Zephyrnet-logo

Metro Exodus: Enhanced Edition PC Tech Review – De definitieve versie

Datum:

ODe afgelopen tien jaar was 10A Games een van de weinige AAA-studio's die zich consequent heeft gefocust op het bouwen van een visuele ervaring van het hoogste niveau op pc. Door de volledige kracht van hoogwaardige pc-hardware te benutten, heeft 4A Games ervaringen gecreëerd die jaren later standhouden.

Terug in 2010, Metro 2033 op de hoogste instellingen draaide het nauwelijks op vlaggenschip grafische kaarten zoals de GeForce GTX 480. Het uitgebreide gebruik van DirectX 11-functies zoals hardware-tessellation gaf deze onderdelen een grondige training en maakte 60 FPS-gaming tot een verre droom voor next-gen hardware. Zelfs in 2021 hield Metro 2033 op de hoogste stand verrassend goed stand, af en toe een lage resolutie textuur.

In 2013, maanden voordat de consoles van de achtste generatie uitkwamen, werd 4A Games gelanceerd Metro: Last Light, een game die een GeForce GTX Titan vereiste als aanbevolen GPU. In de dagen vóór de GPU-tekorten, toen $ 900 een ongehoorde vraag was voor grafische grunt, Metro Last Light bewees zijn moed, met een verbeterde visuele set en meer open omgevingen. In termen van visuele kenmerken, beide metro Yenisahra games hielden hun stand in die mate dat 2014A Games in 4 de twee bundelde en ze uitbracht met slechts een beetje spuug en polijsten als metro Yenisahra Redux op de PS4 en Xbox One.

Fast forward vijf jaar, en in-game visuals zijn enigszins gestagneerd. Terwijl de PlayStation 5 en Xbox One indrukwekkende "next-gen" renderingtechnologieën beloofden, zoals fysiek gebaseerd materiaal en wereldwijde verlichting, werd de midrange grafische hardware die beide consoles aandrijft - equivalent aan respectievelijk een HD 7870 en HD 7790 - al snel iets van een harde muur voor AAA-ontwikkelaars. Terug in 2012, die van Ubisoft Waakhonden tech demo toonde een game met verbluffende beelden, met vooral reflecties en realtime schaduwen, een sprong boven alles wat we hadden gezien in titels van de zevende generatie. Een jaar later, toen het werd uitgebracht op de consoles van de achtste generatie, Waakhonden was ronduit bekritiseerd voor wat fans dachten dat "gedowngrade" graphics waren.

"Downgraden" was iets van een terugkerend thema in de kritiek op beelden van de achtste generatie, helemaal tot aan Cyberpunk 2077 - die eruitziet als een PlayStation 1-game op basisplatforms terwijl activa binnenstromen.

De logica was logisch: ontwikkelaars moesten hun grafische visie in gevaar brengen om hardware te accommoderen die als midrange zou zijn beschreven, zelfs voordat de consoles zelf uitkwamen. Maar in 2019, met de 9e generatie consoles slechts enkele maanden verwijderd, en met de aankondiging van NVIDIA zijn ray-tracing-enabled RTX-kaarten, waren mensen enthousiast om te zien hoe de toekomst er werkelijk uitzag.

Metro Exodus op pc gaf een voorproefje van die visie, met een single-bounce RTGI-implementatie en levensechte materialen. Maar in de afgelopen twee jaar zijn raytracing-hardware en hoogwaardige pc-componenten aanzienlijk capabeler geworden. Sterker nog, Sony en Microsoft waren onder de indruk door de aankondiging van de negende-generatie consolespecificaties die een echte sprong voorwaarts waren ten opzichte van hun voorgangers.

Het is in deze context dat 4A Games is uitgebracht Metro Exodus: verbeterde editie.

Ray-tracing vooraan en in het midden: een echte next-gen showcase

Metro Exodus verbeterde pc-editie

Toen NVIDIA in 2019 zijn Turing-kaarten lanceerde en hun top-end GPU-nomenclatuur hernoemde - RTX in plaats van GTX-kaarten - was er voldoende ruimte voor scepsis. De "nieuwe" kaarten zoals de GeForce RTX 2080 boden minimale prestatiewinst ten opzichte van hun Pascal-voorgangers. Losstaand van Quake II – een vintage 1997 schutter – Battlefield V was de enige AAA-game met RTX-effecten ingeschakeld. En DLSS 1.0 – de AI-opschalingstechniek die NVIDIA heeft gebruikt om de prestatie-impact van RTX te compenseren, was lachwekkend, met een slechtere beeldkwaliteit dan eenvoudige resolutieschaling.

Ampere en de komst van de GeForce RTX 3080, naast AMD's concurrentie in de vorm van de RX 6800 XT, resetten de verwachtingen: hier waren kaarten met voldoende ruwe grafische paardenkracht om een ​​4K/60-rasterervaring mogelijk te maken. Bovendien hadden ze de raytracing-karbonades om topeffecten te implementeren, ondersteund door AI-beeldopschaling die een beter dan oorspronkelijke beeldkwaliteit opleverde. De PS5 en Xbox Series X bevinden zich niet helemaal in dezelfde marge – maar ze zijn dichtbij. En dat is precies wat 4A Games in staat stelde te leveren Metro Exodus: verbeterde editie. Is de verbeterde editie meer dan een simpele remaster? Wat brengt het op tafel in termen van visuals? Is dit een showcase van potentiële negende-generatie graphics? Ja heel veel.

De grootste verandering Metro Exodus: verbeterde editie veroorzaakt is in termen van ray-traced verlichting. 2019's Metro Exodus gelanceerd vóór de aankondiging van de next-gen consoles. Niemand nieuw als de PS5 en Xbox Series X hardware-ray-tracing zouden krijgen zoals de topkaarten van NVIDIA. Als gevolg hiervan heeft 4A hun weddenschappen afgedekt. Het originele spel bevatte single-bounce ray-traced globale verlichting aan de buitenkant, maar ook een standaard gerasterd verlichtingspad. Ray-tracing was "vastgeschroefd", en hoewel het effect overtuigend was, waren er grote beperkingen. Om te beginnen voorkwam de single-bounce-benadering ophoping van licht. Dit betekende dat gebieden zoals het interieur van een vrachtcontainer - met slechte directe verlichting - onnatuurlijk donker werden. Gamers hadden twee niet zo geweldige keuzes: gerasterde verlichting zonder tracering of raytracing die leidde tot onnatuurlijk donkere omgevingen.

Metro Exodus: verbeterde editie is de eerste AAA-titel op pc waarvoor raytracing-hardware vereist is. Het werkt niet op hardware zonder ray-tracing-mogelijkheden, omdat fallback-verlichting niet meer bestaat. 4A-artiesten hebben "nep" rasterlichten rondom verwijderd Metro Exodus niveaus, wat betekent dat alles afhankelijk was van de multi-bounce ray-traced-verlichting. Oneindige lichtweerkaatsingen zijn van cruciaal belang voor het visuele uiterlijk van de verbeterde editie. In het origineel zou licht van een lichtbron een object raken en vervolgens een enkele keer reflecteren of "stuiteren". Dit werkte redelijk goed in goed verlichte buitenruimtes, maar zorgde ervoor dat andere gebieden te donker werden. In de verbeterde editie betekent oneindige lichtweerkaatsing dat licht van een enkele, indirecte bron zich door een heel interieur kan verspreiden - het licht van een open raam zal de tegenoverliggende muur raken, dan "kaatsen" naar de vloer en dan terug naar de muur - net zoals licht dat in het echte leven doet. Multiple-bounce ray-tracing is extreem duur vanuit een berekeningsstandpunt. Als gevolg hiervan maakte 4A gebruik van een innovatieve snelkoppeling. Lichtweerkaatsing werd niet volledig in realtime afgehandeld. Liever, Metro Exodus: verbeterde editie gebruikte een "temporele accumulatie" -benadering, waarbij verlichtingsinformatie werd geëxtraheerd over meerdere frames. Dit betekent dat het 1-2 seconden kan duren voordat het licht zich over een scène verspreidt, maar dit is bijna niet op te merken in de game.

DLSS 2.0: Opschalen goed doen

metro uittocht

2019's Metro Exodus gelanceerd met DLSS 1.0, NVIDIA's eerste oplossing voor de enorme prestatie die wordt veroorzaakt door ray-tracing. DLSS 1.0 was in één woord slecht. De schaduwsnelheid verlagen the Metro Exodus tot 0.7x (effectief draaiende shaders met een resolutie van 70 procent) leverde een betere beeldkwaliteit dan DLSS en min of meer gelijkwaardige prestaties. De beeldkwaliteit van DLSS 1.0 was zo belachelijk slecht dat AMD als alternatief CAS introduceerde, niet veel meer dan een verscherpingsfilter na het proces. Als je door AI opgeschaalde tovenarij slechtere resultaten oplevert dan het verscherpen van een luxe frame, heeft het een fundamentele herziening nodig.

NVIDIA heeft blijkbaar de boodschap begrepen en heeft hun benadering van DLSS volledig vernieuwd. DLSS 2.0, de implementatie die we zien in Metro Exodus, maakt de oorspronkelijke belofte van NVIDIA waar. De instelling "Kwaliteit" ziet er eigenlijk beter uit dan native met metro's standaard TAA. Evenwichtig en Prestatie zijn ook moeilijk van elkaar te onderscheiden. En opmerkelijk genoeg zijn de prestaties beter dan 1.0. We kijken naar een enorm verbeterde beeldkwaliteit – echt vergelijkbaar met native rendering, met betere prestaties.

Verbeterde texturen: een allegaartje

metro uittocht

4A Games beloofde de toevoeging van 4K-texturen aan Metro Exodus: verbeterde editie. Helaas wordt de textuurkwaliteit aanzienlijk ondermijnd door wat een bug in het texture-streamingsysteem lijkt te zijn. Op ons RTX 3080-testbed waren we niet in staat om texturen met volledige resolutie in te laden als native of met DLSS ingeschakeld. In sommige kaarten, zoals Kaspisch, zouden bepaalde delen van de geometrie - bijvoorbeeld de helft van een rots - een hoge resolutie-textuur laden, terwijl de andere helft wazig zou blijven. Dit was een frustrerende situatie die het grootste deel van het spel aanhield. Toen texturen echter daadwerkelijk werden geladen, waren ze geweldig. Hoewel de raytraced-verlichting fantastisch was, deed de lage textuurresolutie – iets waarvan we hopen dat 4A dit met een patch zal oplossen – afbreuk aan de algehele ervaring.

Metro Exodus: verbeterde editie is de eerste grote game waarvoor raytracing-hardware vereist is. Soms beheert de game een niveau van fotorealisme dat we nergens anders hebben gezien. 2010's Metro 2033 was een goede voorspeller van hoe visuals eruit zouden zien in titels van de achtste generatie. Zo denken we ook Metro Exodus: verbeterde editie legt de lat, zoals het is, voor PlayStation 5 en Xbox Series X/S-titels nu we het cross-gen-tijdperk voorbij gaan.

Deze game is beoordeeld op pc.


Coinsmart. Beste Bitcoin-beurs in Europa
Bron: https://gamingbolt.com/metro-exodus-enhanced-edition-pc-tech-review-the-definitive-version

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img