Zephyrnet-logo

MonsterVine-game van het jaar 2021

Datum:

Tom: Ik was nooit groot geweest halo man omdat ik een pc-snob ben en het was goed, maar ik snapte er niets van. Oneindig maakte van MIJ de man die er niet over zou zwijgen halo toen ik aan het spelen was Halo, toen ik van plan was om te spelen Halo, en of ik zou kunnen spelen halo direct. De multiplayer was subliem, maar ik had niet verwacht dat de singleplayer-campagne dat in wezen zou zijn Schaduw van Halo of een van de oppasser games, waarbij ik als de Master Chief een stel slechteriken zou besluipen, wacht tot ze stront praten en er dan uitspringt als VERRASSING, BITCH. Het verhaal was ook goed, maar eerlijk gezegd vond ik het leuk om een ​​voertuig uit een van de voertuigpads te pakken (altijd pauzeren om te zien hoe een marinier in bezit komt als hij uit de lucht viel natuurlijk) en gewoon rondrijden om mensen aan te rijden of op ze te wachten om hun mond te houden en dan te verschijnen als een boze god. In multiplayer ben ik altijd de man die elk voertuig grijpt dat hij kan en het grootste deel van de wedstrijd doorbrengt terwijl hij toetert. Meestal luister ik naar War's hit "Low Rider" als ik dit doe en ik verontschuldig me niet aan jou of wie dan ook.

Diego: Ik weet zeker dat we hier allemaal met extreem lage verwachtingen aan begonnen. 343 heeft niet de beste staat van dienst gehad sinds ze de franchise van Bungie overnamen, met de slordige release van de Master Chief Collection, Halo 4, Halo 5 en tenslotte die niet-indrukwekkende E3-show voor Infinite. Het was een demo die zo slecht werd ontvangen dat ze het spel uitstelden, en godzijdank deden ze dat ook. Ik weet niet welke duistere magie ze tussen toen en nu deden, maar ze realiseerden zich eindelijk waarom Halo werkt en sloegen het uit de marge met Halo Infinite. Een maand eerder uitgebracht, ik was (en ben nog steeds) absoluut verslaafd aan de multiplayer en het was echt leuk om te zien dat een ontwikkelaar openlijk de zorgen van de gemeenschap aan de orde stelde en deze (voor het grootste deel) oploste. De campagne was echter het moeilijkst te verkopen, met het idee van een open wereld Halo als een zeer gevaarlijk idee omdat het geniaal is in de context, maar heel gemakkelijk kan worden verknoeid. 343 maakte het goed met het strakke, gefocuste kaartontwerp dat je niet overstelpt met onnodige activiteiten (let op Ubisoft) met een verhaal dat me echt geïnteresseerd en betrokken hield. De Chief is waarschijnlijk op zijn best in deze game, met een aantal van zijn meest humaniserende momenten ooit, en ik hield van de Weapon en Esparza. Kan echt niet wachten om te zien waar de serie hierna naartoe gaat. 

Austin: Halo: Combat Evolved was de game die me liet zien wat first person shooters op consoles kunnen zijn. Meer dan alleen de onevenwichtige, wankele N64 split-screen ervaringen. Een shooter die goed bestuurt op consoles. Nadat Bungie dingen had overgedragen aan 343 dingen klikte het nooit echt, en alle aanloop, vertragingen en slechte pre-release-vertoningen voor Halo Oneindig gaf me niet veel vertrouwen. Toen de multiplayer vroeg gelanceerd werd, kon ik er geen genoeg van krijgen. Ik gaf nooit echt veel om battlepasses, of speelde ze in bij andere games. Ik lette niet echt op de tekortkomingen ervan. Met de gewoon perfecte mix van schieten, beweging en voelen had ik het te druk met genieten van mezelf en het moment-tot-moment van het daadwerkelijk spelen van de game. Het aangaan van de multiplayer bereidde me niet volledig voor op de sandbox die in de campagne aanwezig is. Het is op zich niets unieks, maar het combineert gestroomlijnde openwereld-tropen (niet veel vulmiddel, een meestal nuttige en boeiende lijst met activiteiten om af te vinken) met meer traditioneel gestructureerde halo niveaus had ik zin om deel te nemen aan elk aspect van het spel. Het ontbreken van een coöp-campagne bij de lancering zou de vorige keer niet zo'n probleem voor me zijn geweest halo games, omdat ik het leuk vind om alleen van het verhaal te genieten en dan maanden later met vrienden de dingen weer op te pakken, maar de sandbox en de wereld van Oneindig heeft me meer dan ooit enthousiast gemaakt om het systeem tot het uiterste te drijven met vrienden. Niet veel games in de afgelopen jaren waren genoeg om me uit mijn drukke schema te halen, maar met Halo Oneindig Ik merk dat ik meerdere nachten per week vier uur slaap stop om met vrienden te spelen, uitdagingen aan te gaan en mijn zoektocht voort te zetten om alles in de campagne af te vinken. halo is eindelijk terug en ik ben klaar om meer te slapen elke keer dat er meer inhoud wordt toegevoegd. 

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img