Zephyrnet-logo

Op kaarten gebaseerde vechtgame 'INVICTUS: Lost Soul' wordt ergens deze maand (opnieuw) zacht gelanceerd

Datum:

Ik ben altijd geïnteresseerd in vechtgames op mobiel, niet alleen omdat het een genre is waar ik dol op ben op andere platforms, maar vooral omdat ik het interessant vind om te zien dat ontwikkelaars manieren bedenken om dat soort games aan een touchscreen aan te passen zonder er alleen maar een overvloed van te hebben van virtuele knoppen spetterde over het hele scherm. Games zoals Skullgirls mobiel, Marvel Contest of Champions en Onrecht hebben echt de weg geëffend voor deze gestroomlijnde vechtgame door een deel van de personagebewegingen te automatiseren en de vaak gecompliceerde knopinvoer van de meeste traditionele vechtgames te vervangen door eenvoudigere tik- en veegbewegingen of speciale bewegingspictogrammen.

Hoewel dit het vaardigheidselement elimineert dat een speler moet leren en bewegingen moet kunnen maken, gebruikt het elementen die misschien nog meer de kern vormen van het vechtgame-genre, en dat is timing en het lezen van je tegenstander. Het is van cruciaal belang om te weten wanneer en waar je bepaalde zetten moet zetten tijdens een wedstrijd, en daar moet je rekening mee houden, zelfs als je gewoon op een speciale zetknop tikt in plaats van op een QCF + HP x 2. Dit lijkt de crux te zijn van heet de aanstaande vechtgame van ontwikkelaar True Axion Interactive en uitgever Bushiroad International INVICTUS: Verloren ziel. Bekijk de trailer.

Zoals je kunt zien, zit er dus een zwaar dek-bouwelement in INVICTUS: Verloren ziel, wat niet verwonderlijk is, aangezien de wortels van Bushiroad in het genre van verzamelkaarten liggen. Elke kaart staat voor een slag, een blok of een ander type zet en je moet een kaartspel bouwen waarvan je denkt dat het alle spelers kan aannemen. Naast de kaarten moet je ook beslissen over de soorten wapens en bepantsering voor je jager, en kaarten, wapens en bepantsering kunnen allemaal worden geüpgraded naarmate je verder komt. Ik denk dat een van de aantrekkingskracht van dit type game, en met elke CCG eigenlijk, is om te experimenteren met verschillende deck-builds en character loadouts om te zien wat er gebeurt. Het is echt gaaf om dat allemaal te combineren met een gestroomlijnd vechtspel waarin je timing en positionering, evenals welke aanvallen je gebruikt en wanneer, een groot deel van de strategie zullen uitmaken.

INVICTUS: Verloren ziel biedt real-time PvP tegen andere spelers en Clan-ondersteuning voor toernooien en dergelijke. Over het algemeen lijkt het echt veelbelovend, en na een periode van vorig jaar beschikbaar te zijn in zachte lancering, zal het ergens deze maand weer zacht worden gelanceerd in Australië, Indonesië, Maleisië, Nieuw-Zeeland, de Filippijnen en Singapore met een bredere release om te komen ergens op de weg. In feite lijkt het zo te zijn nu beschikbaar in de App Store in Thailand, als je daar een account hebt. We houden de komende weken de nieuwe soft launch in de gaten en ondertussen kun je alles bespreken INVICTUS: Verloren ziel in de thread in onze forums.

Bron: https://toucharcade.com/2020/08/11/card-based-fighting-game-invictus-lost-soul-is-soft-launching-again-sometime-this-month/

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img