Zephyrnet-logo

PSA: Horizon Forbidden West Patch 1.07 verbetert graphics en prestaties

Datum:

Voor het geval je verstrikt raakt in de Stand van zaken buzz en deze gemist, Horizon Verboden West stuk 1.07 is uit en brengt een overvloed aan grafische en prestatieverbeteringen met zich mee, evenals verbeteringen in de fotomodus naast de gebruikelijke bugfixes. Guerrilla Games heeft ook kleine wijzigingen aangebracht in de gebruikersinterface, door een "Always Off" -optie toe te voegen voor munitie en wapens, evenals tools en drankjes onder aangepaste HUD. Sommige progressieblokkers en problemen met wereldactiviteiten zijn ook aangepakt. Er worden echter nog drie problemen onderzocht: grafische problemen, waaronder verscherping en schermverzadiging, Firegleam-pictogrammen die niet van de kaart verdwijnen nadat spelers ermee hebben gewerkt, en bepaalde muzieknummers die worden herhaald tijdens een playthrough.

Horizon Forbidden West-patch 1.07 details

Patchnotes zijn als volgt:

Hoofdmissies

  • Er is een probleem opgelost in de hoofdmissie 'Reach for the Stars' waarbij de missie niet correct zou verlopen als de tweede shuttlekabelconnector als eerste werd neergeschoten.

  • Er is een probleem opgelost in de hoofdmissie 'Reach for the Stars' waarbij de speler de speelruimte kon verlaten.

  • Er is een probleem opgelost in de hoofdmissie 'The Embassy' waarbij de speler vast komt te zitten in Barren Light als hij tijdens The Embassy terugsnelt door de Barren Light-poort.

  • Er is een probleem opgelost in de hoofdmissie "Death's Door", waarbij de speler zijn rijdier op een ondergrondse locatie kon oproepen.

  • Er is een probleem opgelost in de hoofdzoektocht "Death's Door" waarbij de speler niet kan communiceren met een console.

  • Er is een probleem opgelost in de hoofdmissie 'The Sea of ​​Sands' waarbij het doel om het duikmasker te maken onjuist werd bijgewerkt, waardoor de voortgang werd geblokkeerd.

  • Er is een probleem opgelost in de hoofdmissie 'Thebe' waarbij de speler door een gat in de geometrie bij de Underwater Powerplant kon persen en uit de wereld kon vallen.

Bijopdrachten

  • Er is een probleem opgelost in de nevenmissie 'Breaking Even' waarbij de speler niet met Porguf kon praten om de missie in te leveren als Talanah ook aanwezig was in Camp Nowhere.

  • Er is een probleem opgelost in de side-quest 'Shadow in the West' waarbij het herladen van een save de speler kon respawnen buiten een afgesloten gevechtsruimte.

  • Er is een probleem opgelost in de nevenmissie 'Blood Choke' waarbij Atekka buiten Thornmarsh kon stationair draaien als de speler uit een bepaalde richting naderde.

  • Er is een probleem opgelost in de nevenmissie 'A Soldier's March' waarbij Penttoh niet meer reageerde terwijl hij naar de bergtop ging, waardoor de voortgang werd geblokkeerd.

  • Er is een probleem opgelost in de nevenmissie 'The Second Verse' waarbij het doel 'Praat met Zo' niet wordt bijgewerkt nadat de nevenmissie halverwege is gestopt.

  • Er is een probleem opgelost in de nevenmissie 'Nights of Lights' waarbij het doel "Verzamel de Gizmo" niet wordt bijgewerkt.

Wereldactiviteiten

  • Een probleem opgelost in Gauntlet-races waarbij in zeldzame gevallen de race niet startte na het voltooien van een oefenrun.

  • Er is een probleem opgelost in Gauntlet-races waarbij het behalen van de laatste plaats als een overwinning kon tellen.

  • Er is een probleem opgelost in Gauntlet Run: The Stillsands, waarbij de speler kan worden gevraagd de activiteit te spelen voordat de activiteit kan worden gestart.

  • Er is een probleem opgelost met het Elusive Fanghorn-reddingscontract waarbij de zoektocht soms niet correct werd voltooid.

  • Er is een probleem opgelost met het Elusive Fanghorn-reddingscontract waarbij de machinesporen niet zouden worden weergegeven als de speler snel wegreed tijdens het doel.

  • Er is een probleem opgelost met het bergingscontract 'Ravager Cannon' waarbij het doel niet correct werd bijgewerkt als de speler een van de kanonnen losmaakte met een aanval met veel schade en veel traanvocht.

  • Er is een probleem opgelost met het Eastern Lie Regalla-kamp waarbij het laden van een save bij het kampvuur Aloy bij een ander kampvuur zou plaatsen.

  • Een probleem opgelost in Salvage Contract Ancient Relics, waarbij het doel "Verzamel oude relikwieën" bleef steken op 2/3.

  • Er is een probleem opgelost in Regalla Camp Devil's Grasp waarbij vijanden mogelijk niet respawnen na het herladen van een opgeslagen spel tijdens het doel 'Kill the Rebel Leader'.

  • Er is een probleem opgelost in Rebel Outpost Jagged Deep waarbij de speler over de kaart kon teleporteren bij het herladen van een opgeslagen spel.

  • Een probleem opgelost in Sunken Cavern: The Guuge, waar de speler door een opening in de grotmuur kon zwemmen.

UI / UX

  • Een optie 'Altijd uit' toegevoegd voor wapens en munitie, en gereedschappen en drankjes in de Custom HUD-opties.

  • Verschillende outfitpictogrammen gerepareerd die de verkeerde items in het inventarismenu gebruikten.

  • Er is een probleem opgelost met de kaart waarbij onnatuurlijke bewegingen plaatsvonden bij het centreren van het zicht op de speler of een missiedoel.

grafiek

  • Vloeiendere overgang tussen troposferische en cirruswolklagen toegevoegd, en betere afstemming van de kleur van de supercel-aambeeld- en cirruswolken.

  • Er is een probleem opgelost met de Very Large Array Tallneck waarbij het model op een bepaalde afstand details op laag niveau weergeeft.

  • Meerdere aanpassingen gemaakt aan de vegetatie om de beeldkwaliteit in de Favor Performance-modus te verbeteren.

  • Een instantie van flikkerende witte lichten opgelost in de hoofdmissie 'Death's Door'.

  • Verbeterde stabiliteit van de scherptediepte tijdens filmopnamen.

  • Minder stepping-artefacten van SSAO in extreme close-upsituaties

  • Minder veranderingen in verzadiging bij bewegingsonscherpte.

  • Verbeterde kwaliteit en stabiliteit van schaduwen.

  • Verbeterde kwaliteit van gras in specifieke situaties.

Prestaties en stabiliteit

  • Meerdere crashoplossingen.

  • Verschillende gevallen opgelost waarbij NPC's en texturen zichtbaar binnenstroomden op PS4™ wanneer de speler met hoge snelheid een nederzetting naderde.

  • Verschillende gevallen opgelost waarbij laadschermen of zwarte schermen onbedoeld werden geactiveerd.

  • Er is een probleem opgelost met streaming nadat de aftitelingreeks was overgeslagen.

Verbeteringen in de fotomodus

  • Verhoogde precisie in de precisiemodus voor veel meer controle bij het oriënteren en bewegen van de camera, vooral bij gebruik van lange brandpuntsafstanden en grote diafragma's.

  • De minimale scherpstelafstand is teruggebracht tot 5 cm, waardoor creatievere opnamen en macrofotografie mogelijk zijn.

  • De film teruggezet naar 35 mm full frame, voor een duidelijkere brandpuntsafstand en DOF-vertaling, en een intuïtievere selectie van brandpuntsafstanden voor virtuele fotografen.

  • Veel meer brandpuntsafstanden toegevoegd om het bereik tussen 10 mm en 300 mm in 35 mm full-frame te dekken, waardoor creatievere expressies mogelijk zijn.

  • Een FoV-overeenkomst toegevoegd voor de standaardcamera.

  • De straal die fotografen kunnen gebruiken rond Aloy vergroot van 5 naar 10 meter.

  • Diverse kleine verbeteringen van de kwaliteit van leven.

  • De Autofocus-rechthoek en het Rule of Third-raster zijn nu verborgen bij gebruik van de optie Hide UI.

  • Er is een probleem opgelost waarbij een moiré-effect zichtbaar kon zijn op de huid van personages tijdens close-upopnamen.

Overige

  • Een probleem met een camerabotsing opgelost dat soms optrad wanneer de speler was gemonteerd en in de buurt van obstakels van een bepaalde hoogte manoeuvreerde.

  • Verschillende animatieproblemen opgelost met NPC's in nederzettingen.

  • De munitiekosten van de Propelled Spike-wapentechniek zijn iets verhoogd om redenen van spelbalans.

  • Een geval verholpen waarbij Aloy vast kon komen te zitten in de geometrie in de Memorial Grove-nederzetting wanneer hij probeerde door een opening in de muur te springen.

  • Er is een probleem opgelost waarbij de game even leek te blijven hangen nadat de eindcredits-reeks was overgeslagen.

  • Er is een probleem opgelost waarbij de moeilijkheidsgraad "Game Presets" van het PS5-besturingssysteem de moeilijkheidsgraad in de game overschreed.

  • Er is een probleem opgelost waarbij interactieve objecten soms botsingen verloren, waardoor de speler door het object viel.

  • Er is een probleem opgelost waarbij de speler door de wereld kon vallen als hij snel reisde terwijl hij op een rijdier was.

Ander nieuws: Sony en Bungie hebben: opgeschorte verkoop en diensten in Rusland, en Returnal wordt steeds beter gratis coöp-update.

De post PSA: Horizon Forbidden West Patch 1.07 verbetert graphics en prestaties verscheen eerst op PlayStation LifeStyle.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img