Zephyrnet-logo

Na ons recensie | De XboxHub

Datum:

Het einde van de wereld. Een trope die nogal veel wordt gebruikt in games. 

Zombie-apocalyps of de opkomst van de machines zijn scènes die in talloze games opduiken. We hebben races na rampen, de handel in artefacten uit de oude wereld, de kans om super cool te zijn in tweedehands kleding. 

Maar er zijn niet veel games die gaan over de zeer ernstige en tragische gebeurtenissen van ons, het menselijk ras, waarbij we onszelf en alle bewoners van de planeet vernietigen. Klimaatverandering is een heel reëel iets en na Us schrikt er niet voor terug om ons te herinneren aan de actuele gebeurtenissen en de mogelijke effecten. Maar het is ook een mooi en slim spel, een spel dat boeiend en boeiend is. 

na ons reviewna ons review
After Us kan er prachtig uitzien

After Us speelt zich af als een platformavontuur dat zich afspeelt in de niet al te verre toekomst, waar de wereld verstoken is van het leven zoals wij dat kennen. We spelen de rol van Gaia, de levensgeest, die de vorm aanneemt van een in het wit gekleed meisje. We volgen haar terwijl ze op zoek gaat naar het herstel van de geest van alle uitgestorven dieren. Je reist door acht gebieden en redt veel verschillende geesten van dieren, waarbij elke wereld zich richt op een hoofddier om te herstellen.  

Het verhaal van de game wordt voornamelijk verteld door middel van visuele verhalen en een verwoeste, abstracte wereld. De sporen van mensen worden gezien als verwrongen statige figuren, verspreid over een landschap. Soms wijzen deze figuren dingen aan of wijzen ze de weg. Andere keren vertellen ze een klein verhaal dat je een idee geeft van wat er in de omgeving zou kunnen zijn gebeurd. Het algemene verhaal gaat over Gaia die dierlijke geesten van over de hele wereld verzamelt en terugbrengt naar de ark; een soort buitenaards paradijs dat als hub dient. 

De belangrijkste drijfveer van het spel is om alles te pakken en vervolgens de wereld opnieuw op te starten. Eerlijk gezegd zijn de thema's van het verhaal voor sommigen misschien te veel, omdat het een weerspiegeling is van wat er op dit moment in de wereld op milieugebied gebeurt, en verwijst naar mogelijke uitkomsten. Dit kan voor sommigen veel te deprimerend zijn en soms wanhoop veroorzaken. Maar ik denk dat het uiteindelijk een verhaal van hoop is. 

De gameplay werkt als een platformgame. Je kunt de wereld verkennen en Gaia in meerdere richtingen door de niveaus leiden. Soms lijkt de open wereld enorm en verwarrend, maar er zijn lineaire aanwijzingen van waar je heen moet, duidelijk in het spel geplaatst door middel van licht en cameraposities. Je kunt springen, dubbelspringen en een kleine boost krijgen terwijl je door deze wereld rent. 

na ons beoordeling 2na ons beoordeling 2
Er wacht een enorme wereld

Je hebt ook een kleine lichtbal die, wanneer ingedrukt en opgeladen, ervoor kan zorgen dat donkere gebieden vol licht en groen worden geraakt; soms permanent en soms tijdelijk. De kleine bol van licht kan ook worden gebruikt als activeringsschakelaar voor bepaalde objecten en als wapen tegen vijanden die je tegenkomt. 

Er is wat strijd te leveren en het is hier waar After Us naar beneden valt. Gelukkig is er nooit te veel van, en wat er is, is redelijk gemakkelijk om doorheen te komen, je bal van licht weggooien, ontwijken en wegspringen. Elk van de acht biomen heeft zijn eigen unieke stukjes gameplay en puzzels. Dit zorgt ervoor dat After Us begint te voelen als een enorm groot avontuur over land, zee en lucht. 

Er is echter een vreemde visuele storing, hoewel gelukkig niets overweldigends. En als je op zoek bent naar timings, zou After Us je ongeveer tien uur moeten kosten om te voltooien, geholpen door wat vergevingsgezinde checkpoints. Dat is op zich wel handig want er valt wat te sterven. 

Visueel is After Us verbluffend. Het staat vol met verbazingwekkende abstracte landschappen vol met verschrikkingen van het milieu en vergezichten die voor altijd doorgaan. Als een mix van de kunstenaars Francis Bacon en Salvador Dali, doet het geweldig werk door soms iets unieks en betoverends te creëren.

En terwijl je door de wereld gaat, verzamel je geestdieren en de geesten van dassen of leeuwen verschijnen dan in het level, grazend weg, zodat je kunt zien hoe ze hun werk doen. Het vermogen om de omgeving plotseling groen te maken, is ook erg indrukwekkend. 

na ons beoordeling 3na ons beoordeling 3
Gevechten? Niet voor ons.

Het scoort ook op het gebied van audio. De score van Daniel Elms heeft meer dan drie uur aan originele muziek. Het is dromerig, mooi en gevoelvol terwijl je door de niveaus weeft; een perfecte aanvulling op het spel. 

Er is een kans dat je After Us een beetje te deprimerend vindt, en het moet gezegd worden dat de gevechten erg repetitief zijn. Maar de schaal van het levelontwerp, de visuals en de soundscore die hier te vinden zijn, zijn uitstekend. After Us is een spel van goede grootte, geschikt voor completisten die op jacht gaan naar alle dieren en geheimen die in elk level verborgen zijn. 

After Us is niet alleen een geweldige ervaring, maar ook een waarschuwing voor ons en de wereld waarin we leven. 

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?