Zephyrnet-logo

Nieuwe Cities VR-gameplay en details onthuld

Datum:

Paradox Interactive organiseerde vorige week een stream op Twitch ter ere van zeven jaar Cities: Skylines, samen met nieuwe informatie en gameplaybeelden van de aanstaande VR-spin-off, Steden VR.

Creative Director Creative Director Erik Odeldahl sprak met Paradox over wat te verwachten met Cities VR, evenals de verschillen tussen Skylines en de nieuwe VR-versie, voordat hij live op stream aan de slag ging met wat gameplay.

Je kunt bekijk hier de stream VOD — de Cities VR-discussie begint rond de 52 minuten en de gameplay begint rond 1 uur en 9 minuten.

Dit is de meest diepgaande blik die we tot nu toe hebben gekregen over hoe de stadsmanagementgame zal worden overgedragen naar VR. Je kunt met name zien hoe gereedschapselectie werkt in Cities VR - je hebt toegang tot dezelfde reeks opties van Skylines, maar verspreid over een wielachtige optiekiezer op je Touch-controller.

Je kunt ook stadsvereisten zien - zoals de vraag naar residentiële versus commerciële zones - door je linkercontroller opzij te draaien, bijna alsof je naar een polshorloge kijkt.

Er werden ook nogal wat interessante weetjes onthuld in de pre-gameplay-chat. Odeldahl herinnerde kijkers (en bestaande Skylines-fans) er consequent aan dat Cities VR geen rechtstreekse poort is, maar een VR-aanpassing en uiteindelijk "een ander spel".

"Je moet Cities VR niet oppikken en verwachten dat het een volwaardige haven van Cities: Skylines is", zei hij. "VR is een ander medium, het is een medium dat erg... We moeten eigenlijk 100% van de tijd op framerate blijven. De simulatie in Skylines is geweldig, en ook behoorlijk zwaar, dus we moesten eigenlijk een goede mix vinden tussen de visuele getrouwheid, de simulatie enz.

De simulatie is hetzelfde in Cities VR, maar het werkt op kleinere schaal - spelers zullen beperkt zijn tot slechts één stadstegel, ongeveer 2 km x 2 km groot, dus je kunt geen gigantische uitgestrekte steden bouwen over meerdere tegels zoals dat kan in Skylines.

Odeldahl aarzelde ook om Cities VR een informele ervaring op Quest te noemen, omdat het een behoorlijk diepgaande stadsbouwer is, maar gaf toe dat het iets "meer casual" zou zijn voor degenen die bekend zijn met Skylines. Om degenen die nieuw zijn in de franchise te helpen, heeft Fast Travel Games veel werk gestoken in de eerste tutorial en ervoor gezorgd dat nieuwe spelers vertrouwd kunnen raken met en vertrouwd raken met de systemen van de game.

Er is een volledige dag-nachtcyclus in Cities VR, net als Skylines, en veel van dezelfde beheeropties en tools zijn beschikbaar, alleen op een kleiner stadscanvas. Zoals je misschien al geraden had, worden mods (die een groot deel van Skylines op pc werden) niet ondersteund in Cities VR.

Negen kaarten zullen beschikbaar zijn bij de lancering - allemaal gloednieuw voor Cities VR - en de studio is van plan om de game na de lancering uitgebreid te ondersteunen.

Toen hem werd gevraagd naar andere headsets, zei Odeldahl dat de studio "daar in de toekomst over zal praten, maar daar hebben we op dit moment niets over te zeggen" - een zeer vergelijkbare reactie op eerdere antwoorden.

Cities VR wordt binnenkort gelanceerd voor Meta Quest 2. Beperkte playtests hadden net moeten zijn afgerond.

 

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img