Zephyrnet-logo

Nog een code: Recollection Review – Niet verloren uit het geheugen – MonsterVine

Datum:

Nog een code: herinnering herleeft twee niche-avonturengames in een prachtige remake die enkele teleurstellende veranderingen kent, maar over het algemeen een geweldige manier is om deze bijna vergeten games te ervaren.

Nog een code: herinnering
Ontwikkelaar: Arc System Works
Prijs: $ 60
Platformen: Nintendo Switch
MonsterVine kreeg een Switch-code ter beoordeling.

In 2005 werd een point-and-click-avonturenspel uitgebracht voor de Nintendo DS, genaamd Nog een code: twee herinneringen, uitgebracht in Noord-Amerika onder de titel Traceer geheugen​ ik hield van Traceer geheugen en werd verpletterd toen het Wii-vervolg, Nog een code: R – Een reis naar verloren herinneringen, nooit een Noord-Amerikaanse release gekregen. Toen vroeg de ontwikkelaar, Cing, in 2010 het faillissement aan, en ik ging ervan uit dat deze games voor altijd uit het geheugen verloren zouden gaan. De aankondiging van Nog een code: herinnering, een volledige remake van beide games, liet me geschokt en opgetogen achter. Ik kon niet wachten om de eerste game in volledig 3D opnieuw te beleven en eindelijk te zien hoe de tweede game eruit zag.

Wanneer je begint te spelen Een andere code: herinnering, alleen de eerste game is beschikbaar. Je moet deze voltooien om het vervolg te ontgrendelen, en de eerste vloeit netjes over in de tweede zonder credits ertussen of een tweede plek in het hoofdmenu. Tussen dat en de manier waarop de presentatie is verenigd zodat ze dezelfde grafische stijl en besturing delen, worden ze voor de remake bijna behandeld als één spel.

Het verhaal begint met een meisje genaamd Ashley dat naar Blood Edward Island reist nadat ze een brief heeft gekregen van haar vader, een neurowetenschapper, van wie ze dacht dat hij dood was. Nadat ze gescheiden is geraakt van haar tante, ontmoet ze een geest genaamd D zonder herinnering aan zijn verleden, en de twee werken uiteindelijk samen om het mysterieuze landhuis op het eiland te verkennen. De nieuwe graphics zijn prachtig, en het was adembenemend om de DS-game die ik me herinnerde zo tot leven te zien komen.

De gameplay bestaat grotendeels uit het verkennen van het eiland en interactie met de omgeving. Items kunnen worden verzameld om puzzels op te lossen. Het origineel Traceer geheugen had puzzels die specifiek gebruik maakten van de functies van de DS, die hier zijn vereenvoudigd tot meer standaardpuzzels. U kunt bijvoorbeeld een raadsel tegenkomen dat u vertelt in welke volgorde u bepaalde voorwerpen moet gebruiken om een ​​deur te ontgrendelen, of er kan een combinatiecode zijn die u moet leren. Ik geloof dat sommige puzzels uit het originele spel ook volledig zijn uitgesneden. Een handjevol maakt gebruik van de bewegingsbediening van de Switch, en één vereist een specifiek mechanisme dat niet van tevoren wordt uitgelegd, maar de meeste zijn eenvoudiger. Daarnaast is er een optie om puzzelhints in te schakelen.

Door te verkennen om puzzels op te lossen en nieuwe gebieden te ontgrendelen om te verkennen, ontstaat een prettige gameplay-loop, maar uiteindelijk is deze game meer verhaalgedreven dan wat dan ook. Vanwege de korte lengte van de eerste game haalt D zo vaak herinneringen terug dat de constante flashbacks vervelend kunnen worden, maar over het algemeen is het een interessant verhaal dat je tot het einde moet blijven boeien. De remake bevat ook verzamelobjecten in de vorm van origamivogels die je met de in-game camera kunt scannen op berichten die bepaalde aspecten van het verhaal verder uitwerken. Helaas werden andere verhaalelementen overgeslagen vergeleken met hoe ze in het origineel werden afgehandeld, waardoor het verhaal minder strak aanvoelde. Ik moest terugkijken op de manier waarop de DS-game een belangrijk deel van het achtergrondverhaal uitlegde, omdat de remake het zo onduidelijk liet aanvoelen.

Zodra je de eerste game hebt uitgespeeld, die slechts ongeveer 5 uur duurt, ga je meteen door naar het vervolg. Het speelt zich twee jaar later af en volgt Ashley terwijl ze naar een camping in de buurt van een onderzoeksfaciliteit gaat, waar haar tas wordt gestolen door een mysterieuze jongen. Met een kampeerterrein op het platteland als hoofdlocatie in plaats van een claustrofobisch landhuis, en talloze personages om mee te communiceren in plaats van de kleine cast uit de eerste game, heeft het vervolg een heel andere toon. In eerste instantie dacht ik dat het gewoon een trage start had, maar het behoudt het gevoel van een stukje leven gedurende het grootste deel van de looptijd, zelfs als hints van een samenzwering en mysterieuze gebeurtenissen uit het verleden beginnen op te duiken.

De meeste spelmechanismen blijven ongewijzigd, inclusief de verzamelbare origami-berichten, hoewel het een nieuwe puzzelstijl toevoegt waarbij je gesloten deuren ontgrendelt door op de knoppen te drukken die in een reeks op het scherm worden weergegeven. Je kunt ook weggegooide blikjes vinden en deze recyclen in ruil voor tokens die je aan kauwgomballen kunt besteden. Het eten van kauwgomballen en ander voedsel lijkt geen enkel doel te hebben, afgezien van het krijgen van nieuwe dialogen van Ashley, wat bijdraagt ​​aan het meer ontspannen gevoel van het verhaal. Het is nog minder gameplaygedreven dan zijn voorganger, aangezien je vooral van het ene punt naar het andere reist zoals het verhaal dat voorschrijft. Tegelijkertijd is het twee keer zo lang, waardoor sommige delen van het verhaal aanvoelden als een ploeteren. Toch wordt het verhaal behoorlijk spannend.

Omdat ik geen eerdere ervaring had met het tweede spel, kan ik het niet echt vergelijken met de originele release. Van wat ik heb opgezocht, zijn er echter enkele groot verhaal verandert voor de remake – tot het punt waarop toen ik discussies las over het einde van het vervolg, het bijna klonk als een ander verhaal. Waarom ze het zo veranderd hebben, weet ik niet zeker, maar het lijkt erop dat de originele tweede game een aantal losse eindjes achterliet. Met de kans om het verhaal opnieuw te maken, wilden ze het misschien een completere oplossing geven voor het geval er nooit een derde game zou worden gemaakt. Niettemin mocht er ooit een derde game komen is gemaakt in de stijl van deze remake, zou ik graag willen zien waar ze een geheel nieuw idee naartoe zouden brengen... bij voorkeur met meer puzzels.

Het laatste woord
Another Code: Recollection is een prachtige remake waarvan ik nauwelijks kan geloven dat deze bestaat, en brengt twee nichegames terug toen ze gemakkelijk vergeten hadden kunnen worden. In veel opzichten is het een fantastische remake – genoeg dat ik wenste dat alle puzzels en verhaaldetails van het origineel aanwezig waren, zodat ik me volledig tevreden kon voelen. In plaats daarvan lieten de veranderingen me met gemengde gevoelens achter, maar deze remake is op zichzelf een solide verhalend avonturenspel.

MonsterVine-beoordeling: 4 van de 5 - Goed

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img