Zephyrnet-logo

Preview: Sword Reverie – Nog maar het begin van de reis van deze JRPG

Datum:

Er zijn gewoon niet genoeg Japanse anime-geïnspireerde rollenspellen (RPG's) voor virtual reality (VR)-headsets, dus toen Isekai Entertainment onthulde Zwaard mijmering een paar jaar geleden, het leek erop dat de videogame die leegte heel goed zou kunnen opvullen. Vandaag, na drie jaar ontwikkeling Zwaard mijmering treffers Steam Early Access, een voorproefje van wat komen gaat.

Zwaard mijmering

Zoals bij elke fantasy-RPG wil je voldoende gevechten, een boeiende verhaallijn en een hoofdrolspeler die je echt kunt bewonen en naar eigen wens kunt aanpassen. Sommige van deze functies zijn aanwezig in Zwaard mijmering terwijl anderen zeker wat meer finesse nodig hebben.

De titel is heel duidelijk opgebouwd rond gevechten, waardoor je midden in de actie terechtkomt terwijl je probeert een verhaal toe te voegen via een kerel die werkeloos naast je staat en kijkt hoe de gevechten zich ontvouwen. Je hebt een mes in elke hand dat je op geen enkele manier kunt laten vallen of opbergen, alsof je Daniel Radcliffe bent (het stomme maar leuke) Geweren Akimbo. Het is onnodig om te zeggen dat dit het gebruik van een inventaris nogal moeilijk zou maken, dus die is er niet. Je kunt items oppakken van gevallen vijanden en kisten, maar ze worden automatisch toegevoegd aan je magische opslag. Als je het leuk vindt om je drankjes uit je wapens te ordenen, zul je teleurgesteld zijn.

Tijdens de hoofdniveaus Zwaard mijmering is een veel meer arcade-georiënteerde ervaring, waarbij je door de stad dwaalt en alles op je pad doodt. De eerste vier zijn erg lineair en gaan daarna iets meer open. De gevechten voelen echter erg sober aan, aangezien de meeste vijanden daar gewoon staan ​​te wachten tot je naar ze toe loopt. Sommige van de iets sterkere gepantserde tegenstanders hebben een klein pad dat ze volgen, maar voor het grootste deel kun je vaak zien wie er in de volgende sectie staat en dienovereenkomstig plannen.

Zwaard mijmering

Niet dat er veel planning bij betrokken is, je hebt tenslotte twee gigantische magische zwaarden. Die magie is de sleutel Zwaard mijmering omdat het op elementen is gebaseerd en dat geldt ook voor de vijanden, rood voor vuur; groen voor gras en blauw voor water; elk is effectiever dan de volgende in de reeks. Het enige voorbehoud bij deze drie is de geel/gouden magie, die tegen alle drie kan worden gebruikt, dus je zult merken dat je daar vaak aan vasthoudt.         

Als je dat doet, mis je alle magische effecten die de andere elementen hebben. Als je bijvoorbeeld beide zwaarden van top tot teen zwaait, wordt een afstandsaanval ontketend, een felgele pijl bij gebruik van die elementaire magie, terwijl het blauwe element drie waterballen lanceert voor een bredere aanval. Magie is fysiek: zwaai met je armen om het te activeren. Helaas lijken de eerste twee vaardigheden in actie erg op elkaar, waarbij Cleave vereist dat beide zwaarden voor je borst kruisen voordat ze naar beneden snijden. Het aantal keren dat ik de ene beweging probeerde en de andere kreeg, begon te irriteren, vooral omdat ze allebei verschillende hoeveelheden mana gebruiken.

Wat echt wat verfijning nodig heeft, zijn de melee-gevechten, omdat deze niet bevredigend zijn. Denk aan hack en slash in plaats van aan een echt zwaardgevecht waarbij je blokkeert, pareert en aanvalt. Je kunt een soort blok vormen, maar het was gemakkelijker om een ​​stap achteruit te doen om de zwaai te vermijden en dan weer in te grijpen. Een deel van het probleem was het onhandige, trage karakter van de vijanden, waarbij er wat ragdoll-fysica in werking trad als ze omvielen. Ze zien er geweldig uit, met een buitengewoon gedurfde, levendige kunststijl, en zodra je begint met het opleggen van straf, begint het pantser er versleten uit te zien en beginnen er lichamelijke littekens te verschijnen. De genadeslag heeft de neiging ze in tweeën te snijden, hoewel ik een keer een tegenstander heb geveld door zijn voet af te hakken.       

Zwaard mijmering

Buiten de actie in de Gildehal kun je al deze grondstoffen gebruiken om nieuwe wapens te maken, grondstoffen of andere items te verfijnen. Het is de enige keer dat u enige aanpassingsopties krijgt Zwaard mijmering, hopelijk zal Isekai Entertainment deze sectie verder uitbreiden.

Bij de eerste inspectie Zwaard mijmering heeft zichzelf niet onmiddellijk verkocht, zelfs niet als een titel voor vroege toegang. Er zijn zeker goede ideeën aanwezig, zoals de elementaire magie, het ontwerp van wezens, en het is ook niet slecht om naar te kijken. Wat Zwaard mijmering De behoefte is dat de gevechten vloeiender zijn, zodat het zwaardvechten minder repetitief wordt en dat het verhaal beter wordt weergegeven. Een willekeurige avonturier die praatte, slaagde er niet in mij in het verhaal op te nemen. Zwaard mijmering is vandaag beschikbaar op Steam als je het een kans wilt geven.

Bron: https://www.gmw3.com/2022/01/preview-sword-reverie-just-the-beginning-of-this-jrpgs-journey/

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img