Zephyrnet-logo

Immortals of Aveum verdwijnt in het AAA-landschap

Datum:

. Onsterfelijken van Aveum vorig jaar werd onthuld, beschreef regisseur Bret Robbins het eerste project van Ascendant Studios als een "fantasieversie" van Call of Duty, helikopters inruilen voor draken en raketgranaten inruilen voor vuurballen. Ik dacht aanvankelijk dat dit gewoon een slim stukje marketing was, aangezien Robbins eerder aan Call of Duty bij Sledgehammer Games werkte, maar na het spelen van Onsterfelijken van Aveum, Ik ben verbaasd hoe passend deze karakterisering bleek te zijn.

Het is niet dat Onsterfelijken van Aveum is natuurlijk een 1-op-1 replica van Call of Duty. Hoewel de focus op elitesoldaten die een groter conflict beïnvloeden en verschillende explosieve decorstukken rechtstreeks uit de militaire propagandasimulator van Activision hadden kunnen worden gehaald, kon Ascendant Studios door het afschaffen van echte oorlogswapens ten gunste van magische spreuken de in de strijd beproefde formule zowel esthetisch als mechanisch. Het eindresultaat wordt echter weer een dwaze AAA-mengelmoes van zelfserieuze verhalende stijlfiguren en kronkelige Whedon-spraak, alleen met glimmende tovenaarshandschoenen in plaats van traditionele vuurwapens.

Onsterfelijken van Aveum plaatst je in de schoenen van Jak, een onvoorziene - een magische gebruiker wiens mystieke krachten zich verrassend (en soms gewelddadig) later in het leven manifesteren in plaats van vanaf zijn kindertijd te worden gekoesterd - die vindt dat zijn leven als tienerstraatjongen op zijn kop staat nadat hij is ingelijfd bij de Everwar , een tijdloos conflict tussen de heersende naties van Aveum. Jak is speciaal omdat hij blauwe, rode en groene magie kan hanteren in plaats van zich te specialiseren in één kleur, zoals de meeste mensen, en als zodanig wordt hij uiteindelijk gepromoveerd van de achterban naar de Immortals, een soort speciaal tovenaarsteam bestaande uit de beste en machtigste magiërs in het leger van zijn thuisland.

Een Immortals of Aveum-screenshot toont de speler in first-person die rode magie tussen zijn handen genereert Afbeelding: Ascendant Studios/Electronic Arts

Jak is... veel. In het beste geval is hij een wijsneus die eruitziet als de zonen van Verbouwing waren samengesmolten bij een teleportatie-ongeluk en zweren met alle ongemakkelijke overvloed van een Boos videospel nerd schets, maar in het slechtste geval is hij een uitstekend voorbeeld van wat ik het Cal Kestis-syndroom noem. Net als de Star Wars Jedi-serie, Onsterfelijken van Aveum omringt zijn saaie, net lerende hoofdrolspeler met een cast van meer meeslepende, competente en diverse karakters, en verwacht op de een of andere manier dat je aan boord komt met Mr. White Bread als de enige persoon die de dag kan redden. Ik bedoel, waarom zou een studio iemand krijgen die zo iconisch is als Gina? Glimworm, voor hardop huilen” Torres om in zijn videogame te zijn en niet van haar de held maken?

De verhalende kwesties houden daar niet op. Ongeveer halverwege Onsterfelijken van Aveum (we gaan spoilergebied binnen), leren we dat een gapend zwart gat in de planeet, bekend als de Wond, aanvankelijk werd veroorzaakt door en blijft groeien met magisch gebruik. De game maakt dit tot een zeer akelige onthulling, vergelijkbaar met, laten we zeggen, leren dat het verbranden van fossiele brandstoffen klimaatverandering veroorzaakt, maar het verhaal ondersteunt het op geen enkel moment met een bevredigende verklaring waarom magie zo belangrijk is voor de inwoners van Aveum. Afgezien van oorlogsvoering, zijn de enige andere keren dat je mensen magie ziet gebruiken, willekeurig zwevende NPC's en een drinkmontage waar Jak en zijn vrienden bierpong spelen (ja, ze noemen het letterlijk "bierpong") met een spectrale bal. Ik kon het niet helpen dat ik zin had Immortals probeerde wanhopig iets te zeggen, maar viel plat op zijn gezicht.

Een screenshot van Immortals of Aveum laat zien dat de speler beide handen gebruikt om een ​​magische blauwe aanval te genereren Afbeelding: Ascendant Studios/Electronic Arts

Maar natuurlijk kan ik veel domme dingen in videogames verontschuldigen als ze in wezen nog steeds leuk zijn om te spelen. Borderlands is een van mijn favoriete franchises, en die hele serie is brutaal idioot. Onsterfelijken van Aveum doet het gewoon niet voor mij. Het hele spel is bij wijze van een Disneyland-lichtshow Doom Eternal, wat veel verschillende, visueel bombastische mechanica biedt om mee te spelen, meestal in zijn nadeel. Afgezien van de drie hoofdkleuren voor magische wapens - blauwe magische handvatten zoals pistolen en sluipschuttersgeweren, rood is je jachtgeweren en raketwerpers, en groen staat voor allerlei machinegeweren - Onsterfelijken van Aveum zadelt je op met zoveel speciale vaardigheden dat ik nooit het vertrouwen had dat ik het juiste gereedschap voor de klus gebruikte. En met elke magische spreuk die tegelijkertijd zijn eigen effecten op het scherm creëerde, was het maar al te gemakkelijk om vijanden en omgevingssignalen te verliezen in de overvloedige lagen van visuele ruis.

Onsterfelijken van Aveum moet worden toegejuicht voor het proberen van iets unieks en opwindends. Het is niet elke dag dat een studio probeert om het first-person shooter-genre esthetisch opnieuw uit te vinden met zijn debuutgame, en het is duidelijk dat de mensen van Ascendant Studios hun uiterste best hebben gedaan om het concept "Call of Duty maar met magie" te laten werken. Maar ondanks al zijn overweldigende visuele pracht en naleving van moderne conventies zoals vaardigheidsbomen en stat-boosting-apparatuur, Onsterfelijken van Aveum is net zo zielloos als de militaire shooters waar het inspiratie uit haalt. Het is een verf-op-nummer-buffet van hedendaagse tropen, en zelfs als het wordt beschouwd tegen de volledige reikwijdte van creatief en moreel bankroet in de AAA-ruimte, slaagt het er op de een of andere manier toch in om in het landschap te verdwijnen.

Onsterfelijken van Aveum werd uitgebracht op 22 augustus op PlayStation 5, Windows PC en Xbox Series X. De game is beoordeeld op PS5 met behulp van een pre-release downloadcode van Electronic Arts. Vox Media heeft partnerschappen. Deze hebben geen invloed op de redactionele inhoud, hoewel Vox Media commissies kan verdienen voor producten die via gelieerde links zijn gekocht. Je kunt vinden meer informatie over het ethiekbeleid van Polygon vindt u hier.

spot_img

VC Café

VC Café

Laatste intelligentie

spot_img