Zephyrnet-logo

PlayStation blijft games voor één speler maken naarmate de ambities voor live-service toenemen

Datum:


Met PlayStation's overname van Haven eerder deze week, duwt de platformhouder dieper de live-serviceruimte in. Maar PlayStation herhaalt dat het de beste singleplayer-games zal blijven maken die het de afgelopen jaren heeft gekend.

In een interview met GamesIndustry.biz, hoofd van PlayStation Studios Herman Hulst: "Natuurlijk zullen we altijd doorgaan met het maken van deze verhalende games voor één speler, zoals Ghost of Tsushima, The Last of Us en Horizon Forbidden West."

Hij vervolgde en legde uit: "Maar je hebt goed gezien dat we hebben geïnvesteerd in live servicegames, want dat is ongelooflijk opwindend voor ons. Het stelt ons in staat om grotere werelden te bouwen, het stelt ons in staat om echt zinvolle sociale verbindingen tussen spelers te creëren."

Hulst merkt ook op dat PlayStation nog steeds veel singleplayer-games in ontwikkeling of conceptueel heeft, maar de overname van Haven biedt de mogelijkheid om een ​​studio toe te voegen die gespecialiseerd is in live-servicegames aan het totale portfolio.

Haven Studio-hoofd Jade Raymond zegt dat ze enthousiast is om een ​​exclusieve PS5-game te maken, gezien het trackrecord van PlayStation met hoog scorende first-party titels. "PlayStation heeft zijn eigen unieke geheime saus om die geweldige games te spelen. Het is geen toeval dat je zoveel 90+ blockbusters [van Sony] ziet", legt ze uit. "Het is omdat ze iets een beetje anders doen, en dat is wat we het afgelopen jaar hebben meegemaakt."

Hoewel PlayStation zich nog steeds inzet voor het maken van games voor één speler, hoopt het dit ook uit te brengen ten minste 10 live-services tegen maart 2026. Sony's verrassing overname van Bungie vorige maand is ook een stap in de richting van dat doel.

George Yang is een freelance schrijver voor IGN. Je kunt hem volgen op Twitter @yinyangfooey

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img