Zephyrnet-logo

MNVL introduceert Junior eSports League voor Minnesota

Datum:

De Minnesota Varsity League (MNVL) breidde zijn eSports-repertoire uit met de introductie van MNVL Jr., een competitie voor middelbare scholieren.

Volgens een KSTP TV verslagDeze uitbreiding komt tegemoet aan de groeiende vraag naar academische eSports-programma's onder jongere studenten. Het onderstreept de groeiende betekenis van eSports in het onderwijslandschap.

MNVL, een hub van Wisdom Gaming voor eSports-competities op middelbare scholen, is sinds de oprichting in 2019 gegroeid. In eerste instantie ten dienste van middelbare scholieren, heeft MNVL zijn deelname zien toenemen tot meer dan 1,200 studenten op 69 scholen. Als erkenning voor de toenemende belangstelling voor eSports onder jongere leeftijdsgroepen, werd MNVL Jr. gelanceerd om middelbare scholieren in staat te stellen deel te nemen aan competitief gamen.

MNVL Jr. weerspiegelt het format van zijn tegenhanger op de middelbare school en biedt populaire titels als Mario Kart, Super Smash Brothers, Chess en Minecraft. Verwacht wordt dat deze stap vooral scholen uit het grotere Twin Cities-gebied zal aantrekken, in navolging van het traject dat wordt waargenomen in de middelbare schoolcompetitie van MNVL. Jake Utities, directeur van MNVL, zei:

“We zijn blij dat we onze missie kunnen uitbreiden door dit eerste academische eSports-programma in zijn soort aan te bieden aan middelbare scholen in Minnesota.”

“Dit initiatief is altijd een doel geweest dat alleen maar steun van de gemeenschap heeft gekregen”, voegde hij eraan toe.

De rol van eSports in academisch succes

Het integreren van eSports in schoolcurricula is een reactie op het veranderende landschap van buitenschoolse activiteiten in het onderwijs. Onderzoek toont consequent aan dat betrokkenheid bij school activiteiten, inclusief eSports, verbetert de academische prestaties en het welzijn van studenten. Door deel te nemen aan eSports ervaren studenten vaak een betere opkomst, hogere afstudeercijfers en grotere ambities voor hoger onderwijs.

MNVL Jr.'s benadering van eSports legt de nadruk op inclusiviteit, met als doel diverse studenten te bereiken, inclusief degenen die traditioneel minder betrokken zijn bij schoolactiviteiten. eSports-teams bieden een sociaal platform voor studenten en bevorderen een gevoel van gemeenschap en verbondenheid. Bovendien biedt deelname aan deze teams waardevolle lessen in teamwerk, strategische planning en het omgaan met succes en mislukking.

eSports sluit daar ook nauw bij aan STEM onderwijs, waarmee studenten worden aangetrokken die geïnteresseerd zijn in technologie en aanverwante vakgebieden. Dit kruispunt biedt scholen de mogelijkheid om leerlingen aan te moedigen een loopbaan in wetenschap, technologie, techniek en wiskunde te verkennen.

De verschuiving van MNVL naar jongere spelers valt samen met een verandering in de sponsoring. Aanvankelijk ondersteund door professionele eSports- en sportteams, geniet MNVL nu de steun van collegiale sponsors. Deze transitie weerspiegelt bredere marktveranderingen in de eSports-industrie en benadrukt het potentiële rendement op investeringen voor sponsors, vooral op collegiaal gebied.

De landelijke trend en de toekomst van eSports op scholen

De opkomst van MNVL Jr. maakt deel uit van een landelijke trend van groeiende eSports-programma's op scholen. In de Verenigde Staten zijn competities zoals de eSports-competitie voor middelbare scholen (HSEL) zijn toegenomen, met meer dan 1500 deelnemende scholen. Het opnemen van eSports in schoolprogramma's wordt steeds meer mainstream en wordt niet alleen erkend als een buitenschoolse activiteit, maar ook als een belangrijke bijdrage aan de ontwikkeling van studenten en gemeenschapsopbouw.

De uitbreiding van de Minnesota Varsity League (MNVL) met MNVL Jr. weerspiegelt de reactie van de organisatie op opkomende trends in de onderwijssector. Deze verschuiving, waarbij de nadruk ligt op gestructureerd, competitief gamen voor middelbare scholieren, sluit aan bij de toenemende interesse van deze leeftijdsgroep in eSports. De introductie van MNVL Jr. door MNVL duidt op een verschuiving in het educatieve en buitenschoolse landschap, waarbij eSports wordt erkend als een steeds vaker voorkomende activiteit.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img