Zephyrnet-logo

Prince of Persia: The Lost Crown Review – Be Kind Terugspoelen – MonsterVine

Datum:

De Prince of Persia-serie staat al een schokkende tijd in de ijskast voor wat zo'n geliefde serie was. Dertien jaar, sinds de soort (maar dan niet echt) film-koppeling, werd The Forgotten Sands in 2010 uitgebracht. Sindsdien hebben we alleen maar gefluisterd en gebroken dromen over een nieuwe titel, waarbij één reboot volledig werd geannuleerd en een remake van de originele Sands of Time wordt stilletjes in de ontwikkelingshel gegooid. Het was toen een verrassing om Ubisoft te zien aankondigen Prins van Perzië: de verloren kroon zo snel en laat vallen wat gemakkelijk een van de beste games in de serie is.

Prins van Perzië: de verloren kroon
Ontwikkelaar: Ubisoft Montpellier
Prijs: $ 49.99
Platform: PC/PS5/Switch/XBX
MonsterVine werd geleverd met een pc-code voor beoordeling

Prins van Perzië: de verloren kroon beide breken de traditie en keren tegelijkertijd terug naar de wortels. Voor één keer spelen we niet als de titulaire “Prins van Perzië”, maar in plaats daarvan als Sargon, een krijger die deel uitmaakt van een groep elitesoldaten genaamd de Immortals. De eigenlijke prins wordt ontvoerd met de bedoeling opgeofferd te worden, en jij krijgt de opdracht om naar de mysterieuze en vervloekte berg Qaf te gaan om hem te redden. Vanaf de sprong neemt het verhaal een aantal behoorlijk voorspelbare paden, maar Sargon en de verschillende zijpersonages die hem vergezellen zijn charmant genoeg om het allemaal te laten werken. Mount Qaf zelf staat vol met overleveringen die helpen een beeld te schetsen van wat er met de stad gebeurde voordat deze corrupt raakte, en die allemaal interessant genoeg waren om me enthousiast te maken om de volgende te lezen. Mijn enige probleem is dat ik zou willen dat de game zich zou inzetten om uit te werken hoe de personages reageerden op het leven in een wereld waar de tijd aanbrak. Je komt personages tegen die Sargon (of de andere Immortals) op verschillende tijdstippen zijn tegengekomen (een soort River Song-scenario voor Doctor Who-fans) en het is een echt leuk idee dat slechts af en toe ter sprake wordt gebracht en snel wordt vergeten.

We hebben sinds The Shadow and the Flame uit 2 geen 1993D-mainline Prince of Persia-game meer gezien, en hoewel ik zeker graag een 3D-platformgame had gezien, ben ik verliefd op De verloren kroon's Metroidvania-wereld. Mount Qaf heeft een tiental verschillende zones die gevuld zijn met spannende platformactie terwijl je door verschillende vallen en vijanden op je weg springt en glijdt.

Sargon kreeg zijn trukendoos om met vijanden om te gaan in de vorm van zijn dubbele zwaarden en boog die ook in een chakram kunnen veranderen. Hij kan ook een verscheidenheid aan amuletten uitrusten die verschillende soorten spelaanpassingen bieden, zoals het creëren van een tijdbubbel die vijanden vertraagt ​​elke keer dat je met succes pareert, of een die ervoor zorgt dat vijanden ontploffen bij een nederlaag. Er zijn er tientallen om te verzamelen en ik wisselde voortdurend degene uit die ik had uitgerust, waarbij ik verschillende combo-mogelijkheden uitprobeerde. Waar deze game trouwens absoluut vol van zit, want sinds Guacamelee heb ik geen game in dit genre gezien met zo'n bevredigende gevechten.

Er is zo'n soepelheid in de manier waarop Sargon de strijd bestuurt, en hoewel je eenvoudigweg op de aanvalsknop kunt drukken om te winnen, zit er een schokkende hoeveelheid diepgang in de gevechten als je je erin wilt verdiepen. Tegen het einde van het spel maakte ik een aantal belachelijke combo's waar zelfs Dante trots op zou zijn, en dan heb ik het nog niet eens gehad over de tijdkrachten die je vaardigheden verder uitbreiden. Nu zou het zonder hen geen Prince of Persia-spel zijn, en Sargon verzamelt een flink aantal tijdveranderende vaardigheden om hem op zijn weg door Mount Qaf te helpen. Je hebt een aantal basisfuncties, zoals door de lucht rennen of tussen dimensies kunnen schakelen om platforms te gebruiken die je in de normale wereld niet kunt zien, maar hij kan ook voorwerpen in zakafmetingen gooien om later te gebruiken of zelfs een vorige te markeren. locatie en spoel ernaar terug. Dit laatste leidt tot een aantal echt bevredigende gevechtsscenario's terwijl je een plek markeert, een combo uitvoert (op een baas misschien) en jezelf vervolgens terugspoelt naar die startlocatie om aan een dodelijke klap te ontsnappen of de combo helemaal opnieuw te starten. De strijd binnen De verloren kroon is gewoon heel erg leuk en zorgde ervoor dat ik net zo verlangde naar ontmoetingen met de baas als naar de verschillende uitdagende platformpuzzels die over de hele wereld verspreid zijn.

En jongen, wat kunnen sommige van die platformsecties een doozy zijn. Ze beginnen eenvoudig genoeg, maar zodra je de meeste krachten van Sargon onder de knie hebt, worden het een aantal spannende oefeningen op het gebied van precisie. Je vindt ze op de enorme kaart van Mount Qaf, samen met kleine platformgedeelten tussen de belangrijkste, en als je niet in staat bent om er een te voltooien, kun je altijd later terugkomen. De verloren kroon heeft een leuke functie waarmee u een foto van de omgeving kunt maken, die vervolgens op de kaart wordt opgeslagen voor toekomstig gebruik. Zie je een kist die net buiten bereik is, of misschien een platformgedeelte waarvan je nog niet zeker weet welke kracht je daarvoor nodig hebt? Maak gewoon snel een foto en bekijk hem later opnieuw als je denkt dat je misschien hebt wat je ervoor nodig hebt.

Prins van Perzië: de verloren kroon wil echt dat je elke centimeter van zijn wereld verkent, en die camerafunctie maakt er deel van uit en moedigt je aan om niet te zweten op een plek waar je niet uitkomt en eraan terug te denken als je er klaar voor bent. Het kan soms een moeilijk spel zijn, maar het wil je nooit frustreren en heeft eerlijk gezegd enkele van de beste toegankelijkheidsopties die ik in een Metroidvania heb gezien. Daarnaast kun je ook de moeilijkheidsgraden ingaan en vrijwel elke instelling aanpassen die je maar kunt bedenken; je kunt zelfs portalen laten vallen om je te helpen tijdens platformsecties als je er te veel problemen mee krijgt. Het is verfrissend om te zien en hopelijk krijgen meer mensen het genre binnen die het tot nu toe misschien hebben vermeden.

Het laatste woord
Prince of Persia: The Lost Crown is een schitterend juweel in de serie en een spannende en broodnodige verrassing van Ubisoft.

- MonsterVine-beoordeling: 4.5 van de 5 - Goed

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img