Zephyrnet-logo

Riot om de jungle van de League toegankelijker te maken met gemakkelijkere clears, Smite-veranderingen en minder sneeuwballen

Datum:

Zet je vast, junglers. Meer positionele veranderingen zijn aan de horizon.

League of Legends gameplay design director Mark "Scruffy" Yetter besprak voorlopige jungle-veranderingen in de huidige tijd dev blog, daarbij verwijzend naar het langetermijndoel om de toegankelijkheid van de functie in lagere rangen te vergroten. Riot kan deze balansveranderingen nog steeds aanpassen terwijl ze feedback van spelers vraagt.

"Op een hoog niveau willen we dat deze veranderingen nuttig en bevredigend zijn voor Jungle-spelers op alle spelniveaus, maar we streven niet naar een significante toename of afname van het vermogen voor de positie", aldus Scruffy. "We geven en nemen in gelijke mate kracht af terwijl we de mechanica verschuiven, zodat de jungle een beetje meer verwelkomend is voor nieuwkomers."

De ontwikkelaars zijn van plan om jungle-ontruimingen vergevingsgezinder te maken door de basis van monsters te verminderen en de aanvalsschade op te schalen, het goud van niet-buff-kampen met vijf procent te verhogen en de respawn-timer van het kamp met 15 seconden te verhogen. En een waarschuwingsdeeltje zal verschijnen om het bereik van een monster te laten zien wanneer het binnen het bereik van 200 ligt om ervoor te zorgen dat de lijn breekt. Dit zou het tempo van de landbouw en het slaan moeten vertragen, zodat mislukte aanvallen of invallen niet zo schokkend zijn.

Afbeelding via Riot Games

Om de levensvatbare jungle-pool verder te verbreden, wil Riot ook de hoeveelheid crowd control beperken en AoE-clearing van een kampioen moet succesvol zijn op de positie. Dus Smite zal het schild van Scuttle Crab breken en de maximale genezing van de gezondheid zal toenemen van 10 tot 15 procent. Omnivamp op jungle-items zal afnemen van 10 naar XNUMX procent om die verandering goed te maken. Riot heeft er al meerdere gemaakt populaire kampioenen levensvatbaar op de positie in Patch 11.8, zoals Darius, Diana en Zed.

Dus hooggeplaatste spelers lopen niet weg met deze veranderingen, Riot voert enkele aanpassingen door om sneeuwbaleffecten te verminderen. Comeback XP wordt opnieuw geïntroduceerd, waardoor grote monsters 50 XP kunnen toekennen voor elk niveau dat je onder het gemiddelde bent na het eerste niveau. Dit betekent dat als het gemiddelde niveau zeven is, je geen comeback XP krijgt, tenzij je niveau vijf of lager bent.

Jungle is altijd een omstreden rol geweest waar Riot moeite mee had om in evenwicht te blijven. Omdat het een complexere positie is die spelers vraagt ​​om te farmen, te slaan, doelen veilig te stellen en visie te verzamelen, duwt het vaak laaggeplaatste spelers weg. Ervaren junglers kunnen echter een ongelooflijke spelinvloed hebben, waardoor zelfs minuscule veranderingen in de rol zeer indrukwekkend zijn.


Zorg ervoor dat je ons volgt YouTube voor meer esports-nieuws en analyse.

Coinsmart. Beste Bitcoin-beurs in Europa
Bron: https://dotesports.com/league-of-legends/news/riot-to-make-leagues-jungle-more-accessible-with-easier-clears-smite-changes-and-reduced-snowballing

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img