Zephyrnet-logo

Escape Simulator Waarzeggerijtoren Walkthrough & Token-locaties (Magic DLC)

Datum:

Je zit hoog opgesloten in de Divination Tower in de Magic DLC Ontsnappingssimulator. Ik zal je stap voor stap laten zien hoe je kunt ontsnappen. Aan het einde laat ik je ook de locaties voor de verborgen tokens zien!

Aanbevolen video's

Activeer de Teleporter

Voordat we iets doen, laten we eerst de Teleporter activeren die de toren waarin je je bevindt, verbindt met de tweede toren, zodat je naadloos kunt reizen voor de toekomstige puzzels.

Teleporter-ster in ontsnappingssimulator
Screenshot: pc-invasie

Op het balkon van de eerste toren staat een apparaat. We hebben de Teleporter Star nodig om deze te activeren. Deze vind je in de trekking onder het gigantische boek.

Pak de Teleporter Ster en plaats deze in de teleporter om hem te activeren. Voor latere puzzels zal onze stroom niet worden onderbroken.

Actieve teleporter in ontsnappingssimulator
Screenshot: pc-invasie

De eerste puzzels die we gaan oplossen zullen vooral de eerste toren betreffen, terwijl we proberen drie Starpins te vinden die we nodig hebben voor de puzzel daarna. De eerste twee zijn eenvoudig, maar om de derde te vinden zal er heel wat ander puzzelwerk nodig zijn. Laten we beginnen!

Starpin-puzzel 1 – De bollen

De eenvoudigste van alle drie Starpin-puzzels is degene die betrekking heeft op de Globes die rond de eerste toren zijn verspreid. Als je naar de centrale kolom kijkt, zie je een zijkant met drie wijzerplaten, en boven elke een andere wereldbol.

Je vindt deze Globes op de drie tafels rondom de kamer. De onderkant van de Globes komt overeen met die boven de wijzerplaten. Je moet jezelf zo oriënteren dat je de symbolen op elke Globe kunt zien, en vervolgens de respectievelijke wijzerplaten naar hun symbolen draait.

De combinatie op de muur moet er als volgt uitzien voordat je op de knop drukt:

Wereldbolcombinatie in ontsnappingssimulator
Screenshot: pc-invasie

De muur zal oplossen en de eerste Starpin onthullen. Op naar de volgende.

Starpin Puzzel 2 – De theekopjes

Deze volgende puzzel is iets ingewikkelder, maar gemakkelijk als je hem eenmaal begrijpt. Op de drie tafels vind je drie Theekopjes. Raap ze allemaal op.

Theekopje in ontsnappingssimulator
Screenshot: pc-invasie

In deze theekopjes zit allemaal een dier afgebeeld: een wolf, een raaf en een octopus. Ook op een tafel vind je een 'Deciphering Animal Runes'-briefje. Haal dat ook op.

Dierlijke Runen Opmerking in Escape Simulator
Screenshot: pc-invasie

Dit briefje vertelt ons hoe we een dier in een rune kunnen veranderen. De buitenste ring beschrijft de poten van het wezen door middel van rechthoeken, en het symbool in het midden geeft zijn leefgebied weer.

Als je weer naar de middenkolom gaat, vind je een muur met drie zonnen en drie wijzerplaten met deze runen.

Onderaan de Theekopjes, onder de dieren, staan ​​zonnetekens. We moeten de wijzerplaten draaien om de dierenrune af te stemmen op de zon waarop het dier in de theekopjes staat. Zie hieronder voor de oplossing.

Animal Rune-wijzerplaat in Escape Simulator
Screenshot: pc-invasie

De Wolf is een landwezen met vier poten, dus de cirkel heeft vier rechthoeken die een vierkant omringen. Deze logica wordt gevolgd voor de andere wijzerplaten.

Druk op de knop om die muur op te lossen en de tweede Starpin te vinden. Op naar de laatste.

Starpin Puzzel 3 – De Tarotkaarten

Deze Starpin-puzzel is iets ingewikkelder. Op een tafel in de eerste toren staat een standaard met vijf vakjes voor vijf Tarotkaarten. Er staan ​​er al twee op de tribune, maar we hebben er nog drie nodig.

Tarotbox in ontsnappingssimulator
Screenshot: pc-invasie

De andere drie Tarotkaarten bevinden zich allemaal in de afgesloten kist op het balkon van de eerste toren. Het label voor dit slot heeft vier vormen. Om deze oplossing te vinden, zullen we nog een puzzel in de tweede toren moeten oplossen.

Handlezen Fergus Grimm

Pak het Tovenaarsbiografieën-boek op een tafel in de eerste toren. We hebben het nodig.

Wizard biografieboek in Escape Simulator
Screenshot: pc-invasie

Open dit boek in je inventaris en speld het vast. Pak ook de Handlijnkundeposter van de muur en speld deze ook in je inventaris. Je moet beide items zien om de komende puzzel op te lossen.

Gebruik de teleporter om naar het balkon van de tweede toren te reizen. Je kunt rondkijken als je wilt, maar het enige dat we nodig hebben is de gigantische palm met Fergus Grimm erop gegraveerd die op het balkon staat.

Handlezen in de ontsnappingssimulator
Screenshot: pc-invasie

We moeten deze palm plaatsen met behulp van de biografie van Fergus Grimm. Er zitten vier schuifregelaars op de handpalm en dankzij de poster weten we dat ze staan ​​voor Liefde, Gezondheid en Leven. We moeten Grimm vergelijken met de drie andere tovenaars om de schuifregelaars correct in te stellen.

Als we zijn biografie lezen, weten we dat hij alleen was. We kunnen de eerste schuifregelaar helemaal naar links zettenT. Hij was de eenzaamste van de andere tovenaars.

We weten ook dat hij rijker was dan Arthur Bell, maar armer dan Dahlia Owler, die op haar beurt armer was dan Laura Bagby, waardoor Brimm de op een na armste van alle tovenaars was. Dus we stellen de tweede schuifregelaar in op de middelste linkerpositie.

Ten slotte weten we dat hij iets meer dan een eeuw heeft geleefd. Arthur Bell leefde bijna twee eeuwen, en de andere twee tovenaars hielden het niet lang vol. We zullen de laatste schuifregelaar in de middenpositie rechts zetten.

Ten slotte moeten we de ring op de juiste vingerpositie instellen. Boven het hoofd van Fergus Grimm in het boek bevindt zich een wijzerplaat die naar rechts wijst. We kunnen die cirkelvormige boog matchen met de poster en een teken vinden. THaal de ring van de vinger en plaats deze op de top van de middelvinger.

Bol van symbolen in Escape Simulator
Screenshot: pc-invasie

Als je dit doet, zal de Bol van Symbolen onmiddellijk materialiseren.

De sfeer van symbolen

Eindelijk kunnen we deze bol met symbolen gebruiken om de code voor de kist te kraken. Het label had vier vormen in deze volgorde: een vierkant, een cirkel, een zeshoek en vervolgens een driehoek.

De Sphere os-symbolen hebben vier patronen van vormen en cijfers. We moeten die rij vormen vinden en de cijfers onthouden die ze weergeven.

Nummerreeks in Escape Simulator
Screenshot: pc-invasie

We zullen de nummerreeks van 4218 vinden.

Als we die cijfercombinatie in het slot van de kist op het eerste balkon steken, ontgrendelen we de kist en onthullen we drie Tarotkaarten.

Het oplossen van de Tarotkaarten

Nu we alle vijf de Tarotkaarten in ons bezit hebben, moeten we ze allemaal in de juiste volgorde op de Tarotstandaard plaatsen. Ze hebben allemaal een afbeelding, dus blijf ze plaatsen en verwisselen totdat je de volgende afbeelding vindt:

Tarotreeks in ontsnappingssimulator
Screenshot: pc-invasie

Wanneer u dit doet, onthult u een nummerreeks. Zoek de laatste set wijzerplaten op de kolom in het midden van de kamer. Voer de code in 41725 om de laatste Starpin te onthullen.

Zie ook: Escape Simulator Magic Shop Walkthrough & Token-locaties (Magic DLC)

De sterrenbeeldenpuzzel

Met alle drie de Starpins kunnen we naar de tweede toren gaan. Aan de linkerkant is een groot raster, met daarin al twee gloeiende Starpin Connectors. Met behulp van deze connectoren en de drie Starpins moeten we de drie sterrenbeelden die buiten in de lucht zweven, matchen.

Sterrenbeelden in Escape Simulator
Screenshot: pc-invasie

Plaats de Starpins één voor één op het bord – waar dan ook op het bord – om de sterrenbeelden te imiteren. Houd er rekening mee dat alleen de Starpin Connectors verbinding kunnen maken met andere Starpins, en dat ze alleen verbinding kunnen maken als ze zich op een van de aangrenzende rastervakken bevinden.

Zie hieronder voor alle drie de oriëntaties om deze puzzel op te lossen.

Zodra alle drie de sterrenbeelden zijn nagebootst, wordt het Pendulum Crystal bevrijd. Dit is nodig om de volgende puzzel op te lossen.

De slingerpuzzel

Voordat we beginnen, hebben we een belangrijke poster van de eerste toren nodig. Dus kom snel terug en pak de Pendulum Divination-poster en speld hem vast.

Slingerkristal in ontsnappingssimulator
Screenshot: pc-invasie

Keer terug naar de tweede toren en plaats het Pendulum Crystal aan de haak die aan een toren in het midden van de kamer hangt.

Er staan ​​vier torens op die standaard, en je kunt ze omhoog en omlaag brengen om een ​​bepaald Romeins cijfer weer te geven. De Pendulum Divination-poster vertelt ons dat een simpele zwaai van de slinger '1' betekent, en een cirkelvormige zwaai '5'.

Slingerzwaai in ontsnappingssimulator
Screenshot: pc-invasie

We moeten de tafel draaien om een ​​toren te laten zien die identiek is aan een van de torens op de standaard, en de slingerbewegingen bij elkaar optellen om een ​​getal te vinden. We zullen die toren dan op dat Romeinse cijfer zetten.

Met de klok mee vanaf de slinger, de nummers van de torens zijn 5, 7, 1 en 3. Zodra je de torens op die Romeinse cijfers hebt ingesteld, vallen ze allemaal en vallen de zes Flying Keys allemaal op de grond. Ga rond de tafel en raap ze allemaal op.

De tapijtpuzzel

Vier van deze zes sleutels geven je de vrijheid, maar je moet niet alleen uitzoeken welke, maar ook bij welk slot ze horen.

Tapijt in ontsnappingssimulator
Screenshot: pc-invasie

Aan de rechterkant van de tweede toren hangt een groot tapijt met ervoor een lessenaar. Om deze puzzel op te lossen hebben we het verhalenboek nodig dat erin past. Het enige probleem is dat we het eerst moeten verkleinen.

Het sterrenboek verkleinen

Groot boek in ontsnappingssimulator
Screenshot: pc-invasie

Ga terug naar de eerste toren. Aan de rechterkant zie je een gigantisch boek met drie vallende sterren erop. Als je naar de tweede toren kijkt, zul je merken dat talloze vallende sterren met tussenpozen op drie verschillende manieren een boog vormen.

Tel de sterren in elke boog en stel de vallende sterren op het gigantische boek in op die cijfers. De volgorde zou moeten zijn 2,7,5.

Zodra de combinatie van het boek klopt, krimpt het boek en kun je het oppakken.

Met het Reuzenboek ga je terug naar de lessenaar en plaats je het Reuzenboek erop. Het zal zich ontvouwen tot een verhalenboek.

Verhaal tijd

Verhalenboek in Escape Simulator
Screenshot: pc-invasie

Om de Tapestry-puzzel op te lossen, moeten we de afbeeldingen op de rechterpagina van het Reuzenboek in overeenstemming brengen met het tapijt en het verhaal op de linkerpagina.

Als je een item op de rechterpagina verplaatst, beweegt het op het tapijt. We moeten de items in de juiste volgorde naar de rode cirkels verplaatsen.

De reis begint linksonder, dus verplaats de held helemaal linksonder op de pagina, zodat hij in de cirkel linksonder past. Het verhaal zegt dat hij een zwaard nodig heeft, dus we verplaatsen de zwaardafbeelding naar de cirkel rechtsboven, aangezien dat de volgende stop is.

Tapijtverhaal in ontsnappingssimulator
Screenshot: pc-invasie

Vervolgens doodt de held de draak, dus verplaatsen we de draak naar de cirkel linksboven. Ten slotte plaatsen we het kasteel in de cirkel rechtsonder.

Als dat klaar is, kun je zien hoe de held aan zijn reis begint. Als dat voltooid is, wordt er een onderdeel in de lessenaar geopend, waardoor een zelfschrijvende ganzenveer zichtbaar wordt.

De sleutels filteren

Met deze veer kunnen we de volgorde onthullen van de sleutels die we nodig hebben van de zes die we hebben.

Onvoltooide notitie in Escape Simulator
Screenshot: pc-invasie

Ga terug naar de eerste toren en pak de Unfinished Note op tafel. Inspecteer het briefje in je inventaris en gebruik de zelfschrijvende ganzenveer door deze op het briefje te slepen. Het zal het gedrag onthullen van de sleutels die we nodig hebben, en de volgorde waarin ze zullen worden gebruikt.

Opmerking in Escape Simulator
Screenshot: pc-invasie

Met behulp van het gedrag hier kunnen we de sleutels filteren die we nodig hebben. Ga terug naar de eerste toren voordat we beginnen.

De gemakkelijkste om eerst te sorteren is de Ticklish-sleutel. Ga naar je inventaris en klik op elk van de zes sleutels. Degene die giechelt en trilt, gaat in het juiste sleutelgat. Plaats het daar nu.

Netelige sleutel in de ontsnappingssimulator
Screenshot: pc-invasie

Laat vervolgens één voor één de sleutels op dezelfde plek op de grond vallen. Als er één stuitert, dan is dat de springsleutel en hoort hij in het onderste slot.

Springende sleutel in ontsnappingssimulator
Screenshot: pc-invasie

Als de ene sleutel de anderen die wegvallen blijft duwen, dan is dat de Repeller-sleutel en hoort hij in het juiste slot.

Repeller-sleutel in ontsnappingssimulator
Screenshot: pc-invasie

Ten slotte kan een van de toetsen wel of niet gloeien. Als dat zo is, dan is dat de Everbright-sleutel en hoort hij in het bovenste slot. Als dit niet het geval is, verzamel dan de resterende sleutels en ga naar buiten. Eén zal oplichten in je inventaris, wat de Everbright Key zal zijn.

Everbright-sleutel in ontsnappingssimulator
Screenshot: pc-invasie

Zodra de laatste sleutel in het slot zit, gaat de deur open en ben je ontsnapt. Goed gedaan!

Zie ook: Escape Simulator Potions Garden Walkthrough & Token-locaties (Magic DLC)

Alle tokenlocaties voor Divination Tower

Hier zijn de locaties voor de tokens in de waarzegtoren die ik tot nu toe heb gevonden. Ik zal deze lijst bijwerken naarmate ik meer vind, dus kom later terug!

In de wolken

Tokens in wolken in ontsnappingssimulator
Screenshot: pc-invasie

Als je vanaf het balkon van de eerste toren naar buiten kijkt, zie je een gigantisch token naast een toren.

Op het schilderij

Token in schilderen in ontsnappingssimulator
Screenshot: pc-invasie

Op dit schilderij in de tweede toren is een Token aanwezig.

In het tapijt

Token in tapijt in ontsnappingssimulator
Screenshot: pc-invasie

Er zit een teken in het tapijt in de tweede toren.

Op het schap

Token op plank in ontsnappingssimulator
Screenshot: pc-invasie

Op deze plank in de eerste toren ligt een Token.

In de tribune

Token in stand in ontsnappingssimulator
Screenshot: pc-invasie

In de standaard in de tweede kamer verbergt zich een token.

In de sterren

Sterrenbeeldtoken in ontsnappingssimulator
Screenshot: pc-invasie

In de lucht bevindt zich een teken in dit losse sterrenbeeld.

Daar hebben we het, je walkthrough van de Divination Tower of the Magic DLC voor Escape Simulator, evenals bijna alle tokens. Waarom bekijk je onze walkthrough van de Chronomancy Hall niet als je er moeite mee hebt?

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img