Zephyrnet-logo

New Blood-baas wilde dat Dusk net zo aanpasbaar zou zijn als Doom en Skyrim: 'Als er geen anime big tiddy waifus in Dusk zit tegen de tijd dat we klaar zijn met de SDK, dan hebben we het niet goed gedaan'

Datum:

Vóór zonsondergang HD groeide uit tot een volledige herziening van de graphics van het spel, het was bedoeld als aanvulling op een vaak gevraagde functie voor de geliefde boomer shooter uit 2018: een volledige softwareontwikkelingskit (SDK) waar modders mee aan de slag kunnen, naast Steam Workshop-ondersteuning voor die mods.

“Je ziet wat mensen doen met Skyrim”, zei New Blood-baas Dave Oshry in een recent interview. “Als er geen anime big tiddy waifus in Dusk is tegen de tijd dat we klaar zijn met de SDK, dan hebben we het niet goed gedaan.

“Die gaan we niet maken officieel, in strijd met wat vaak wordt gedacht. 'Schemering Zeer HD.'”

Het studiohoofd maakte (misschien?) een grapje toen hij een beroep deed op de meest kleurrijke culturele exportproducten van NexusMods, maar het kwam voort uit een heel reële wens dat Dusk dat potentieel zou hebben als moddingbestemming: “Mensen kunnen doen wat ze willen met Dusk. Dusk HD heeft zich misschien laten meeslepen en een waanzinnig project zijn geworden, maar uiteindelijk moet het een showcase zijn van wat je kunt doen met een vijf jaar oud spel en de toegevoegde modules.

Daarom is misschien wel het coolste aan de SDK de mogelijkheid om kaartbestanden te laden vanuit een groot aantal klassieke FPS-engines.

“Al vroeg namen we de beslissing dat de game .bsp-bestanden zou laden, met dezelfde niveaus die Quake, Half-Life en de Source-engine gebruikten”, zegt New Blood-programmeur Ben “Zombie” Moir.

“Het is nogal krankzinnig, want voor veel verschillende games kun je de kaarten gewoon kopiëren en Dusk laadt ze. Het werkt gewoon.”

Het was geen eenvoudig proces. Toen hem werd gevraagd wat er nodig was om zo'n brede compatibiliteit te implementeren, grapte Moir alleen maar: 'Wat is er aan vooraf gegaan? Jaren van mijn leven.”

Moir lijkt echter dankbaar voor de uitdaging en merkt op dat hij nu een veel meer ervaren programmeur is dan bij de start van het project. Hij merkt ook op dat de continuïteit met de FPS-geschiedenis Dusk-modding echt zou kunnen onderscheiden: “Het betekent dat wanneer mensen aangepaste niveaus maken, er al deze verschillende tools zijn, en er zijn al deze documentatie, video’s en referenties die ze kunnen gebruiken, en dit grote gemeenschap van tientallen jaren mensen die kaarten maken voor andere games waar ze bronnen uit kunnen halen.”

New Blood toonde al een Half-Life-kaartconversie voor Dusk helemaal terug bij de alfa-release van de SDK in 2020, maar ik ben heel benieuwd waar mensen naartoe gaan met Source-dingen in het bijzonder⁠ - een groot deel van mijn jeugd speelde op die engine, en ik wil de map Vampire: The Masquerade – Bloodlines conversies voor Dusk gisteren.

spot_img

VC Café

VC Café

Laatste intelligentie

spot_img