie van optellen, aftrekken, vermenigvuldigen of delen van twee getallen van één cijfer om het volgende getal in de reeks te krijgen. En je kunt nu reeksen lanceren met slechts drie exoplaneetnummers. We hopen dat deze veranderingen het voor iedereen gemakkelijker maken om het spel te leren en te spelen.

Je kunt nu ook het lopende spel en de historische statistieken opslaan door in te loggen Quanta's website (waar u ook artikelen opslaan om later vanaf elk apparaat te lezen).

Het spel is bedacht door Pradeep Mutalik, onze briljante puzzelcolumnist. De interactieve ontwikkelaar Paul Chaikin, onze art director Samuel Velasco en ik hebben de game verder ontwikkeld tot wat je vandaag de dag ziet. Ik ben de wiskundige dankbaar Dave Richeson voor zijn gedetailleerde feedback, waaronder dit juweeltje: “Wat ik probeerde te beslissen tijdens het spelen van dit spel is of het oplossen ervan een aantal slimme logica en puzzeloplossende vaardigheden vereist (wat het spel leuk maakt), of dat het een ploeteren door een combinatorisch proces is. explosie (niet leuk).”

We hadden dit spel niet kunnen bouwen zonder de hulp van onze collega's. Michael Kranz, die leiding geeft aan het webontwikkelingsteam bij de Simons Foundation, bood codeerondersteuning, en verschillende leden van Quanta's redactie- en kunstteams hebben vroege prototypes getest.

Als je Hyperjumps leuk vindt, hoop ik dat je het deelt met familie en vrienden. We verwelkomen uw vragen, feedback en bugrapporten in het opmerkingengedeelte hieronder.

Quanta's Inzichtenpuzzel

Hyperjumps is een natuurlijke toevoeging aan Quanta's puzzelaanbod, dat lange tijd bovenaan onze Insights-serie stond. Te beginnen met onze eerste Inzichtenpuzzel, dat op 7 juli 2015 liep en eindigde met de eerste lancering van het spel Hyperjumps afgelopen maart, schreef Pradeep 54 puzzelcolumns voor Quanta, het verkennen van de Doornroosje probleem, oneindigheid, willekeurige wandelingen, kwantum gekheid, Wordle en vele andere onderwerpen, Waaronder kunst van het oplossen van puzzels zelf en verschillende variaties daarop klassieke wiskundepuzzels.

Terugkijkend op deze schat aan hersenkrakende ideeën, berekeningen, creativiteit en kwantitatief plezier, ben ik onder de indruk van Pradeeps brede interesses, leergierigheid en intellectuele energie. Ik kan hem niet genoeg bedanken voor het delen van zijn liefde voor puzzels met de Quanta gemeenschap, voor het nemen van de tijd om de vragen en oplossingen van lezers te lezen en erop te reageren, en voor het geven van een masterclass aan mij, zijn redacteur, in het vak van puzzelontwerp.

Na zeven jaar en met de introductie van dit nieuwe interactieve wiskundespel vonden Pradeep en ik vorig jaar een goed moment om de Insights-puzzel af te ronden. We hopen dat je geniet van Hyperjumps en, zoals Pradeep graag zegt, veel puzzelplezier!

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img