Zephyrnet-logo

Pistol Whip 2023 recensie: beter dan ooit

Datum:

Het is bijna vier jaar geleden dat we Pistol Whip voor het eerst hebben besproken en er is veel veranderd. Dit is onze recensie van de game uit 2023, waarin we alle nieuwe inhoud en functies beoordelen die sinds de release zijn toegevoegd.

Toen Cloudhead Games in 2019 zijn innovatieve ritmische shooter Pistol Whip uitbracht, waren we behoorlijk definitief in onze recensie. We gaven het een perfecte beoordeling van 5 sterren, maar sindsdien is het alleen maar sterker geworden. Er is een overvloed aan nieuwe – en volledig gratis – content die zijn positie als een van de beste games die beschikbaar zijn op bijna elke grote VR-headset heeft versterkt.

Eerder op…

Pistol Whip Review: de verslavende Rhythm Shooter van Cloudhead raakt een schot in de roos

Mijn eerste woorden tegen Cloudhead-CEO Denny Unger na het spelen van een vroege versie van Pistol Whip: "Holy $&#%". Na tientallen uren in de game vat dat nog steeds mijn algemene indruk samen. Een standaard Pistol Whip speelsessie is voor mij minimaal een half uur met gebogen knieën

Als je niet bekend bent met Pistol Whip, raden we je aan om terug te gaan naar ons origineel beoordelen vanaf 2019 voor een beter overzicht van de basis. Hier is echter een fragment dat u de essentie geeft:

In plaats van kubussen door te hakken of kogels in slow-motion te ontwijken, leidt elk nummer (of elke scène) in Pistol Whip je in een gestaag tempo door het level. Vijanden verschijnen op vooraf bepaalde locaties die je vervolgens moet schieten of slaan op het ritme van de muziek om de hoogst mogelijke score te behalen.

In de voetsporen van Beat Sabre, de voorloper van de VR-ritmegame, nam Pistol Whip een succesvolle formule en gaf er een filmische, op actie gebaseerde draai aan, geserveerd met een scheutje Superhot en een snufje John Wick.

De game droeg met trots zijn invloeden op een hoes die Cloudhead sindsdien heeft omgevormd tot een volledig origineel eigen kledingstuk. Vergeleken met de lancering biedt Pistol Whip nu meer inhoud, extra functionaliteit en zoveel manieren om te spelen dat het moeilijk is om de telling bij te houden.

Nieuwe scènes bevatten verwijzingen naar sciencefiction- en actieklassiekers zoals Mad Max, Blade Runner, Terminator, Ninja Gaiden en meer. Er zijn zelfs zoveel liefdevolle hommages aan de popcultuur dat ze nu niet meer dan een vergelijkingspunt zijn ('Beat Sabre en Superhot ontmoet John Wick and the Matrix') en in plaats daarvan een kerncomponent van de identiteit van de game zijn geworden ('A VR rhythm shooter met talloze verwijzingen naar klassieke actiefilms”).  

De passie van het team - voor de game zelf en de media waarnaar wordt verwezen - is duidelijk zichtbaar in elk van de gepolijste hoekjes en gaatjes van Pistol's Whips.

Wat is er nieuw?

Pistol Whip werd gelanceerd met slechts 10 beschikbare nummers om te spelen (in-game 'scènes' genoemd) en dit relatief kleine aanbod was een van de weinige aarzelingen die we in onze oorspronkelijke recensie noemden. We hoopten ook dat er in de loop van de tijd ondersteuning voor aangepaste nummers zou worden toegevoegd, wat misschien zou kunnen leiden tot een enorme bibliotheek met door de gemeenschap gemaakte inhoud, vergelijkbaar met de situatie met Beat Saber.

Op het moment van schrijven heeft Pistol Whip nu in totaal 34 officiële scènes beschikbaar in de game (en binnenkort komt er nog een meer bevestigd voor 2024), evenals een steeds evoluerend Contracten-systeem, verschillende wapens, een lokale co-op-modus voor het doorgeven van de headset, twee thema-minicampagnes en een geheel nieuw 'Styles'-systeem dat het origineel van de game reviseert en uitbreidt Modificaties. Oh, en er is de recente lancering van Pistol Mix, een modding-tool waarmee spelers aangepaste scènes op pc kunnen bouwen om in de game door de community te spelen.

Cloudhead heeft blijk gegeven van een uitputtende inzet voor het toevoegen van nieuwe inhoud aan Pistol Whip. Sterker nog, al deze nieuwe inhoud – elk onderdeel – is volledig gratis voor bezitters van de game.

Er was een punt waarop Cloudhead overwoog om de route van betaalde DLC-tracks en nieuwe inhoud te volgen. De studio besloot echter in plaats daarvan de prijs van het basisspel te verhogen, zodat alle nieuwe inhoud aan spelers kon worden geleverd als onderdeel van voortdurende gratis updates. Het is een gedurfde maar welkome aanpak, die tegen de trend van veel andere vergelijkbare VR-releases ingaat en zowel nieuwe spelers als degenen die al vanaf de eerste dag actief zijn, beloont.  

Nieuwe scènes en campagnes

De overgrote meerderheid van de 30+ scènes is onmiddellijk beschikbaar voor spelers in de hoofdmodus van het spel, Arcade, na het voltooien van de tutorial. De enige scènes die niet onmiddellijk beschikbaar zijn, zijn die gekoppeld aan de twee minicampagnes van de game: 2089 en Smoke and Thunder.

Hoewel vermeld onder het tabblad 'Campagne' in het hoofdmenu, zijn dit geen van beide volwaardige campagnes die bedoeld zijn om het op te nemen tegen andere verhaalgestuurde VR-releases. In plaats daarvan zijn het goed gemaakte verzamelingen van vijf scènes, die een basisverhaal vertellen via korte 2D-storyboards met gesproken voice-overs die voor elke scène worden afgespeeld.

De scènes zelf introduceren nieuwe thema-omgevingen en opwindende mechanica die de klassieke Pistol Whip-formule door elkaar halen. 2089 is een door Cyberpunk, Terminator en Blade Runner geïnspireerde neonrush, terwijl Smoke and Thunder de dingen naar het wilde westen brengt met bereden cowboys en zwaaiende saloondeuren.

De campagnes zijn vermakelijk en dwingen je constant om je manier van spelen aan te passen – in de ene scène moet je bijvoorbeeld alleen melee-pistoolzweepaanvallen gebruiken, terwijl in een andere een nieuw wapen wordt geïntroduceerd of je wordt geconfronteerd met een nieuw type vijand of een nieuwe baas met een thema.

Het leukste aan deze campagnes zijn echter de toevoegingen en mogelijkheden die ze bieden voor andere modi. Zodra je een scène in elke respectievelijke campagne hebt voltooid, wordt deze speelbaar in Arcade-modus met elke combinatie van wapens en modifiers. Evenzo worden modifiers en wapens van de campagnes zelf ook beschikbaar gesteld om elders in Arcade te gebruiken, waardoor je een enorme variatie hebt in hoe je verschillende scènes speelt – en opnieuw speelt.

Speel op jouw manier

Dit brengt ons bij een van de grootste wijzigingen na de lancering in Pistol Whip: Styles. Styles, gelanceerd in 2021, is opgevat als een revisie van het modifier-systeem, waardoor je kunt kiezen uit een reeks modifiers, wapens en scènes. U kunt uw selecties vervolgens opslaan als een favoriete stijl, die u in de toekomst gemakkelijk kunt terugvinden en openen.

Dit ging hand in hand met een nieuw leaderboard-systeem. In plaats van dat alle modifier- en wapencombinaties strijden op hetzelfde leaderboard voor elke scène, heeft elke combinatie van scene, modifier en wapen nu zijn eigen individuele leaderboard. Dit voorkomt dat leaderboards worden gedomineerd door spelers die kiezen voor de hoger scorende, hardere modifiers, en laat in plaats daarvan iedereen op zijn eigen manier strijden op dezelfde speelvelden. Volgens Cloudhead is het eindresultaat letterlijk miljoenen van unieke leaderboards die alle verschillende mogelijke combinaties dekken.

Spelers kunnen nu de meer dan 30 scènes spelen met verschillende wapens: je standaardpistool, dual-wield, een snelvuurblaster, een westernrevolver, een crossboy, boksbeugels, een dubbelloops 'Boomstick'-jachtgeweer en meer. Als je eenmaal een wapen hebt gekozen, kun je eindeloze combinaties van modifiers toepassen, zoals nobeat (score bepaald door nauwkeurigheid), ritmisch (score alleen bepaald door timing), headhunter (alleen headshots), roekeloos (geen pantser), bullet hell ( veel kogels) en nog veel meer.

Met Pistol Whip's Styles kun je je wapen aanpassen en kiezen uit een grote verscheidenheid aan modifiers die de gameplay aanzienlijk veranderen.

Je kunt in wezen elke versie van het spel maken die je wilt spelen. Als je liever niet kiest, heeft Cloudhead ook een enorme lijst met kant-en-klare stijlen toegevoegd die je kunt verkennen en toepassen op elke scène in Arcade-modus.

Aan de esthetische kant kun je ook het uiterlijk van je favoriete wapen volledig aanpassen, met tal van kleuren, geluiden en omhulsels om uit te kiezen. Het is gewoon een verbluffende hoeveelheid keuze.

Voor degenen die op zoek zijn naar een extra uitdaging, is er ook de Contracts-modus, die unieke combinaties van scènes en modifiers biedt die dagelijks, wekelijks en maandelijks wisselen. Dagelijkse contracten bestaan ​​uit slechts één scène met toegevoegde modificaties, terwijl wekelijkse en maandelijkse contracten respectievelijk drie en vijf scènes bevatten, die achtereenvolgens moeten worden voltooid. In tegenstelling tot de onbeperkte keuzes in Arcade-modus, biedt Contracts ervaren spelers elke keer dat ze terugkeren naar het spel een nieuwe uitdaging, zonder dat je parameters hoeft in te stellen of zelf beslissingen hoeft te nemen.

Meng het

Eerder dit jaar werd ook Cloudhead Games gelanceerd Pistool mix, een modding-tool voor pc waarmee spelers aangepaste Pistol Whip-scènes kunnen maken, die vervolgens kunnen worden geüpload zodat de rest van de community ze in de game kan spelen. Spelers met Quest-, Pico- en pc-VR-headsets kunnen eenvoudig rechtstreeks vanuit het hoofdmenu in de game aangepaste scènes doorzoeken, downloaden en spelen. Helaas zijn aangepaste scènes momenteel niet toegankelijk op PSVR-headsets.

[Ingesloten inhoud]

Hoewel Pistol Mix een fantastische functie is (zowel als creatietool als als een manier om aangepaste niveaus te spelen), is het misschien iets te laat aangekomen. Het huidige aanbod van aangepaste scènes is over het algemeen veel minder van kwaliteit dan de officiële inhoud van de game. Sommige zijn vermakelijk, maar meer op een gimmickachtige manier dan op iets wezenlijks. Hoe dan ook, van nature is het nu uit de handen van Cloudhead. De kwaliteit van aangepaste inhoud zal in de loop van de tijd afhangen van de vraag of de community geïnteresseerd blijft in het maken en spelen van nieuwe niveaus. We zullen moeten afwachten.

Dus wat ontbreekt er?

Hoewel Pistol Whip een duizelingwekkende line-up van post-launch-content heeft gehad, ontbreken er nog een paar dingen en zijn er enkele punten voor verbetering.

De meest in het oog springende omissie is elke vorm van platformonafhankelijke progressie. Het team van Cloudhead is duidelijk toegewijd om Pistol Whip naar nieuwe platforms te brengen zodra deze verschijnen – de game is sinds 2019 op bijna elke nieuwe grote headset uitgebracht. platforms – een pc-VR-speler in 2019 is bijvoorbeeld in 2020 naar Quest gegaan om eerder dit jaar te upgraden naar PSVR 2.

Pistol Whip-spelers die headsets upgraden en daarbij onbedoeld van platform wisselen, hebben twee problemen: ze zullen waarschijnlijk een tweede exemplaar van Pistol Whip op het nieuwe platform moeten kopen en verliezen ook alle voortgang die ze op het platform hebben gemaakt. achterlaat.

Het eerste probleem is iets waar Cloudhead geen controle over heeft – Meta en Sony zijn directe concurrenten en willen profiteren van de verkoop van games, dus er is begrijpelijkerwijs geen manier om een ​​kopie van een game op Quest over te zetten naar PSVR 2. Echter, de laatste een cross-platform progressieprobleem is er een dat waarschijnlijk op de een of andere manier kan worden aangepakt. De VR-markt verandert snel en upgrades van headsets op concurrerende platforms zijn niet ongebruikelijk. Als Pistol Whip een lange levensduur wil garanderen, is het implementeren van platformonafhankelijke progressie een must.

Pistol Whip is ook toegewijd gebleven aan het creëren van geheel nieuwe verhalen en het gebruik van originele muziek in al zijn scènes en nieuwe inhoud. Het voelt echter alsof de tijd nabij is voor Cloudhead om iets meer avontuurlijke opties te verkennen. Games zoals Beat Saber, Synth Riders en Walkabout Mini Golf hebben allemaal gebruik gemaakt van bestaande IP en populaire spraakmakende muzieknummers om hun bereik te vergroten en een nieuw publiek aan te spreken. Pistol Whip zou baat kunnen hebben bij het verkennen van vergelijkbare spraakmakende partnerschappen, waardoor meer directe muzikale of thematische koppelingen mogelijk worden met de toetsstenen van de popcultuur die het bewondert.

De weg voor ons

Uiteindelijk bevindt Pistol Whip zich op een betere plek dan ooit. Cloudhead Games heeft haar uiterste best gedaan in de ondersteuning van Pistol Whip na de lancering, waarmee het zijn positie in de VR-hall of fame heeft versterkt. Het komt zelden voor dat games met live-service hun spelers continu zo goed van dienst kunnen zijn, laat staan ​​dat ze dit doen zonder een cent te vragen boven de toegangsprijs.

met twee nieuwe verzamelingen scènes al bevestigd voor 2024, dat lijkt een trend die zich zal voortzetten. Uiteindelijk bevindt Pistol Whip zich op een betere plek dan ooit. Als je een VR-headset hebt en Pistol Whip nog niet hebt opgepikt, waar wacht je dan nog op?


Je kunt onze originele recensie van Pistol Whip uit 2019 hieronder lezen of meer details bekijken over de routekaart voor 2024 van de game hier.

Pistol Whip Review: de verslavende Rhythm Shooter van Cloudhead raakt een schot in de roos

Mijn eerste woorden tegen Cloudhead-CEO Denny Unger na het spelen van een vroege versie van Pistol Whip: "Holy $&#%". Na tientallen uren in de game vat dat nog steeds mijn algemene indruk samen. Een standaard Pistol Whip speelsessie is voor mij minimaal een half uur met gebogen knieën

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img