Zephyrnet-logo

Emergen: Metaverse Market USD 1,607.12 miljard in 2030

Datum:

Volgens de laatste analyse van Emergen Research zal de wereldwijde marktomvang van de metaverse naar verwachting in 1,607.12 USD 2030 miljard bereiken en een omzet CAGR van 43.3 procent registreren gedurende de prognoseperiode. De wereldwijde omzetgroei van de metaverse markt zal naar verwachting worden aangedreven door sleutelfactoren zoals de toenemende vraag naar applicaties en producten op basis van virtuele en augmented en mixed reality en toenemende focus op convergerende digitale/virtuele en fysieke werelden. Trouwens, met de opkomst van Blockchain technologie, web 3.0 (Web3), low-code en no-code applicatieplatforms, in combinatie met verbeteringen in motion tracking-systemen en cybernetica, krijgen artiesten en ontwikkelaars controle over hun online content, wat naar verwachting de omzetgroei van de markt in de nabije toekomst.

Metaverse zal de mens dichter bij de toekomst van Web3 brengen, waar artiesten en ontwikkelaars de controle over hun online inhoud kunnen terugkrijgen en mensen de controle over hun persoonlijke identiteit kunnen terugkrijgen. Elk nieuw blockchain-concept en -oplossing wordt onmiddellijk geëvalueerd als een mogelijke module voor opname in de Web 3.0-engine die de tractie van metaverse producten en diensten zal ondersteunen. Mark Cuban, een Amerikaanse ondernemer, erkende het belang van blockchain in de ontwikkeling van de metaverse wereld. Hij richtte zijn bedrijf Non-fungible Tokens (NFT's) op, Lazy.com, een digitale kunstgalerij die NFT's wil promoten op dezelfde manier als typische kunstgalerijen, met de hulp van Polygon Studios, een nieuwe NFT-gerichte gaming en metaverse centrum bedoeld om web 3.0-gaming mogelijk te maken. Dit laatste wordt gefinancierd door een investering van 100 miljoen dollar om de mainstream adoptie van metaverse projecten te stimuleren.

Toonaangevende marktoplossing op: https://www.emergenresearch.com/industry-report/metaverse-market

Het primaire doel van het rapport is om marktoverzicht, productomvang, groeivooruitzichten en risico's te bieden. Het rapport biedt ook diepgaande informatie over elke speler op de wereldwijde Metaverse-markt, samen met onder meer zijn wereldwijde reputatie, financiële status, productlancering en plannen voor bedrijfsuitbreiding. De marktspelers zijn gericht op het ontwikkelen van verschillende strategieën, zoals partnerschappen, fusies en overnames, joint ventures, productlanceringen en investeringen in onderzoek en ontwikkeling.

Bedrijven geprofileerd op de wereldwijde Metaverse-markt:

Facebook, Inc., Tencent Holdings Ltd., ByteDance Ltd., Netease, Inc., Nvidia Corporation, Epic Games, Inc., Roblox Corporation, Unity Technologies, Inc., Lilith Games en Nextech AR Solutions Corp.
Het rapport behandelt ook de reikwijdte van individuele toepassingen en typen in elke regio. Het rapport bevat ook details over productie- en consumptiepatronen, technologische ontwikkelingen, omzetgroei, marktomvang, marktaandeel, belangrijke trends en eisen die de marktgroei in de regio beïnvloeden, en een robuuste aanwezigheid van belangrijke spelers in de regio.

Voor de toepassing van dit rapport heeft Emergen Research de wereldwijde metaverse markt gesegmenteerd op basis van component, platform, aanbod, technologie, applicatie, eindgebruik en regio:

Componenten Outlook (Omzet, USD miljard; 2019 – 2030)
Hardware
Software
Platform Outlook (opbrengst, miljard dollar; 2019 – 2030)
Desktop
Mobile
Vooruitzichten aanbod (opbrengst, miljard USD; 2019 – 2030)
Virtuele platforms
Activamarktplaats
Avatars
Financial Services
Technologievooruitzichten (opbrengst, miljard USD; 2019 – 2030)
Blockchain
VR en AR
MR
Toepassingsvooruitzichten (opbrengst, miljard USD; 2019 – 2030)
Gaming
Online winkelen
Content Creatie
Social Media
Conferentie
Virtuele catwalkshows
Onderhoud van vliegtuigen
Overig
Eindgebruik Outlook (opbrengst, miljard USD; 2019 – 2030)
Mode
Media en entertainment
Onderwijs
Ruimtevaart en Defensie
Overig
Ontvang een voorbeeld van het rapport @ https://www.emergenresearch.com/request-sample/840

Regionale segmentatie bestaat uit een huidige en voorspelde schatting van de markt in de belangrijkste geografische regio's zoals Noord-Amerika, Europa, Azië-Pacific, Latijns-Amerika en het Midden-Oosten en Afrika.

Regionale vooruitzichten van de Metaverse-markt:

Noord Amerika
S.
Canada
Mexico
Europa
Duitsland
K.
Italië
Frankrijk
BENELUX
Rest van Europa
Aziatisch-Pacifisch
China
India
Japan
Zuid-Korea
Rest van APAC
Latijns Amerika
Brazilië
Rest van LATAM
Midden-Oosten en Afrika
Saudi-Arabië
AE
Zuid-Afrika
Rest van MEA
Belangrijkste kenmerken van het Metaverse-marktrapport:

  • Het rapport biedt details over de belangrijkste drijfveren, beperkingen, kansen, uitdagingen, groeivooruitzichten, beperkingen en bedreigingen
  • Het rapport bevat details over de belangrijkste bedrijven, productportfolio samen met specificaties, productiewaardering en marktaandelen
  • Evaluatie van de belangrijkste huidige en opkomende markttrends en groeivooruitzichten
  • Het biedt ook door onderzoek ondersteunde schattingen voor de prognoseperiode van acht jaar, voornamelijk om de potentiële marktgroei te schatten
  • Kort overzicht van de industrie met betrekking tot onderzoek en ontwikkeling, technologische vooruitgang en productontwikkeling
  • Diepgaande beoordeling van stroomopwaartse grondstoffen, stroomafwaartse kopers, vraag en huidig ​​marktscenario

Vraag een aanpassing van het rapport aan @ https://www.emergenresearch.com/request-for-customization/840

Bedankt voor het lezen van het onderzoeksrapport. Neem voor meer informatie over het op maat gemaakte rapport en het maatwerkplan contact met ons op en wij zullen u het goed passende, op maat gemaakte rapport bezorgen.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img