Zephyrnet-logo

Microsoft Flight Simulator – Moskou Sheremetyevo Airport Review (Drzewiecki-ontwerp)

Datum:

Externe ontwikkelaar Drzewiecki Design is onlangs uitgebracht Moskou Sheremetyevo Alexander S. Pushkin International Airport (UUEE) in Rusland voor Microsoft Flight Simulator.

Als de drukste luchthaven van Rusland en de vijfde drukste van Europa is UUEE zeker relevant als u luchtvaart- of vrachtactiviteiten in het land wilt simuleren.

Het is momenteel beschikbaar op Orbx Direct voor ongeveer $ 23, wat betekent dat u de handige Orbx Central-client kunt gebruiken om de luchthaven te installeren en up-to-date te houden.

Als je goed wilt kijken hoe het landschap eruit ziet, kun je een ILS-nadering en -landing op baan 24R bekijken in de eerste video hieronder, en een volledig viaduct in verschillende licht- en weersomstandigheden in de tweede video.

Overigens, als u uw aan- en afvaarten mooier wilt maken, heeft Drzewiecki Design zelf een uitstekend stadspakket voor Moskou voor Microsoft Flight Simulator, dat heel goed samenwerkt met de luchthaven.

Gepubliceerde benaderingen, SID's en STAR's zijn allemaal beschikbaar, en de ILS-glideslopes en localizers zijn goed gekalibreerd. Hetzelfde kan gezegd worden over de PAPI-lampen als u de voorkeur geeft aan visuele benaderingen.

Taxibanen zijn correct gelabeld en komen overeen met de kaarten, dus navigeren op de luchthaven is geen probleem. Het enige (relatief kleine) probleem zit in de manier waarop sommige hellingen op softwareniveau worden genoemd. Visueel hebben ze het juiste label, maar functioneel zijn sommige gedeeltelijk verkeerd genummerd. U krijgt bijvoorbeeld van de standaard ATC te horen dat u moet parkeren bij gate B115, terwijl de juiste nummering 115A zou zijn. Dit is geen enorm probleem gezien het feit dat de aanduidingen die op de grond zijn geschilderd correct zijn, maar het zou de moeite waard zijn om te repareren.

Ik heb ook gemerkt dat AI-vliegtuigen vaak problemen hebben met het navigeren op de complexere kruispunten van start- en taxibanen, maar dat is waarschijnlijk een probleem aan de kant van Microsoft Flight Simulator en niet aan de omgeving.

Alle gronddiensten zijn beschikbaar en functioneel, en dit geldt ook voor de brandstoftrucks die ontwikkelaars zo vaak verwaarlozen.

De orthobeelden die voor de basis van de luchthaven worden gebruikt, zijn qua resolutie en detail adequaat, en start- en landingsbanen, platformen en taxibanen zijn over het algemeen goed gestructureerd. Een minpunt is dat het betontegelpatroon naar mijn smaak iets te repetitief aanvoelt, maar bij normaal gebruik merk je daar niets van.

Aan de andere kant zijn kleuren en verwering over het algemeen perfect, vooral gezien het feit dat het beton in de meeste gebieden relatief nieuw is. De markeringen zijn in principe perfect, niet te vervaagd en niet te helder, en passen mooi bij het omringende beton.

Een van de coolste details van Sheremetyevo is dat de nieuwste landingsbaan (06L/24R) aanzienlijk verwijderd is van de rest van de luchthaven, wat betekent dat je een paar minuten moet taxiën over het platteland en een brug er naartoe en vanaf. . Overigens is de brug stevig en goed gemodelleerd, zodat je er niet doorheen valt, zoals op verschillende andere Microsoft Flight Simulator-luchthavens gebeurt (ik heb echt, werkelijk, haat het als dat gebeurt).

Microsoft Flight Simulator Moskou recensie

Afgaande op de visuele bronnen die ik op het echte vliegveld kon vinden, is de richtzone van 06L relatief schoon, terwijl 24R al de gebruikelijke rubberen vlekken vertoont als gevolg van herhaalde landingen. Beide richtzones zijn schoon in dit landschap, wat een klein probleem is.

Dit is misschien niet verrassend gezien het kwaliteitsniveau dat Drzewiecki Design biedt, maar de terminals zijn absoluut fantastisch. Bijna alle gebouwen zijn voorzien van een rijk gedetailleerd interieur. Alleen bij Terminal F is het interieur gesimuleerd met parallax shaders, maar dat is prima omdat de ramen veel kleiner zijn dan de rest.

De andere terminals, waaronder de twee iconische ‘vliegende schotels’ van Terminals B en C, zijn zorgvuldig ontworpen en hun volledige interieur is te zien. Ze zijn niet alleen mooi, maar de ontwikkelaar heeft zelfs op slimme wijze parallax-shaders gebruikt om nog meer diepte toe te voegen aan de winkels binnenin. Het algehele effect is zeer aangenaam. Het detailleringswerk is absoluut fantastisch en kan zeker als toonaangevend in de sector worden beschouwd, zelfs dankzij de prachtige dakramen en realistische structurele balken en spanten.

Microsoft Flight Simulator Moskou recensie

De buitenkant is uiteraard niet minder mooi en combineert meesterlijke modellering met geweldige texturen en vakkundig gebruik van fysiek gebaseerde weergave voor een zeer realistische uitstraling. De op maat gemaakte geanimeerde jetways zijn net zo geweldig en vertegenwoordigen vrijwel de (veel) kersen bovenop deze heerlijke taart. Alleen de modellen van de passagiers zijn wat ruw, maar dit bespaart waarschijnlijk middelen en is nauwelijks merkbaar aan de platformen.

Het is indrukwekkend dat de delen aan de landzijde van de terminals ook zeer goed gedetailleerd zijn, met de juiste bewegwijzering, voertuigen, parkeerapparatuur en meer. Eén ding dat ik graag verbeterd zou zien, is de landzijde van de grond, omdat het slechts de naakte orthobeelden zijn, die het gebied geen recht doen. Op maat gemaakte texturen met een hogere resolutie, tenminste bij de ingangen van de terminals, zouden een stuk beter hebben gewerkt.

Er zijn nog veel meer gebouwen binnen en buiten het grenshek (en ja, deze luchthaven is volledig omheind, wat niet bepaald gebruikelijk is in add-ons van deze omvang voor Microsoft Flight Simulator), waaronder brandweerkazernes, hotels, industriële gebouwen, magazijnen, en kantoren. Ze zijn allemaal geweldig, met uitzondering van de satellietbrandweerkazerne nabij baan 06L, waarvan een deel drijvend is. Dit is waarschijnlijk te wijten aan een kleine vergissing.

Een ander hoogtepunt is zeker het treinstation met zijn geanimeerde treinen. Het is prachtig en net zo gedetailleerd als de terminals, helemaal tot aan de 3D-gemodelleerde tracks.

Microsoft Flight Simulator Moskou recensie

Er staan ​​overal voldoende luchthavenvoertuigen en er staat behoorlijk wat rommel op de platformen. Ze zijn allemaal voorzien van de juiste kleurstellingen en markeringen, wat in grote mate bijdraagt ​​aan de algehele sfeer.

Over rommel gesproken, ik heb het gevoel dat Drzewiecki Design deze keer een beetje overboord is gegaan met het statische vliegtuig. Er zijn er ongeveer honderd verspreid over de luchthaven. Hoewel ik begrijp dat Sheremetyevo een extreem druk knooppunt is, zou ik zeggen dat dit buitensporig kan zijn, vooral als je online vliegt op netwerken als VATSIM, waar je gemakkelijk een platform toegewezen kunt krijgen dat al bezet is door een statisch vliegtuig.

Helaas kunnen ze niet worden uitgeschakeld op Orbx, maar ik heb berichten gehoord dat dit wel mogelijk is met het minder handige installatieprogramma van andere leveranciers zoals Simmarket. Omdat Orbx Central de gebruikersinterface voor opties biedt, zou het raadzaam zijn geweest om dit voor alle leveranciers beschikbaar te hebben. Eigenlijk zou ik voor de smaak een extra optie hebben toegevoegd met slechts een bepaald aantal statische vliegtuigen, naast de alles-of-niets-opties.

Dat gezegd zijnde moeten we erkennen dat de kwaliteit van de statische vliegtuigen van Drzewiecki Design toonaangevend is in de sector, dus dat is zeker een pluspunt. Naast de vele Aeroflot Sukhoi Superjet 100 die je in veel delen van de wereld niet zult vinden, zijn er nogal wat exotische bezoekers, waaronder een Air Koryo Ilyushin Il-76, een Ilyushin Il-114 turboprop en een Antonov An- 72.

Microsoft Flight Simulator Moskou recensie

Er zijn ook vintage vliegtuigen tentoongesteld, waaronder het iconische Il-62-monument nabij Terminal B en meer. Er is zeker veel te ontdekken in dit landschap.

De luchthaven reageert mooi op het weer. Het textuurwerk ziet er geweldig uit in de regen en de sneeuwdekking is bijna perfect. Hoewel dit in Rusland een no-brainer zou moeten zijn, zijn er zoveel add-ons waarin de sneeuwdekking slecht is ontworpen, dat ik het zeker op prijs stel als het goed is. Bovendien hoopt de sneeuw zich niet op in de terminals, een detail dat door de meeste luchthavenontwikkelaars zeer vaak wordt verwaarloosd.

De verlichting is over de hele linie fantastisch, met als enige kleine probleem enkele van deze verdwaalde lichtbollen boven start- en landingsbanen 06L/24R en de parallelle taxibaan. Zoals gewoonlijk kunnen we deze add-on hier niet de schuld van geven. Het is een bekend probleem in Microsoft Flight Simulator dat Asobo nog niet heeft opgelost.

Laten we het nu eens hebben over de prestaties: dit is een extreem uitgebreide en complexe luchthaven, die een heleboel details toevoegt aan het (ronduit verschrikkelijke en enorm verouderde) standaardlandschap, dus er is een verlies aan framerate te verwachten.

Op mijn pc (RTX 3070, Ryzen 9 3900x, 32 GB RAM) met een resolutie van 1440p en Ultra Detail-instellingen verlies ik ongeveer 12-13 FPS vergeleken met de standaardomgeving in de meeste delen van de luchthaven.

Dat gezegd hebbende, als we rechtstreeks naar Terminal B en C kijken, dalen de prestaties meestal radicaal onder de 20 FPS zonder een duidelijke oorzaak. Dit heeft geen invloed op de rest van de luchthaven, wat vreemd is, aangezien de rest van de terminals net zo gedetailleerd zijn. Blijkbaar is de ontwikkelaar hiervan op de hoogte en onderzoekt hij wat de oorzaak hiervan kan zijn. Hopelijk wordt het snel opgelost.

Uiteindelijk is Moskou Sheremetyevo Alexander S. Pushkin International Airport opnieuw een staaltje vakmanschap van Drzewiecki Design en een van de beste die beschikbaar zijn voor Microsoft Flight Simulator.

Ondanks de paar kleine tekortkomingen en het framerate-probleem, is het onmogelijk om niet te erkennen dat we naar een prachtige, uiterst gedetailleerde en spectaculair gemodelleerde luchthaven kijken, die gemakkelijk aan te bevelen is, tenzij je al aan de onderkant van de hardwarevereisten zit. .

Beoordeling blokkeren

Twinfinite Editors Choice Award

Moskou Sheremetyevo Airport voor Microsoft Flight Simulator

Moskou Sheremetyevo Airport voor Microsoft Flight Simulator Critic Review

Recensent: Giuseppe Nelva | Prijs: Editor's Choice ​ Kopie verstrekt door uitgever.

VOORDELEN

  • Extreem hoge details over de hele linie, met prachtige texturen en modellering.
  • Fantastisch terminalinterieur.
  • Mooie statische vliegtuigen.
  • Goede sneeuwdekking en nachtverlichting.
  • Interessante baanindeling.
  • Geweldige grondmarkeringen.

NADELEN

  • Wonky prestaties in een gelokaliseerd gebied.
  • Mogelijk zijn er te veel statische vliegtuigen en is de mogelijkheid om deze te deactiveren niet overal beschikbaar.
Release Date
10 juli 2021
Ontwikkelaar
Drzewiecki-ontwerp
Uitgever
Drzewiecki-ontwerp
Consoles
PC

PlatoAi. Web3 opnieuw uitgevonden. Gegevensintelligentie versterkt.
Klik hier om toegang te krijgen.

Bron: https://twinfinite.net/2021/07/microsoft-flight-simulator-moscow-sheremetyevo-uuee-review/

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img