Zephyrnet-logo

PlutoSphere wordt afgesloten terwijl Meta het streamingverbod voor Cloud VR handhaaft

Datum:

PlutoSphere wordt afgesloten.

PlutoSphere was een cloud-VR-streamingdienst waarmee Meta Quest-eigenaren SteamVR-inhoud zoals Half-Life: Alyx en de pc-versie van VRChat konden spelen zonder een gaming-pc te hoeven bezitten.

De dienst hanteerde een 'arcademodel'-benadering van prijzen en verkocht speeluren voor 'tokens'. Elk uur kost tussen €1 en €3, afhankelijk van het aantal tokens dat je in één keer hebt gekocht. PlutoSphere verkoopt niet langer tokens, maar is van plan bestaande tokens ongeveer 30 dagen bruikbaar te laten zijn.

Ik heb PlutoSphere in 2021 geprobeerd, net voordat het werd gelanceerd, en gevonden dat het bij gebruik van een nabijgelegen datacenter in essentie identiek aanvoelde als Virtual Desktop met een pc op mijn lokale netwerk. De technologie werkte.

Facebook staat Cloud VR-streaming niet toe in Oculus Store of App Lab

Een nieuw Oculus-beleid verbiedt cloud-VR-streaming in zowel de winkel als App Lab. Dankzij Cloud VR-streaming kunnen stand-alone headsets met mobiele chips pc-VR-content afspelen. Een pc in een clouddatacenter voert de app uit en streamt deze naar de headset, vergelijkbaar met Google's Stadia. Facebook-lijsten

Maar de technologie deed er niet toe. De grootste beperking van PlutoSphere als product was dat het niet via de open Quest Store kon worden gedistribueerd. Het beleid van Meta staat alleen VR-streaming toe vanaf “een apparaat waartoe de klant fysieke toegang heeft”, met VR-streaming vanaf “virtuele apparaten of cloudbronnen” specifiek verboden.

In plaats daarvan werd PlutoSphere gedistribueerd via sidequest als een sideloadbare app. Dat betekent dat de gebruiker zijn headset in ontwikkelaarsmodus moest hebben, deze op zijn pc moest aansluiten en de SideQuest-software moest installeren – aanzienlijk meer wrijving dan App Lab. Het betekende ook dat PlutoSphere het ingebouwde Quest-in-app-betalingssysteem niet kon gebruiken om de gebruiker eenvoudig via zijn Quest-pincode te factureren, waarbij de geregistreerde kaart in rekening werd gebracht.

Mede-oprichter en CEO van PlutoSphere, Jared Cheshier, vertelde UploadVR dat het buiten het officiële Quest-platform “onze marketingstrategieën belemmerde, onze groei beperkte en ons verhinderde aan onze gebruiksverplichtingen te voldoen” bij hun Amazon Web Services (AWS)-reseller, wat leidde tot een achttal een rekening berekenen voor bandbreedte op de servers van Amazon die hij nog niet nodig heeft. Dat is een rekening die het bedrijf niet kan betalen, vertelde hij UploadVR via een telefoongesprek, omdat hij niet genoeg klanten heeft – een realiteit die direct volgt omdat de regels van Meta niet toestaan ​​dat zijn app open wordt verspreid op zijn platform.

“Ga dit soort overeenkomsten niet aan”, zei hij telefonisch tegen UploadVR. “Het is een vijandige omgeving…de kans is er nog steeds.”

Hier is een volledige verklaring van PlutoSphere over de afsluiting:

“Na een periode van lange en intense onderhandelingen en onvoorziene uitdagingen met een partner, kondigen we met grote spijt de stopzetting van de PlutoSphere-activiteiten aan.

Hoewel we er sterk van overtuigd zijn dat het streamen van gebruiksscenario's voor ruimtelijke computergebruik naar zelfstandige apparaten een noodzakelijke en opwindende gebruiksscenario is met veel potentieel, is het niet mogelijk om hiermee door te gaan.

We sluiten binnenkort de PlutoSphere-service af.

Vanwege ons onvermogen om in de Meta App Store te lanceren en ons gebruikersbestand te laten groeien, zijn we niet in staat geweest onze verplichtingen jegens onze externe reseller van AWS-cloudservices na te komen.

Onze reis met PlutoSphere was onverwacht complex en vol tegenwind. Het gebrek aan goedkeuring in de Meta-appstore voor onze use case, het effectief verbieden van cloudstreaming, belemmerde onze marketingstrategieën aanzienlijk, beperkte onze groei en verhinderde dat we aan onze gebruiksverplichtingen konden voldoen. Ondanks gezamenlijke inspanningen om het afgelopen jaar opnieuw te onderhandelen over onze overeenkomst voor toegewijde AWS-diensten, zijn we in een impasse terechtgekomen.

We zijn nu genoodzaakt PlutoSphere te sluiten. Dit houdt in dat we onze producten en diensten stopzetten, ons team inkrimpen en het proces van afbouw van onze activiteiten in gang zetten.

Deze uitkomst is verre van wat we voor ogen hadden toen we onze cloudpartnerschappen begonnen. Wij zijn er verantwoordelijk voor dat we een contract hebben getekend met verplichtingen die niet zijn nagekomen, ook al is het verrassend dat we geen manier hebben kunnen vinden om opnieuw te onderhandelen. We hebben alle mogelijkheden uitgeput om deze situatie te voorkomen en het is met pijn in het hart dat we dit nieuws delen. We begrijpen welke impact dit zal hebben op ons team, onze gebruikers en de bredere XR-gemeenschap. Wij verontschuldigen ons ten zeerste voor de teleurstelling en het ongemak dat dit kan veroorzaken.

Uw steun en begrip in deze uitdagende tijden betekenen veel voor ons. Het werken aan PlutoSphere is een ongelooflijke reis geweest, en het is met verdriet dat we de conclusie ervan tegemoet zien. We zijn dankbaar voor de kans om bij te dragen aan het XR-landschap en zullen de geleerde lessen meenemen in toekomstige inspanningen.”

Werkt Meta aan cloudstreaming om pc VR-games naar Quest te brengen?

Een firmware-bevinding en een experimentele setting die blijkbaar beschikbaar zijn gesteld aan een redditor suggereren dat Meta werkt aan cloud VR-streaming. Volgens YouTuber Brad Lynch (SadlyItsBradley) vond firmware-speurneus Samulia vorige maand een string 'AVALANCE_CLOUD_GAMING_INFRA_ENABLED' in versie 24 van de Quest-firmware. Versie 24 zou dat wel doen

Bewijs gevonden in de Quest-firmware suggereert dat Meta al jaren werkt aan zijn eigen cloud VR-streamingdienst, met de codenaam Avalanche. Ongeveer twee jaar geleden plaatste een Quest-eigenaar zelfs een screenshot op reddit waarin Avalanche als optie werd getoond in de experimentele instellingen, en beweerde ze konden voor een korte sessie de originele Asgard's Wrath 1-game voor pc laden.

In 2020, Meta-directeur Jason Rubin beschreven cloud VR-gaming meer dan vijf jaar later, en John Carmack zei dat het bedrijf “eindeloze argumenten” over de minimale kwaliteitsbalk die vereist is om VR-streaming te verzenden.

Als Meta binnenkort zijn eigen cloud-VR-streamingfunctie op de markt brengt, kan het te maken krijgen met beschuldigingen van concurrentiebeperkende praktijken. Het zou een vergelijkbare situatie zijn als de PC VR Wi-Fi-streaming van Virtual Desktop, die Meta van het platform heeft verboden tot vlak ervoor het lanceerde zijn eigen Air Link-functie. In 2022 Bloomberg meldde dat de Amerikaanse FTC onderzoek deed naar de concurrentiepraktijken van Meta, maar er zijn geen verdere rapporten over de status van dit onderzoek.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img