Bijna twee jaar na de levenscyclus van zijn PS5-console, heeft Sony een multi-platformbenadering voor zijn gaming-divisie aangenomen, die zware investeringen heeft gedaan in pc-poorten, mobiele games en live-servicetitels.
Sprekend tot Axios, legt PlayStation Studios-chef Hermen Hulst uit dat Sony's uitbreiding naar pc en mobiele hardware afkomstig was van het bedrijf dat zich realiseerde dat de traditionele consolecyclus onhoudbaar werd naarmate de ontwikkelingskosten voor games begonnen te stijgen. Hulst zei dat Sony van plan is zijn "interne capaciteit" op te bouwen om mobiele games maken-zoals de overname van Savage Game Studios in deze ruimte - en zal ook samenwerken met externe partners aan zijn projecten.
"Verdere investeringen in gebieden die de uitbreiding naar pc, naar mobiel en naar live-services zullen versterken, dat is zeker een mogelijkheid voor ons", zei Hulst ook tegen Reuters.
De huidige aanpak van het bedrijf is er een waarbij het de beperkte vrije tijd die mensen hebben najaagt door games en multimediaproducten aan te bieden. Recente voorbeelden zijn onder meer een aanstaande HBO Max-serie die zich afspeelt in de wereld van The Last of Us, een bewerking van Guerrilla's Horizon-serie komt naar NetflixEn een Ghost of Tsushima-film. De live-servicegames van Sony zijn momenteel in diepe ontwikkeling ook onder meerdere studio's, en Hulst voegde eraan toe dat Sony "niet uitsluit dat sommige van onze geliefde bestaande franchises" in dat formaat worden opgenomen.
Fans van Sony's traditionele verhalende games voor één speler hoeven zich geen zorgen te maken over deze veranderingen, aangezien Hulst uitlegde dat deze titels niet achterblijven. "Sommige van onze grootste titels in de verhaalgestuurde ruimte voor één speler zijn ook onze meest winstgevende titels", zei Hulst. De PS4 is ook niet vergeten en Sony evalueert "van geval tot geval" wat het kan toevoegen aan zijn laatste generatie platform dat nog steeds een aanzienlijk aantal gebruikers heeft.
"We willen de miljoenen actieve spelers op PS4 zeker niet vergeten en we willen ervoor zorgen dat er ook voor hen geweldige games zijn", aldus Hulst. Wat pc betreft, zei Hulst in een apart interview met: Julien Chieze dat er "minstens een jaar tussen de PlayStation-console en pc-game-releases" zal zitten, waarbij live-servicegames de uitzondering zijn, aangezien die dag-en-date op console en pc zullen verschijnen.
De hier besproken producten zijn onafhankelijk gekozen door onze redactie.
GameSpot kan een deel van de opbrengst krijgen als je iets koopt dat op onze site staat.