Zephyrnet-logo

PSVR 2 Review - Sony zet verschillende stappen voorwaarts voor VR voor consumenten

Datum:

Meer dan zes jaar na zijn VR-debuut is Sony klaar om next-gen VR naar PS5 te brengen met PSVR 2. Maakt PlayStation VR 2 een substantiële verbetering ten opzichte van zijn voorganger? En hoe verhoudt het zich tot andere VR-headsets op de markt? Lees verder om erachter te komen.

Met PSVR 2 verbetert Sony niet alleen de eerdere headset, het legt ook de lat hoger voor consumentenheadsets in het algemeen als het eerste apparaat in zijn klasse dat eye-tracking, HDR en nieuwe haptische mogelijkheden op de markt brengt. Laten we beginnen met een blik op de specificaties van PSVR 2 en hoe ze zich verhouden tot de originele PSVR:

PSVR 2 versus PSVR-specificaties

PSVR 2 PSVR
Resolutie 2,000 x 2,040 (4.1 MP) per oog, OLED, HDR 960 x 1,080 (1.0 MP) per oog, RGB OLED
Refresh Rate 90Hz, 120Hz 90Hz, 120Hz
Objectieven Fresnel Enkel element niet-Fresnel
Gezichtsveld (geclaimd) 110° (diagonaal verondersteld) 100° (diagonaal verondersteld)
Optische aanpassingen IPD, oogreliëf Oogreliëf
Connectoren USB-C (geen breakout-box) USB, HDMI (breakout-box)
Kabellengte 4.5m 4.4m
Tracking Binnenstebuiten (geen externe bakens) Buiten-in (externe camera)
Camera's aan boord 4x IR (extern), 2x IR (intern) Geen
Doorgangsweergave Ja Nee
Invoer PSVR 2 Sense-controllers (oplaadbaar), DualShock 5 (oplaadbaar) eye-tracking DualShock 4 (oplaadbaar), PS Move (oplaadbaar), PS Aim (oplaadbaar), spraak
Audio 3.5 mm aux-uitgang 3.5 mm aux-uitgang
Microfoon Ja Ja
haptics Controllers, koptelefoon Controllers
Gewicht 560g 600g
Release Date Februari 22nd, 2023 Oktober 13th, 2016
Console-compatibiliteit PS5 PS4, PS4 Pro, PS5 (met adapter, alleen PS4-compatibele VR-games)

PSVR 2 recensie

Een van de belangrijkste onderdelen van een VR-headset is hoe de dingen eruit zien als je door de lenzen kijkt, dus daar gaan we beginnen.

Clarity

Foto door Road to VR

Hoe goed de dingen er in een VR-headset uitzien, hangt van veel meer af dan alleen de resolutie, dus brengen we de zaken graag samen tot het punt dat we het hebben over 'duidelijkheid', dat wil zeggen: hoe duidelijk ziet de virtuele wereld eruit in de headset.

PSVR 2 krijgt een grote sprong voorwaarts in helderheid ten opzichte van zijn voorganger, in de eerste plaats dankzij een grote sprong voorwaarts in resolutie (van 1.0 MP per oog naar 4.1 MP per oog). Vanuit het oogpunt van resolutie stelt dat PSVR 2 op één lijn met andere headsets op de markt, zoals Quest 2.

Hoewel het beeld door de lenzen van PSVR 2 er zeker veel beter uitziet dan de originele PSVR, wordt het een beetje belemmerd door twee opvallende problemen: goede plek en bewegingsonscherpte.

De Fresnel-lenzen van PSVR 2 hebben eigenlijk een redelijk goede helderheid van rand tot rand, maar alleen als je je ogen in de vrij kleine oogdoos van de headset kunt krijgen (AKA sweet spot). Helaas zal niet iedereen in staat zijn om zijn ogen in de ideale positie te krijgen, omdat de sweet spot op een afstand lijkt te zijn ontworpen waardoor je de headset oncomfortabel tegen je gezicht moet proppen om de lenzen in de perfecte positie te houden. plek. Dankzij een eye-relief-aanpassing is het gemakkelijk om de lenzen ver genoeg weg te bewegen zodat ze je neus niet verpletteren, maar voor elk klein beetje dat je doet, geef je wat scherpte aan de randen en wat gezichtsveld op.

De kleine eye-box betekent ook dat als u de headset niet inbelt, er ergonomische aanpassingen zijn precies goed je ziet zaken als chromatische aberratie en meer onscherpte rond de randen dan je anders zou doen.

Gelukkig heeft Sony een begeleide kalibratiestap toegevoegd (die gebruik maakt van de eye-tracking van de headset) en helpt gebruikers die ideale plek te vinden door hen te begeleiden naar de juiste IPD en lensuitlijning. Dit helpt absoluut om het probleem van het hebben van een kleine sweet spot te verminderen, en ik merk dat ik om de paar keer dat ik de headset oppak de kalibratie uitvoert om er zeker van te zijn dat de dingen niet misplaatst zijn. Gelukkig heeft Sony het gemakkelijk gemaakt om de kalibratiestap op elk moment uit te voeren, zelfs midden in een game.

Ik noemde ook bewegingsonscherpte als iets dat de helderheid op PSVR 2 tegenhoudt. Ik weet het nog steeds niet precies Waarom Ik zie nogal wat bewegingsonscherpte op PSVR 2, of het nu gaat om hardnekkige vervaging, ghosting, herprojectie of iets anders, maar het vermindert de scherpte van het beeld enigszins wanneer je hoofd in beweging is (wat in VR is meestal). Het is jammer, want je kunt zien hoe scherp alles is als je hoofd stil is, en zodra je naar iets anders gaat kijken, wordt de wereld om je heen een beetje waziger.

En helaas vormen de Fresnel-lenzen van PSVR 2 geen uitzondering op de regel: het is nog steeds gemakkelijk om godstralen en wat schittering te zien in scènes met hoog contrast.

Beeldschermen & HDR

Foto door Road to VR

Sweet spot-problemen terzijde, PSVR 2 pakt een paar indrukwekkende OLED-schermen in die kleuren rijker en verzadigd laten aanvoelen, terwijl donkere delen van de scène echt donker worden in plaats van alleen donkergrijs.

Dit maakt een groot verschil als het gaat om inhoud zoals Horizon Oproep van de berg die tot doel heeft spelers onder te dompelen in een wereld vol weelderige landschappen.

Hoewel het geweldig is om OLED-zwartniveaus te hebben op een moderne headset, hebben de schermen van PSVR 2 meer last van mura dan die van zijn tijdgenoten, wat zich manifesteert als een beetje spikkels op het scherm die beter zichtbaar zijn wanneer ze tegen bepaalde kleuren worden gezien.

Maar dat is de prijs die u betaalt voor die diepe zwarttinten en vermeende 'HDR'-mogelijkheden, hoewel ik Sony de belangrijkste onderdelen van die mogelijkheid, zoals maximale helderheid, nog moet bevestigen.

In mijn ervaring met de headset kan ik niet zeggen dat ik het gevoel heb dat hij aanzienlijk meer piekhelderheid vertoont dan andere headsets, maar het voelt alsof de HDR meer loont in de midden- en lagere tonen.

Gezichtsveld

Foto door Road to VR

Vergelijkbaar met de kleine sweet spot, is het gezichtsveld van PSVR 2 technisch vrij groot - soms voelt het alsof het zelfs de Valve's Index haalt - maar dat is alleen als je de lenzen uitzonderlijk kunt duwen (en voor mij, ongemakkelijk) dicht bij je ogen; zo dichtbij dat de lenzen veel druk uitoefenen op je neus. Tussen waar het voor mij eigenlijk comfortabel is om de lenzen te laten zitten en waar ik het maximale gezichtsveld zou krijgen, voelt het alsof ik een niet-triviale hoeveelheid FoV op tafel laat liggen. Dat gezegd hebbende, zelfs de comfortabele positie geeft me een vrij groot gezichtsveld dat iets als Quest 2 overtreft.

IPD & Eye-tracking

Foto door Road to VR

PSVR 2 is de eerste VR-headset voor consumenten die wordt geleverd met eye-tracking. Terwijl dit de potentieel om erg nuttig te zijn in een reeks toepassingen, heb ik nog geen enkele game gezien die het serieus goed gebruikt. Tot nu toe is het dichtst bij een game gekomen Horizon Oproep van de berg die gebruik maakt van eye-tracking om de nauwkeurigheid van de subtiele auto-aim van het spel te verbeteren.

Sony van zijn kant maakt gebruik van eye-tracking om gebruikers te helpen hun juiste IPD in te stellen (wat erg handig is, vooral gezien de kleine 'sweet spot' van de headset), en zelfs om de kanteling van de headset op het hoofd van de gebruiker aan te passen.

Hoewel ik die slimme aanraking waardeer, zou ik willen dat de kalibratiestap daadwerkelijk een nummer zou geven om de IPD-instelling te begeleiden; op die manier kunt u eenvoudig uw nummer onthouden en elke keer opnieuw bellen. In plaats daarvan geeft de begeleide kalibratie slechts een visuele indicatie van hoe dicht uw ogen zich bij het midden van de lenzen bevinden. Het werkt goed, maar zonder een nummer om langs te gaan, moet je elke keer dingen visueel intoetsen.

Ga verder op pagina 2: Audio, Tracking & Controllers, Haptics »

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img