Zephyrnet-logo

Metaverse In Education Marktonderzoeksrapport 2023: drastisch - CryptoInfoNet

Datum:

Dublin, 02 juni 2023 (GLOBE NEWSWIRE) — The "Metaverse in onderwijsmarkt per component (hardware (AR-apparaten, VR-apparaten, MR-apparaten en interactieve displays en projectoren), software, professionele services), eindgebruiker (academisch en zakelijk) en regio - wereldwijde prognose tot 2028" rapport is toegevoegd aan ResearchAndMarkets.com's aanbod.

De metaverse binnen de onderwijsmarkt zal zich naar verwachting ontwikkelen van USD 3.9 miljard in 2023 tot USD 19.3 miljard in 2028 bij een samengestelde jaarlijkse ontwikkelingsprijs (CAGR) van 37.7%

Wanneer het huidige onderwijssysteem wordt bekritiseerd omdat het losstaat van de echte wereld, kan de metaverse helpen bij het creëren van digitale werelden waarin docenten met studenten kunnen praten, ongeacht geografische beperkingen. Metaverse helpt ook meeslepende studieomgevingen te creëren waar studenten, instructeurs en werknemers ideeën en mogelijkheden kunnen ontdekken en ermee kunnen werken.

De sectie {hardware} bevat gedeeltelijk de allerbeste CAGR tijdens het prognose-interval

De metaverse binnen de onderwijsmarkt is gedeeltelijk opgesplitst in {hardware}, softwareprogramma's, {en professionele} bedrijven. Het gedeelte {hardware} heeft naar schatting de allerbeste CAGR door de voorspelde metaverse binnen de onderwijsmarkt. De {hardware} delen binnen de metaverse binnen de onderwijsmarkt omvatten VR, AR, MR en interactieve shows en projectoren.

Er wordt voorspeld dat de AR-, VR- en MR-gadgets zullen stijgen als gevolg van het gebruik van heads-up-gadgets (HUD) binnen de metaverse binnen de onderwijsmarkt. Het gebruik van AR-expertise in veel functies is gegroeid vanwege het vermogen om de exacte wereld samen te voegen met digitale objecten. De favoriete AR-machine voor industriële functies is een AR-gevoelige bril, die AR-gadgets helpt ontwikkelen.

Bovendien wordt verwacht dat head-mounted gadgets (HMD's) de kern zullen vormen van de uitbreiding van de markt binnen de sectie VR-gadgets. Klanten hebben positief gereageerd op die shows van fabrikanten, waaronder Samsung Electronics, Lenovo en Meta Platforms, Inc. Microsoft HoloLens 2 is voornamelijk verantwoordelijk voor de MR-gadgets-sectie en zal naar verwachting een reputatie verwerven binnen de onderwijsmarkt voor het ervaren van de metaverse.

Door bekwame bedrijven had de sectie Verbetering toepassen en systeemintegratie de allerbeste CAGR gedurende het prognose-interval

De metaverse binnen de onderwijsmarkt, door bekwame bedrijven, is gesegmenteerd in verbetering van nutsvoorzieningen, systeemintegratie, techniek en bedrijfsadvies.

Het gedeelte over apparaatverbetering en systeemintegratie zal de allerbeste CAGR behouden tijdens het prognose-interval. Docenten hebben deze bedrijven nodig en werken op verschillende niveaus samen, van de evaluatie van vereisten vóór de verkoop tot de implementatie en uitvoering van het product na de verkoop, waardoor de klant de meeste ROI kan behalen.

Metaverse onderwijsverbeteringsplatform, metaverse app-verbetering, metaverse NFT-marktverbetering, metaverse feitelijke vastgoedplatformverbetering, metaverse verbetering van het sociale-mediaplatform en metaverse gelegenheidsplatformverbetering zijn enkele bedrijven die worden aangeboden binnen de metaverse hulpprogramma-verbeteringsonderneming.

Om de metaverse binnen huidige of nieuwe technieken naadloos te combineren, wordt de noodzaak voor systeemintegratiebedrijven geëist door bedrijven en docenten binnen de metaverse binnen de onderwijsmarkt.

Hoofdzakelijk gebaseerd op gebied, heeft het gebied Europa de op een na hoogste CAGR gedurende het voorspellingsinterval

Het gebied Europa zal naar verwachting de op een na hoogste CAGR dragen tijdens het prognose-interval. Europa heeft de inzet van metaverse op de onderwijsmarkt gedomineerd.

Aanzienlijk groeiende economieën in het Europese gebied, zoals in het VK, Duitsland, Frankrijk en de rest van Europa, zullen naar verwachting een markt creëren voor zakelijke en educatieve klanten van de metaverse in scholing. Bovendien wordt de vraag gestimuleerd door Europa's toewijding aan gestage studie en verbetering van vaardigheden, omdat de metaverse een platform biedt voor voortdurende professionele vooruitgang en het evenement van expertise op de langere termijn.

Total, de kracht van de metaverse in het onderwijs in Europa om studeren te verbeteren, inclusiviteit te bevorderen en studenten samen te brengen voor een wereldwijd gerelateerde en technologisch superieure toekomst. Om persoonlijke interacties tussen studenten en docenten te vergemakkelijken, implementeren Europese onderwijsinstellingen bovendien digitale samenwerkings- en communicatiemogelijkheden.

Groepstaken, online gesprekken en digitale schoollokalen worden door deze instrumenten mogelijk gemaakt, wat met behulp van het metaverse platform een ​​extra energieke en fascinerende studieomgeving creëert, waarna de markt in het gebied zich naar verwachting exponentieel zal ontwikkelen.

Belangrijkste kenmerken:

RapportkenmerkDetailsNr. van pagina's231Voorspellingsperiode2023 – 2028Geschatte marktwaarde (USD) in 2023$3.9 miljardVoorspelde marktwaarde (USD) in 2028$19.3 miljardSamengesteld jaarlijks ontwikkelingspercentage37.7procentBestreken regio'sWereldwijd

Premium inzichten

Drastische geografische verandering en technologische evolutie om metaverse in de archiveringsgroei van het onderwijs te stimulerenSoftware deels verantwoordelijk voor grootste aandeel in 2023 en 2028Ar-eenheden moeten zich ontwikkelen tot grootste {hardware}markt in 2028Strategie- en ondernemingsadviseringssectie voor groter aandeel onder bekwame aanbieders in 2023Academische afronding- Klanten krijgen een groter aandeel dan het bedrijf Eindgebruikers Azië-Pacific wordt de beste markt voor investeringen in de komende 5 jaar

Market Dynamics

drivers

Verbetering van industriële coaching en implementatie in de onderwijssector Snelle invoering van digitale technologieën Daling van de waarde van VR-headsets

terughoudendheid

Vereiste van betrouwbare en schaalbare expertise-infrastructuurGezondheids- en psychologische punten van extreem gebruikHoge installatie- en onderhoudsprijzen van metaverse onderdelen met een te hoge afwerking

Alternatieven

Meeslepende expertise aangeboden aan studentenGrote infusie van educatieve expertise ingegeven door COVID-19-pandemie Voortdurend evoluerende 5G-expertise

Uitdagingen

Zorgen over de groei van het inhoudsmateriaal, digitale ongelijkheid en toetredingsproblemen Innovatie bij het hermodelleren van het onderwijsecosysteem

Evaluatie van casusonderzoek

Stevens Institute of Expertise gebruikte interactieve borden van Samsung voor afgelegen klaslokalenEcnu Xiping Bilingual College ondersteunde superieure onderwijservaringen met Lenovo Thinkagile Vx SeriesOntario Faculty wendde zich tot Microsoft's Blended Actualiteit voor vooruitgang in trainingKatherine Warington College verbeterde klassikale betrokkenheid met ClassvrUnity bereidt Tafe Queensland College-studenten voor op veelgevraagde Werken bij Uaa

Expertise Evaluatie

Ai en Ml5G-netwerkInternet der dingenVirtual RealityAugmented Actuality

Stevige profielen

Belangrijkste gamers

Meta Platforms, Inc.Microsoft CorporationAdobe Inc.Hp Inc.Unity Software Program Inc.Samsung ElectronicsLenovoRoblox CorporationEpic GamesBaidu, Inc.

Verschillende gamers

Avantis Methods Ltd.Axon ParkTomorrow's EducationNextmeetClassvrMetable GmbHVirbelaLabsterVictoryxrEngage plcVedx SolutionsStemuliNeteaseHtcSandboxStartups/SmesMedroomMarvrusFotonvrIbentosLegend of LearningSophiaDevdenImmerseKwark EducationHatchxrMetaverse Studying Restricted

Voor extra details over dit rapport ga naar https://www.researchandmarkets.com/r/dlb9vm

Over ResearchAndMarkets.com
ResearchAndMarkets.com is 's werelds belangrijkste leverancier voor wereldwijde beoordelingen van marktanalyses en marktkennis. Wij bieden u de nieuwste kennis over wereldwijde en regionale markten, belangrijke industrieën, de hoogste bedrijven, nieuwe koopwaar en de nieuwste tendensen.

Wereldwijde Metaverse in onderwijsmarkt

Onderzoek en markten

bron link
#Metaverse #Onderwijs #Markt #Onderzoek #Rapport #Drastic

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?