Zephyrnet-logo

Ed opnieuw maken: hoe het nieuwe personage van Street Fighter 6 zijn toekomst vertegenwoordigt

Datum:

Het is alweer een tijdje geleden dat Street Fighter V van Ed een speelbaar personage maakte, en sindsdien is hij een beetje veranderd. Nog steeds omhuld met psychokracht zoals Bison, is hij esthetisch een beetje afgeslankt, maar zijn gameplay in Street Fighter 6 voelt tegelijkertijd robuuster en meer gefocust aan dan zijn vorige incarnatie. Het resultaat is een ongelooflijk leuk, vloeiend en krachtig personage dat gemakkelijk genoeg is om op te pikken, maar met veel diepgang voor degenen die zijn potentieel echt willen verkennen.

Tijdens Capcom Cup X ging ik zitten voor een speelsessie met Ed en sprak later met SF6-directeur Takayuki Nakayama en SF6-producent Shuhei Matsumoto om meer te leren over het terugbrengen van hem, en de inspiraties en doelen van het team.

“Voor [mij] persoonlijk is hij een heel belangrijk personage,” zei Nakayama-san, “hij is een beetje de reden waarom we moderne besturing hebben… [en] World Tour… Hij heeft een heel interessant verhaal, en een van de belangrijkste dingen [we] wilden bereiken met SF6 is het binnenhalen van de nieuwe generatie Street Fighter-personages; Luke, Jamie, Kimberly en Ed.”

Ed heeft misschien invloed gehad op wat SF6 werd, maar hij maakt ook deel uit van de toekomst ervan. “Ed, die verscheen in Street Fighter V, heeft elementen van Boxer (Balrog) en Dictator (Bison) in zich verwerkt,” vervolgde Nakayama-san, “en dus is hij weer een nieuw personage wiens verhaal steeds meer verbonden zal worden met het overkoepelende verhaal van Street Fighter 6.”

Dus hoe heeft hij zich ontwikkeld en waar is Ed van gemaakt? Psychokracht en stoten. Veel stoten. In feite is het een 'Captain Crunch: Oops, All Punches'-situatie met Ed in SF6. Terwijl hij in SFV zat, gebruikte hij beide stoten en kicks (waarmee hij in het 'kickbokser'-territorium wordt geplaatst, een van mijn favoriete vechtstijlen), is hij nu een pure bokser, zonder een enkele trap in zicht.

'Maar Brian…' vraag je je misschien af, 'Hoe zit het met de drie Kick-knoppen die elk personage heeft?' Ik ben blij om te kunnen melden dat het indrukken van elke Kick-knop je een andere Thomas Hearns-stijl 'Flicker'-stoot geeft, die behoorlijk snel is, een enorm bereik heeft en respectievelijk opwaartse, neerwaartse en horizontale hoeken bedekt. Hierdoor voelt zelfs zijn standaard gameplay dynamischer aan, en kun je snel en gemakkelijk verschillende benaderingen behandelen.

Nakayama-san zei dat hij erg opgewonden is om Ed tot leven te kunnen brengen zoals hij oorspronkelijk van plan was, en dat hij de antiheldenpersoonlijkheid van Ed leuk vindt, maar een van de dingen waar hij ongelooflijk trots op is, zijn de animaties en bewegingen in het algemeen. Naar mijn mening, hij en het team van Capcom moet wees trots, want de bewegingen en het gevoel van Ed zijn ongelooflijk soepel, stijlvol en zien er geweldig uit.

“Toen we de motion capture voor Ed deden, werkten we samen met een professionele bokser om dat te bereiken,” zei Nakayama-san. “[We] hebben kunnen bespreken… de specifieke eigenschappen van een bokser die Ed nodig heeft. Eigenlijk veranderde zijn neutrale staande houding in de loop van de tijd alleen al door deze discussies. [We] waren blij dat we met een andere professional konden samenwerken om zijn bewegingen echt vast te leggen.”

Die aandacht voor detail is terug te vinden in Eds gevoel in SF6, wat in één woord betekent; 'fantastisch.' Hij is helemaal op zijn gemak met de systemen van de nieuwe game, en ook al is zijn Drive Rush wat aan de langzamere kant, het extra bereik dat hij krijgt door het gebruik van Drive Rush in een van zijn Flicker-stoten maakt dit ruimschoots goed. Een ander resultaat van de vereenvoudiging die Ed kreeg is dat zijn bewegingen nu standaard 'kwart cirkel'-invoer gebruiken (236 of 214 als je een 'anime vechtspel' bent, zoals ik).

Zelfs met enige vereenvoudiging wordt Ed in zijn 'character select'-beschrijving vermeld als een' lastig 'type dat' moeilijk te gebruiken 'is, maar hoewel dat zeker waar is als je er echt in duikt, zijn zijn tools eenvoudig genoeg om aan de oppervlakte te gebruiken. Zijn vaardigheidsplafond lijkt relatief hoog, gezien het feit dat er verschillende manieren zijn om elk van zijn specials te gebruiken (of te annuleren), en het gebruik van de geladen versies ervan betekent een langere, riskantere start (tenzij je een specifieke opstelling hebt waarmee je risico's kunt in rekening brengen). vrij). Spelers die Ed ten volle willen benutten, zullen genoeg te doen hebben.

Geen Onderschrift Mits

Street Fighter 6 beschikt vanaf het begin over zeer opvallende concept art, waarin een grote verscheidenheid aan looks voor personages wordt getoond. Toen ik Nakayama-san en Matsumoto-san vroeg naar hun proces voor het begeleiden van de stijl van personages, vooral wanneer ze terugkeren uit een vorige game zoals Ed, zeiden ze: “Voor personages die terugkomen uit eerdere titels, [we] moeten zorg ervoor dat spelers van die personages... het gevoel krijgen dat ze gerespecteerd worden, en dat [we] de dingen die ze leuk vinden aan dat specifieke personage behouden.'

“Qua verhaallijn is Street Fighter 6 het nieuwste qua chronologische verhaallijn van de serie. Dus als een oud personage terugkeert, zoals Ryu, moet je ervoor zorgen dat je de ernst voelt... de geschiedenis van dat personage. [We] willen ervoor zorgen dat de personages die we opnieuw introduceren het gevoel hebben dat ze zich blijven ontwikkelen, dat er groei is en dat ze spannend zijn”, zeiden ze. “[Ed] had een bepaalde uitstraling in V, maar [we] wilden om hem te ontwerpen zoals hij is in 6. Als je naar de selectie kijkt, merk je in het algemeen misschien dat de vuisten van alle personages relatief groot zijn, iets dat werd beïnvloed door SF4. [We] wilden dat hij er wat slanker uit zou zien, maar we hadden niet het gevoel dat we dat helemaal konden bereiken. Dat konden we eindelijk doen in Street Fighter 6, dus daar zijn we erg blij mee.”

Over dingen die spelers leuk vinden gesproken (en ze blijven ontwikkelen), een van mijn favoriete vaardigheden (en een van de krachtigste van Ed) is zijn Psycho Flicker. Net als zijn SFV V-Skill 'Psycho Snatcher', zapt Psycho Flicker de vijand met een middelgroot web van Psycho-kracht, en net als zijn Flicker-stoten bedekt Psycho Flicker dezelfde opwaartse, neerwaartse en horizontale hoeken.

Het opladen van Psycho Flicker grijpt de vijand daadwerkelijk en trekt hem naar Ed, ongeacht of de aanval toeslaat of wordt geblokkeerd, waardoor Heavy Punch in een opgeladen Psycho Flicker een geweldige multifunctionele combo wordt. Als de vijand geraakt wordt, leidt dit tot een volledige combo, maar zelfs als ze deze blokkeren, heeft Ed nog steeds het voordeel, waardoor je de kans krijgt om voor een mix van slagen en gooien te gaan. Het is ook niet de enige manier waarop Ed zichzelf plus kan maken nadat een aanval is geblokkeerd, aangezien zijn staande zware stoot plus is. Zijn geladen Psycho Knuckle is een bijna volledig scherm-neutrale skip-special, die ook een plus-on-block is en leidt tot een combo bij hit.

Zijn niveau 2 super (doet denken aan V-Trigger Psycho Cannon uit SFV) geeft hem een ​​absurde hoeveelheid voordeel en gaat langzaam op volledig scherm, wat betekent dat je er veel mee kunt doen, of je tegenstander nu blokkeert of geraakt wordt. Merk jij een trend? Nou, dat ben ik zeker, en het komt overeen met de sfeer die ik van Ed kreeg tijdens mijn speelsessie; kracht en flexibiliteit. Al deze gereedschappen, gecombineerd met zijn tweedelige projectiel, zorgen ervoor dat hij zich completer voelt en geven hem iets dat veel bokserachtige vijanden in vechtspellen missen; aanwezigheid op middellange en lange afstand.

Omdat zoveel van Ed's aanvallen duidelijke, sterke gebieden hebben, vond ik het erg leuk om er meteen in te springen en wedstrijden te spelen (iets wat ik ook vind gelden voor SF6). Niet alleen dat, maar gecombineerd met zijn geweldige animatiewerk, donkere nieuwe laboratoriumpodium, eigenwijze flair, coole kostuums en leuke stemacteurs, heeft Ed veel smaak. Ik vind hem geweldig om te spelen, en ik kijk er naar uit om nog veel meer met hem te spelen.

Wat nog belangrijker is, is dat Capcom een ​​zeer bewuste aanpak heeft gekozen bij het opnieuw ontwerpen van Ed. Hij voelt vertrouwd aan, maar speelt als heel weinig andere personages uit de Street Fighter 6-selectie. Het is duidelijk dat Nakayama de uitspraak wil waarmaken dat Ed de toekomst van de franchise vertegenwoordigt, en zijn komst in Street Fighter 6 is een spannende stap in die evolutie.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img