Zephyrnet-logo

Microsoft DirectStorage verlaagt de framesnelheden van games toch niet

Datum:

Microsoft's langverwachte (misschien revolutionaire) DirectStorage-technologie is eindelijk op de pc gearriveerd deze week in uitgesproken. De eerste testrapporten toonden bemoedigende maar enigszins verbijsterende resultaten, waarbij sommige delen van het spel in minder dan twee seconden werden geladen en vrijwel onmiddellijk doorgaan vanaf je laatste opslagpunt. Ja graag! Maar het lijkt erop dat er een afweging is: Je in-game frame rates dalen met ongeveer 10 procent.

update: PC Games Hardware heeft ten onrechte de tool CapFrameX van derden gebruikt om meet de resultaten ervan, inclusief statistieken die zijn vastgelegd tijdens de langere (en beter presterende) zwarte laadschermen voor de SATA-schijf, en hebben teruggetrokken hun oorspronkelijke beweringen. The Verge's Tom Warren en Dave James van pc-gamer voerde tests uit met DirectStorage aan en uit in uitgesproken en vond het doet niet vertraag de framesnelheidprestaties dan ook. Ons oorspronkelijke artikel, gebaseerd op de verkeerde testgegevens van PCGH, blijft hieronder staan ​​voor het nageslacht.

Dat ontdekte het team van het Duitse PC Games Hardware tijdens het plaatsen van de uitgesproken benchmark op volle toeren met een resolutie van 4K. De publicatie gebruikte een set testopstelling bestaande uit een Core i9-12900K en Nvidia's woeste GeForce RTX 4090, voerde vervolgens de benchmark uit van een PCIe 3.0 NVMe SSD, een PCIe 4.0 NVMe SSD en ten slotte een SATA SSD. De SATA SSD ondersteunt geen DirectStorage, waarvoor een NVMe schijf nodig is.

[Ingesloten inhoud]

Het eindresultaat? De SATA-schijf leverde de hoogste gemiddelde framesnelheid met 83.2 frames per seconde. De NVMe-drives waren elk gemiddeld ongeveer 75 fps, een aanzienlijke snelheidsvermindering van 9.64 procent. Aan de positieve kant bleven de framesnelheden van 1 procent en 0.2 procent consistent voor alle drie de schijven, dus DirectStorage had geen invloed uitgesproken's moment-tot-moment gladheid.

Een van de belangrijkste functies van DirectStorage is het decomprimeren van game-items op uw grafische kaart in plaats van op uw processor, dus het is logisch dat de algehele prestaties op de een of andere manier worden beïnvloed. Toch is een verlaging van de framesnelheid met 10 procent een eye-opener. Dat is ongeveer vergelijkbaar met de sprong tussen een RTX 3080 en 3090, hoewel in de praktijk het verschil tussen de SATA-opstelling en de NVMe-opstellingen slechts 8 frames per seconde was.

Deze resultaten zijn echter niet noodzakelijkerwijs universeel. De RTX 4090 is van de hand ver de krachtigste grafische kaart op de markt en hardware voor pc-games, alleen getest met een resolutie van 4K. Schaling van prestaties kan veranderen bij lagere resoluties of op verschillende GPU's met verschillende architecturen en geheugenconfiguraties. (Square Enix stuurde geen pc-recensie-exemplaren, alleen PlayStation 5-codes, dus pc-publicaties worstelen nog steeds om de nieuwe technologie te testen.)

Het is ook een beetje een open vraag of uitgesproken is een geschikte kampioen voor de ultrasnelle nieuwe opslagtechnologie van Microsoft. recensenten en gebruikers ben het ermee eens dat de game een technische puinhoop is op de pc. Met geen andere DirectStorage-spellen om de resultaten mee te vergelijken, wie weet of het hier optimaal werkt? Er is nog veel meer testen (en games met DirectStorage-ondersteuning) voor nodig om alles wat de toekomstgerichte opslagtechnologie van Microsoft te bieden heeft volledig te begrijpen. Er is een Forspoken-demo beschikbaar als je het zelf wilt proberen!

spot_img

VC Café

LifeSciVC

Laatste intelligentie

VC Café

LifeSciVC

spot_img