Zephyrnet-logo

NCPCR uit zorgen over KYC-vervallen bij online gokken, wat gevolgen heeft voor de veiligheid van kinderen

Datum:

Een oproep voor strenge KYC bij online gokken

De Nationale Commissie voor de Bescherming van de Rechten van het Kind (NCPCR) heeft een aanzienlijke leemte in het online gok-ecosysteem onder de aandacht gebracht: het ontbreken van strenge Know Your Customer (KYC)-protocollen. Deze kloof heeft naar verluidt de weg vrijgemaakt voor minderjarigen om toegang te krijgen tot en deel te nemen aan gokactiviteiten, een ontwikkeling die verstrekkende gevolgen zou kunnen hebben voor hun welzijn.

De alarmbellen rinkelen

Om de aandacht op deze kwestie te vestigen heeft de NCPCR het Ministerie van Elektronica en Informatietechnologie (MeitY) benaderd en aangedrongen op onmiddellijke actie. De aanleiding was een klacht van een in New Delhi gevestigde trust, waarin de aanwezigheid van talloze illegale gokwebsites en -apps werd benadrukt die de jeugd in de val lokken. Het pleidooi van de NCPCR omvat een eis voor een uitgebreid rapport over dergelijke platforms die in India actief zijn, met als doel een snelle reactie binnen tien dagen.

De dreiging van online gokken aanpakken

De zorgen van de commissie zijn niet ongegrond. Met details van meer dan honderd gokplatforms die naar verluidt sociale media en berichtenplatforms exploiteren om minderjarigen aan te trekken, wordt de urgentie om actie te ondernemen duidelijk. Deze platforms, die opereren onder het mom van gaming, vervagen vaak de grens tussen op vaardigheden gebaseerd gokken en op kans gebaseerd gokken, wat leidt tot een grijs gebied op regelgevingsgebied.

Recente regelgevende maatregelen

Als reactie op de groeiende zorgen rond online gokken had MeitY in april 2023 eerder wijzigingen in de informatietechnologieregels (richtlijnen voor intermediairs en ethische code voor digitale media) geïntroduceerd. Deze wijzigingen zijn bedoeld om de verspreiding van illegale gok- en gokactiviteiten tegen te gaan door beperkingen op te leggen aan de promotie en reclame voor niet-toegestane onlinespellen.

Het onderscheid tussen ‘gamen’ en ‘gokken’ is van cruciaal belang in het wettelijke kader, waarbij het eerste vaak een element van vaardigheid inhoudt en het laatste puur op toeval berust. Ondanks verschillende staatswetten die weddenschappen en gokken verbieden, hebben behendigheidsspelen grondwettelijke validatie gekregen van het Hooggerechtshof, waarbij ze worden onderscheiden op basis van de overheersing van vaardigheid boven toeval.

Belastingproblemen in de gamingsector

De game-industrie kreeg te maken met een schok door de invoering van een goederen- en dienstenbelasting (GST) van 28% op online gaming, wat gevolgen had voor zowel op vaardigheden gebaseerde als kansgebaseerde games. Deze stap, in combinatie met niet-retrospectieve verduidelijkingen van de overheid, heeft Real Money Gaming (RMG) startups kwetsbaar gemaakt voor aanzienlijke belastingverplichtingen. Bovendien is de sector opgeschrikt door berichten over vermeende belastingontduiking, waardoor de groeivooruitzichten van de sector extra onder druk komen te staan.

Vooruitzichten voor de Indiase gamingindustrie

De recente belastingherzieningen hebben geleid tot een voorzichtige herbeoordeling van de inkomstenprognoses voor de Indiase kansspelsector. Lumikai, een durfkapitaalbedrijf gespecialiseerd in gaming, heeft zijn omzetprognoses voor de binnenlandse online gamingmarkt aangepast, wat een periode van onzekerheid en aanpassing voor de industrie aangeeft.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img