Zephyrnet-logo

Metaverse: hoe we hier zijn gekomen en waar we heen gaan

Datum:

Hoewel de infrastructuur van de metaverse nog in opbouw is, wagen bedrijven en merken de sprong naar deze nieuwe wereld.

We hebben de afgelopen jaren veel veranderingen in onze samenleving gezien, maar niets heeft zoveel potentieel voor verandering als de metaverse.

In 2021, toen Mark Zuckerburg aankondigde Het nieuwe moederbedrijf van Facebook, "Meta", het gesprek over toekomstige maatschappelijke implicaties van zo'n meeslepend sociaal platform nam de wereld stormenderhand over.

En niet voor niets.

Virtual reality (VR), augmented reality (AR), slimme brillen, sociale media en cryptocurrency bestonden tot nu toe als afzonderlijke maar gerelateerde ideeën.

De metaverse combineert deze bewegende delen om een ​​krachtige tool te creëren voor zowel bedrijven als marketeers.

Normale fysieke grenzen beperken deze wereld niet; daarin ligt zijn aantrekkingskracht voor diegenen die op zoek zijn naar een meer wereldwijd bereik.

Hoe is het concept van de metaverse geëvolueerd en waar gaat het naartoe?

Laten wij het uitzoeken.

Hoe virtual reality begon met online gamen

Het concept van virtual reality en augmented reality is de afgelopen 20 jaar gestaag uitgelekt in de reguliere cultuur. De game-industrie was de eerste die hiervan profiteerde en het in verschillende platforms integreerde.

Games zoals Pokémon Go (2016) en Fortnite (2017) draaien om het gebruik van deze technologieën om mensen via hun apps met elkaar te verbinden.

Pokémon Go is een van de grootste en meest succesvolle augmented reality-spellen in de branche.

Toen het in 2016 enorm populair werd, luidde het een nieuw tijdperk in van de integratie van augmented reality in ons dagelijks leven. AR integreert de digitale en fysieke wereld tot één.

Fortnite, een virtual reality-game die avatars gebruikt om spelers te vertegenwoordigen, laat mensen in realtime tegen elkaar vechten en evenementen bijwonen die in die specifieke metaverse worden gehouden.

Deze twee zeer populaire games hielpen de samenleving kennis te laten maken met het concept van 'extended reality' (XR).

Uitgebreide of gemengde realiteit verwijst naar alle gebeurtenissen die een element combineren van wat echt is met wat virtueel is. Dit omvat augmented reality- en virtual reality-vormen.

XR creëert een meer meeslepende ervaring voor gebruikers en vervaagt de grenzen tussen de realiteit en wat wordt gegenereerd door technologie.

Deze mix van realiteiten creëert oneindige mogelijkheden voor het integreren van verschillende technologieën om een ​​meer holistische en meeslepende gebruikerservaring te creëren.

Is de gemiddelde consument klaar voor de metaverse?

De metaverse zal marketing en het grootste deel van de samenleving dieper in digitale innovatie en onderdompeling duwen.

Maar zijn consumenten er klaar voor? Early adopters zijn enthousiast om de nieuwe technologieën te gebruiken, maar hoe zit het met gewone consumenten?

Volgens een onderzoek onder ongeveer 9,000 consumenten over de hele wereld, uitgevoerd door Accenture eind 2022, meer dan 70% van de consumenten is van plan de metaverse in de komende twee tot vijf jaar te gebruiken in niet-gamingomgevingen.

Wat consumenten willen van de metaverse in gaming- en niet-gamingomgevingen kan echter heel verschillend zijn. Volgens het onderzoek richten niet-gamende gebruikers zich minder op de technologieën en meer op wat ze eruit kunnen halen.

Met andere woorden, consumenten zullen naar de metaverse komen wanneer ze waarde kunnen krijgen voor hun 'echte' leven, zoals hen helpen contact te maken met vrienden en familie, winkelen en bepaalde taken in minder tijd af te ronden.

Gewone consumenten zien de metaverse als een nieuwe manier om hen te helpen doen wat ze altijd al wilden of moesten doen.

Wat de metaverse betekent voor klantenAfbeelding van Accenture, maart 2023Wat de metaverse betekent voor klanten

De metaverse is dichterbij dan ooit tevoren - in feite is het er al

Volgens een rapport van McKinsey & Company zou de metaverse kunnen ontstaan $ 5 biljoen in inkomsten voor bedrijven tegen 2030.

Hoewel de metaverse nog in de kinderschoenen staat, zijn er vandaag genoeg kansen om te grijpen.

Metaverse-native bedrijven, zoals CryptoMotors, verdienen geld aan het bouwen en verkopen van digitale activa voor de metaverse.

Traditionele bedrijven maken ook steeds meer gebruik van de metaverse om waarde toe te voegen voor hun klanten.

Vastgoedontwikkelaar ONE Sotheby's heeft een project genaamd Metaresidentie Eén, dat samen met zijn digitale replica een huis bouwt en zowel het digitale huis als het fysieke huis samen verkoopt.

De eigenaar van de tweelinghuizen zal gasten in zowel de echte wereld als de metaverse kunnen begroeten.

Zelfs als metaverse commerce misschien niet goed bij uw bedrijf past, is het potentieel van het gebruik van de metaverse als advertentie- en marketingkanaal eindeloos.

Aangezien de gemiddelde consument op zoek is naar waarde en verbeterde ervaring van de metaverse, is het belangrijk voor marketeers om verder te denken dan de technologieën, en zich in plaats daarvan te concentreren op hoe ze beter kunnen voldoen aan de behoeften van de klanten in deze virtuele wereld.

Hoe ChatGPT de metaverse zal beïnvloeden

Hoewel het nieuws over de metaverse recentelijk is overschaduwd door generatieve kunstmatige intelligentie, met name ChatGPT van OpenAI, gaat de ontwikkeling en acceptatie van de metaverse door.

De opkomst van ChatGPT zal de metaverse zelfs nog levendiger maken.

Het is niet nieuw om niet-spelerpersonages of NPC's in een digitale game te hebben.

Tot nu toe missen NPC's echter de "intelligentie" om op een open en ongeschreven manier met menselijke spelers om te gaan. AI-technologieën, zoals GPT-4, die ChatGPT aandrijft, zal daar verandering in brengen.

Om een ​​glimp op te vangen van hoe deze interactie tussen menselijke personages en door de computer gegenereerde personages eruit zal zien, ga je naar Karakter.ai, waar je virtuele personages met "persoonlijkheden" kunt maken of gewoon met ze kunt chatten in zowel een-op-een- als groepsinstellingen.

Stel je die personages nu voor als avatars in de metaverse, met gezichten en stemmen. Ze kunnen niet alleen praten, maar ze handelen en gedragen zich ook op een manier die hun unieke 'persoonlijkheden' weerspiegelt.

Met Replika, een AI-begeleidende app, kunnen mensen bijvoorbeeld al hun eigen chatbots bouwen, ze aankleden met kleding en accessoires uit de Replika-winkel en genieten van het gezelschap van hun chatbots in hun eigen slaapkamer door middel van augmented reality.

Wat te verwachten van The Metaverse Next

In de toekomst kunt u verwachten dat er meer metaverse-ready hardware beschikbaar komt voor de dagelijkse consument. Apple heeft al geïnvesteerd in augmented reality, en zijn virtual reality-headsets, ook wel Apple Glasses genoemd, zouden later dit jaar kunnen verschijnen.

Andere techreuzen, zoals Meta, Google en Amazon, werken ook aan producten om consumenten meer meeslepende ervaringen te bieden.

Op zakelijk gebied adverteren en verkopen merken als Burberry en Gucci al virtuele goederen met AR en VR. Restaurantketens zoals McDonald's en Panera Breads hebben al handelsmerkaanvragen ingediend voor hun bedrijven in de metaverse.

We zullen zien dat meer bedrijven nieuwe ideeën in de metaverse testen om hun klanten beter te betrekken en van dienst te zijn.

Een nieuwe trend die zal opkomen is de corporate metaverse, waarbij bedrijven de metaverse gebruiken om hun werknemers te trainen en te empoweren, zodat ze overal ter wereld effectiever met elkaar kunnen samenwerken.

Marketeers moeten bijzondere aandacht besteden aan de evolutie en progressie van de metaverse.

Degenen die sceptisch zijn, kunnen een aanzienlijke hoeveelheid digitale innovatie mislopen die de manier waarop de samenleving zaken doet en functioneert als geheel zal veranderen.

Meer bronnen:


Uitgelichte afbeelding: zwarte zalm/Shutterstock

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img