Zephyrnet-logo

Metaverse 101: een beginnersgids voor de metaverse

Datum:

Welkom, Cryptonaut, in de wereld van morgen.

Het jaar is 2089. Wacht, of is het 2090? Heck, wie herinnert zich zelfs nog jaren. Het is hoe dan ook laat in de 21e eeuw. De aarde is een dystopische plek en wereldregeringen en landen zijn ingestort. De mensheid wordt geregeerd door bedrijven en franchises, en de planeet wordt ondergedompeld in anarchie en chaos.

Terwijl het dagelijks leven steeds somberder wordt en er schijnbaar eindeloos lijden is, duikt een groot deel van de mensheid liever in een virtual reality-metaverse om te ontsnappen aan een ellendige realiteit. Deze metaverse is waar mensen werken, ontdekken en in wezen ... leven. Klinkt leuk, toch?

Tenminste, dit is hoe de metaverse voor het eerst werd afgebeeld toen de term 'metaverse' zelf voor het eerst werd gebruikt in de hitroman van Neal Stephenson uit 1992 Sneeuw crash.

Hoewel de term 'metaverse' zelf voor het eerst werd bedacht in de vroege jaren '90, maken veel mensen voor het eerst kennis met de term omdat bedrijven zoals Facebook (Meta), Microsoft en Sony miljarden dollars in de metaverse pompen, virtual reality (VR) en augmented reality (AR) onderzoek en ontwikkeling. Als gevolg van de aandacht van enkele van de grootste merken ter wereld, wordt de metaverse snel een veelgebruikte begrip.

Blackrock metaverse investering

Bedrijven storten miljarden in Metaverse Development Image via Business insider

Hoewel veel mensen voor het eerst over de metaverse horen, is het idee van een volledig meeslepende virtuele wereld niet bepaald nieuw. We hebben allemaal films gezien zoals De matrix en Klaar speler 1 of spelletjes gespeeld zoals Assassin's Creed, waar de personages in een virtuele wereld leven die veel lijkt op de onze. Deze referenties in gedachten houden is een eenvoudige manier om een ​​kort, hoogstaand voorbeeld te geven van wat een optie voor een metaverse zou kunnen zijn, wat in feite een uitbreiding is van onze wereld naar een digitale wereld.

Natuurlijk hoeft een metaverse er niet zo uit te zien als onze werkelijke wereld. Je zou bijvoorbeeld kunnen beweren dat elke keer dat we een fysieke sensationele stimulatie ervaren door zicht, geluid, aanraking enz., Van een gesimuleerde digitale realiteit, die realiteit ook als een metaverse kan worden beschouwd, maar daarover later meer.

In dit artikel zal ik wat meer vertellen over wat de metaverse is, wat het zou kunnen zijn, waar het vandaan kwam, en enkele van mijn meningen over waar dit allemaal heen gaat. Beschouw dit artikel als je introductie in de metaverse, dus open je studieboeken op pagina één en laten we beginnen.

Niet te stoppen domeinen Inline

Pagina-inhoud 👉

Geschiedenis

Ik heb al genoemd waar de term vandaan komt en hoe we al zijn blootgesteld aan het concept van virtual reality via verschillende populaire films, televisieshows en videogames. Dus, als de metaverse niets nieuws is, waarom dan ineens deze hype?

Een van de redenen is dat we tot voor kort niet de technologische mogelijkheden hadden om meeslepende virtuele werelden te creëren. Velen beweren, en ik ben het ermee eens, dat we nog steeds niet over de technologie beschikken die nodig is om een ​​volledig meeslepende, levensechte digitale wereld te creëren, maar we komen elke dag dichterbij. De wereld van immersieve media, zijnde virtual reality en augmented reality, zijn termen en concepten die al meer dan 30 jaar bestaan, waarbij het concept van virtual reality al in de jaren tachtig opkwam en augmented reality in het begin van de jaren negentig. Hoewel deze concepten vele jaren tot de verbeelding beperkt bleven, waarbij primitieve vormen van beide pas recentelijk begonnen te bloeien.

Virtual reality en augmented reality-technologie wordt steeds geavanceerder en wordt wereldwijd geadopteerd met games zoals Pokémon Go die de wereld stormenderhand veroverden. VR-headsets zijn steeds beter in staat om ons realistische digitale landschappen en objecten te laten zien, er worden handschoenen ontwikkeld die de tastzin kunnen nabootsen, en er is zelfs een televisie die in Japan is ontwikkeld en die smaken kan creëren, waardoor kijkers zowel kunnen kijken als likken de televisie! We bouwen de basis voor de technologie waarmee de zintuigen van het echte leven kunnen worden gestimuleerd vanuit virtuele werelden, waardoor ervaringen kunnen overstijgen van het virtuele naar het echte leven.

Augmented Reality

Augmented Reality brengt virtuele objecten tot leven Afbeelding via Shutterstock

Nu VR- en AR-technologie steeds beter wordt begrepen, ontwikkeld en toegepast, bieden deze technologieën gebruikers een manier om zich onder te dompelen in virtuele werelden of een brug te slaan tussen de realiteit en de digitale realiteit. De metaverse is gewoon een verdere aanpassing hiervan en wordt beschouwd als een meeslepende gesimuleerde wereld die in de eerste persoon wordt ervaren door een grote groep gelijktijdige gebruikers die een sterk gevoel van wederzijds aanwezig zijn delen.

Meeslepende media

Image via VentureBeat

Een andere technologische vooruitgang die helpt om de ruimte voort te stuwen, is natuurlijk onze geliefde blockchain-technologie met metaverses zoals: de zandbak en Decentraland gebouwd worden op de Ethereum netwerk. Elk van deze metaverses maakt ook gebruik van zijn eigen cryptocurrencies. We komen steeds dichter bij een steeds groter deel van ons leven in virtuele landen.

Decentraland

Meerdere gebruikers delen een ervaringsafbeelding via Decentraland

Hoewel er een cruciaal moment was dat de metaverse echt in de schijnwerpers zette, en dat was toen Facebook aankondigde dat ze vorig jaar hun naam in Meta zouden veranderen. Of je Facebook nu leuk of niet leuk vindt, deze stap was enorm, en het stuurde schokgolven door de crypto- en traditionele technische ruimte, omdat dit de wereld wakker schudde om te beseffen hoe krachtig het concept van een metaverse zou kunnen zijn.

Metanaam wijzigen

Facebook kondigt een naamswijziging in "Meta" -afbeelding aan via CNN

Velen geloven dat de metaverse de manier waarop we tegenwoordig met internet omgaan, zal vervangen. Denk aan elke seconde die je op een computer of een mobiel apparaat doorbrengt, bedrijven zoals Facebook zetten hun hele reputatie, bedrijf en een biljoen dollar op het spel, wedden groot en gaan letterlijk all-in, wedden dat de metaverse "scherm zal vervangen" -time” en alle uren die we besteden aan interactie met internet en gamen, zullen uitsluitend binnen een metaverse worden gedaan. Hier is een foto van Meta zelf over hun kijk op de metaverse:

Facebook-meta

Een blik op wat Meta's uitleg van de metaverse afbeelding via over.fb.com

Het is ook niet alleen Facebook. Er is op dit moment een fascinerend soort 'ruimterace' gaande tussen grote technologiebedrijven, een race om als eerste hun visie te geven op hoe een metaverse eruit zal zien. Microsoft speelden hun kaart en kochten gaming-metaverse-gigant Activision en brachten Microsoft Mesh uit, een mix van augmented en virtual reality. Andere grote technische giganten zoals Google, Sony, Nvidia, Disney, Unity, Shopify, Roblox, Qualcomm en Apple zouden ook metaverse oplossingen en producten onderzoeken; er is een intense race naar metaverse suprematie.

Microsoft-mesh

Microsoft introduceert Microsoft Mesh Augmented Reality, Virtual Reality en Metaverse Technology Image via CNET

Hoewel het nog in de kinderschoenen staat, verspreidt het metaverse-idee zich als een lopend vuurtje over de hele wereld, waarbij veel investeringsfirma's en technologiebedrijven het gevoel hebben dat de metaverse de volgende grote grens zal zijn, mogelijk groter dan de mensheid ooit eerder heeft gezien, en waarschuwen dat te negeren een kans met zo'n kolossaal potentieel zou dwaasheid zijn. Metavers gebruik en adoptie vertonen vroege tekenen van groei, ook al bevinden we ons nog in de vroegste stadia.

Metaverse groei

Metaverse groei over de afgelopen 5 jaar bron: Bloomberg, Afbeelding via debitttijden

Hoe zal de Metaverse eruitzien en aanvoelen?

Dit is moeilijk te onderzoeken en zal sterk variëren, afhankelijk van met wie je praat. Als je 100 mensen zou vragen: "Wat is internet?" je zou honderd verschillende antwoorden krijgen. De metaverse is op dezelfde manier, dus ik zal mijn best doen om de verschillende stadia en de schaal te verkennen van wat de metaverse nu is en wat het kan worden.

Veel mensen geloven dat de metaverse er al is. We hebben er al interactie mee, en het is moeilijk om uiteindelijk te argumenteren. Ik las ooit een paper over mensen die worden gecombineerd met technologie om cyborgs te worden, en iemand beweerde dat we er al zijn met onze mobiele telefoons. Onze mobiele apparaten zijn een verlengstuk van onszelf geworden, wat past bij sommige definities van een cyborg. De metaverse is vergelijkbaar. Sommigen beweren dat elke keer dat we naar een scherm staren en toegang krijgen tot een of andere vorm van digitale wereld of virtual reality, dat al de metaverse is. Sommigen beweren dat iedereen die heeft deelgenomen aan een Zoom-oproep en games heeft gespeeld zoals de Sims or Second Life heeft al aspecten van een metaverse in primitieve vormen ervaren. Vele anderen geloven dat de metaverse nog niet bestaat en kunnen niet begrijpen hoe er zoveel hype kan zijn rond iets dat niet bestaat.

Sims

Sommigen beweren dat games zoals de Sims al metavers zijn Afbeelding via shutterstock.com

Om te beweren dat de huidige vormen van de metaverse al bestaan, hebben we al virtual reality-videogames en veel mobiele games met augmented reality. Ik noemde Pokémon Go al, en er is nog een interessant metaverse-spel genaamd dogami, waar je een metaverse voor huisdieren kunt betreden of augmented reality kunt gebruiken om een ​​virtuele hond in ons echte leven te brengen. Telt dat als een soort metaverse? Als een metaverse slechts een virtuele vorm van werkelijkheid is, dan hebben we die al tientallen jaren. Als een metaverse betekent het overbruggen van de kloof tussen de echte en virtuele wereld, dan hebben we dat ook al een aantal jaren met augmented reality.

dogami

Het opvoeden van virtuele huisdieren via Augmented Reality kan worden beschouwd als een vorm van metaverse afbeelding dogami. com

We hebben dus het verre eenvoudige einde van het metaverse spectrum waarin staat dat een metaverse elke interactie is met elke vorm van een virtuele wereld via computer, gaming of mobiel apparaat. Om dat argument te versterken, overbrugt augmented reality de kloof tussen realiteit en virtuele realiteit, althans voor ons gezichtsvermogen. Naar mijn mening schiet dit echter tekort en doet de term 'metaverse' geen recht en geeft het ook niet weer hoe krachtig een echte, volledig meeslepende metaverse kan zijn. Dit is natuurlijk slechts mijn mening.

Om dit op een andere manier te zien, overweeg dan een vroege computer in de jaren tachtig. Natuurlijk, het was nog steeds een computer, maar het komt lang niet in de buurt van de computers die we vandaag hebben, en onze computers van vandaag komen ook niet in de buurt van de supercomputers van morgen.

Als ik denk aan de metaverse, waar we nu zijn, is verwant aan de computers in de jaren tachtig, heel eenvoudig, basaal en niet in de buurt van het potentieel van toekomstige computers. Dus de metaverse van vandaag, als je kunt bedenken dat we een metaverse in een of andere vorm gebruiken, komt niet eens in de buurt van de metaverse die we in de toekomst zouden kunnen hebben.

Oude computer

Hoewel primitief volgens de huidige standaard, was dit voor zijn tijd baanbrekend. Wanneer wordt een computer een supercomputer? Kunnen de 'metaversen' van vandaag echt een metavers worden genoemd? Wanneer wordt VR een Metaverse? Afbeelding via shutterstock.com

Ik denk ook dat het belangrijk is op te merken dat de metavers waarschijnlijk niet slechts één plaats zijn of eigendom zijn van één entiteit. Alleen omdat Facebook (Meta) en Microsoft metaverses creëren, is het niet zo dat de een zal winnen als de ander ophoudt te bestaan. Net zoals zowel Facebook als Microsoft websites hebben, net als Amazon, Netflix enz., zullen er waarschijnlijk veel metaverses zijn, net zoals er websites zijn. Elk bedrijf en platform kan zijn eigen metaverse ontwikkelen.

We hebben het simpele idee en argument behandeld dat een metaverse elke digitale/virtuele interactie kan zijn. Laten we nu wat verbeeldingskracht en creativiteit gebruiken om te onderzoeken wat veel andere mensen denken dat de metaverse zou kunnen zijn en hoe deze eruit zou kunnen zien en hoe we ermee zouden kunnen omgaan.

metaverse

Als ik denk aan een echte metaverse, is het volledig meeslepend. Dat betekent dat we worden ondergedompeld in een virtuele wereld die al onze zintuigen omvat. We zijn op dit moment vrij beperkt tot beeld en geluid; al onze digitale interacties worden ervaren via wat we zien en horen. In een volledig immersieve metaverse moeten we kunnen zien, horen, aanraken, ruiken en zelfs proeven.

De metaverse zal niet beperkt blijven tot slechts één ruimte of gebouwd door één bedrijf, het zal hoogstwaarschijnlijk een wereldwijde samenwerkingsruimte zijn die is opgebouwd en waaraan wordt deelgenomen door iedereen en elk bedrijf dat erin bestaat, op dezelfde manier dat het internet en de echte wereld vandaag zijn. Net zoals internet is, zal de metaverse waarschijnlijk een gezamenlijke inspanning zijn van alle levende wezens of hun digitale aanwezigheid online. De metaverse concurreert niet met internet en vervangt het ook niet, het wordt er bovenop gebouwd en zal er waarschijnlijk direct in verweven zijn, waarbij de twee niet van elkaar te onderscheiden zijn.

Het kan zo realistisch zijn dat het niet te onderscheiden is van de echte wereld, we kunnen zelfs dingen ervaren die beter zijn dan in het echte leven, voedsel kan lekkerder zijn, geuren intenser enz. Dit zal worden bereikt door technologische vooruitgang die zijn ons vandaag de dag niet bekend. We zouden in een stoel kunnen zitten met een VR-headset voor zicht, koptelefoons voor geluid, handschoenen voor aanraking en misschien een soort buisje in onze neus en mond waarmee we smaak en geur kunnen ervaren. Of het zou meer kunnen zijn als De matrix waar we gewoon onze hersenen ergens op aansluiten, en alle ervaringen zijn gewoon elektrische impulsen in onze hersenen zonder dat andere technologie nodig is.

VR-technologie

Zal de Metaverse toegankelijk zijn via omslachtige technologie of toegankelijk zijn via andere wegen? Afbeelding via Shutterstock

De metaverse zal als de ruggengraat van het internetnetwerk zijn en van daaruit kunnen we andere metaverses bezoeken die eigendom zijn van bedrijven, DAO's, groepen of individuen. Van daaruit hebben we toegang tot de metaverses die zijn gemaakt door Facebook, Decentraland, Microsoft, enz. Om een ​​term te nemen van De matrix, zullen we "inpluggen" op internet en van daaruit kunnen we kiezen om te navigeren naar het gaming-universum waarin we willen spelen, onze online bankdiensten gebruiken, naar onze werkvergaderingen navigeren via Microsoft of Zoom, naar het Netflix-universum gaan om kijk wat tv of navigeer naar de metaverse die we nodig hebben, op dezelfde manier als we tegenwoordig naar verschillende websites navigeren. Elke metaverse kan er anders uitzien en aanvoelen en zal verschillende functies vervullen.

In feite zien we al iets soortgelijks gebouwd worden in Decentraland. In Decentraland gaan onze digitale avatars de digitale wereld binnen en van daaruit kunnen we navigeren naar verschillende universums door het hele land, zoals de Atari omgekeerd, je kunt naar verschillende spellen navigeren, evenementen bijwonen, gokken in de stad Vegas of je bank raken als JPMorgan werd de eerste bank die een filiaal opzette in de Decentraland Metaverse.

Het is belangrijk om te begrijpen dat er twee hoofdtypen metaversen zullen zijn in termen van centralisatie. Er zullen gecentraliseerde metaverses zijn zoals Facebook's Meta en Microsoft's Mesh, en er zijn gedecentraliseerde metaverses die mogelijk worden gemaakt door blockchain-technologie en Web 3.0 zoals de Sandbox en Decentraland. Het belangrijkste verschil is dat het bedrijf in gecentraliseerde metaverses de gebruikersgegevens, privacy en gebruikerstoegang beheert en censuur kan opleggen in tegenstelling tot gedecentraliseerde metaverses die grotendeels worden bestuurd door de gemeenschap in de vorm van een DAO en waar uw gegevens blijven onder uw controle en worden niet verkocht aan de hoogste bieder.

Waarom is dit concept zo revolutionair?

De metaverse is een digitale revolutie die de volgende evolutie van het digitale tijdperk aandrijft en zal een volledige revolutie teweegbrengen in de manier waarop we met elkaar omgaan en de infrastructuren die deel uitmaken van ons dagelijks leven.

Het internet is een wereldwijd platform dat is geëvolueerd door te hebben bijgedragen aan en gewerkt aan inhoud die voortdurend wordt gegenereerd door iedereen, variërend van eenvoudige bloggers, meme-makers, mensen die kattenvideo's plaatsen, helemaal tot overheden en hele bedrijven zoals Google, Amazon en Facebook.

Het internet evolueert voortdurend en verandert voortdurend naarmate websites komen en gaan en gebruikers voortdurend inhoud genereren. De metaverse zal voor altijd op dezelfde manier evolueren, met als belangrijkste verschil dat het een omgeving zal bevatten die volledig meeslepend is en met aspecten van blockchain-technologie verweven in de structuur ervan. De metaverse en Web 3.0 zullen zich gelijktijdig ontwikkelen, hand in hand, volledig geïntegreerd met elkaar. Als je een diepe duik wilt nemen in de enorme revolutie van Web 3.0, ik heb er toevallig een artikel over hier.

Het concept van een metaverse is echt fascinerend omdat het de mogelijkheden heeft om de beperkingen van de fysieke wereld zoals we die kennen op te heffen en de menselijke verbeelding in staat stelt zich echt uit te breiden en zijn volledige potentieel te realiseren op manieren die we ons nog niet eens kunnen voorstellen. Ten goede of ten kwade zal de metaverse iedereen in staat stellen bijna onbeperkte fantasieën uit te leven en zichzelf volledig onder te dompelen in talloze digitale werelden en deel te nemen aan eindeloze avonturen, terwijl we tegelijkertijd een ruimte bieden waar we onze dagelijkse taken, banen en verantwoordelijkheden kunnen volbrengen.

Sterren Atlas

Word betaald om ruimtepiloot te zijn in de Star Atlas Metaverse, woon een werkvergadering bij met Mesh en een bankafspraak in Decentraland, allemaal zonder het huis te verlaten met de kracht van de Metaverse en Blockchain-technologie Afbeelding via Sterren Atlas

Het internet heeft de planeet volledig veranderd en hervormd. Het heeft elk aspect van ons dagelijks leven en hoe we omgaan met de wereld en de infrastructuren waaruit ons leven bestaat, geëvolueerd. Ik geloof dat de metaverse de volgende evolutie daarvan is, maar in plaats van het via apparaten en schermen te doen, zullen we erin worden ondergedompeld. De gemiddelde persoon besteedt al het grootste deel van zijn tijd aan het staren naar schermen, een recente verslag van People.com verklaarde dat mensen momenteel gemiddeld 11-19 uur per dag naar schermen kijken!

Het is niet moeilijk om te geloven dat de huidige uren die we besteden aan het kijken naar schermen, zich zullen vertalen in de tijd die we in de metavers doorbrengen. Het is vrij aannemelijk dat we daadwerkelijk meer tijd in de metaverse zullen doorbrengen dan in het echte leven, aangezien onze werkvergaderingen in de metaverse zullen plaatsvinden, ons winkelen, bankieren, gamen, televisiekijken en vele andere recreatieve activiteiten digitaal zullen plaatsvinden .

Veel analisten verwijzen naar de metaverse als het volgende grote ding, omdat het idee dat inherent is aan de metaverse verder gaat dan de eenvoudige implementatie van AR- en VR-technologie. De metaverse zou letterlijk alles kunnen omvatten, al het 'leven' zoals we dat kennen, zou digitaal kunnen bestaan ​​in virtuele werelden. Bankgigant Morgan Stanley is zelfs onlangs naar buiten gekomen en heeft aangekondigd dat de metaverse het volgende grote investeringsthema is, dat de kansen van het internet zelf al die jaren geleden overschaduwt.

Morgan Stanley Metaverse-investering

Investeringsgigant Morgan Stanley ziet enorm potentieel in het Metaverse-beeld via businessinsider.com

Volgens een dit artikel vrijgegeven door Morgan Stanley over metaverse-investeringen, heeft de metaverse alleen al in de VS een potentiële consumentenuitgaven van $ 8.3 biljoen. Omdat de metaverse het potentieel heeft om bijna alles in te kapselen, is het revolutionaire potentieel bijna onpeilbaar.

Metavers potentieel

Afbeelding via Morganstanley.com

De Metaverse en Blockchain

Hoewel er al tientallen jaren vormen van een metaverse bestaan ​​in videogames, bieden crypto- en blockchaintechnologie de technologische mogelijkheden die nodig zijn om een ​​virtuele wereld te bouwen die kan worden verweven met een fysieke wereld of deze kan vervangen. Crypto biedt belangrijke elementen zoals digitaal eigendomsbewijs, toegankelijkheid, governance en meer.

  • Digitaal eigendomsbewijs: Door een persoonlijk eigendom, niet-bewarende crypto-portemonnee te verbinden met onze avatars in de metaverse, kan een persoon onmiddellijk bewijzen dat hij eigenaar is van een activiteit, prestatie of bezit. Dit biedt ook een naadloze manier van interactie met, kopen en verkopen van items, net zoals we dat in het echte leven doen.

Een van de belangrijkste verschillen tussen een blockchain-geïntegreerde metaverse en een metaverse die tegenwoordig zonder blockchain op internet kan worden gebouwd, is dat gebruikers geen iets op internet behalve een domeinnaam, en zelfs die kan buiten je controle worden afgesloten en beperkt. In een op blockchain gebaseerde metaverse geven NFT's en crypto-assets elke gebruiker de mogelijkheid om delen van de digitale wereld daadwerkelijk te bezitten en er volledige controle over te hebben.

Als je meer wilt weten over NFT's en wilt begrijpen waarom ze zoveel meer zijn dan alleen digitale foto's van rare apen en punkers, bekijk dan zeker ons artikel hier.

NFT's zal in staat zijn om verschillende metaversen te omspannen en eigendom te verifiëren, ongeacht waar we ons in het digitale rijk bevinden. Dit in tegenstelling tot de manier waarop gaming-metaverses tegenwoordig werken, waarbij je items vastzitten in dat specifieke spel en het zelden mogelijk is om in-game waarde over te brengen naar de echte wereld.

  • Digitale collectie: Met diezelfde crypto-portemonnee die volledig wordt beheerd door en eigendom is van het individu, kunnen gebruikers hiermee pronken met hun digitale verzamelobjecten. Dit kan letterlijk van alles zijn, van de potplant in je voortuin tot de kunstwerken in je digitale huis, tot het huis zelf, je auto, ruimteschip, jacht en meer!

Dankzij blockchain-technologie kunnen items worden gecodeerd met schaarstebeperkingen ingebouwd om ervoor te zorgen dat ze waarde behouden, en blockchain kan de uniciteit en authenticatie van verzamelbare en eigendomsitems verifiëren.

  • Overdrachtswaarde: Om een ​​metaverse een vervanging of uitbreiding van onze fysieke wereld te laten zijn, is het essentieel dat gebruikers waarde kunnen overdragen. Blockchain-technologie biedt het ideale raamwerk voor gebruikers om veilig digitale valuta, NFT's en items te kunnen overdragen. Naarmate meer mensen tijd (en geld) in deze virtuele metaversen doorbrengen, zal de use case voor cryptocurrencies groeien en zich samen met metaversen ontwikkelen.

Ik heb het gevoel dat de metaverse een enorme toestroom van gebruikers zal brengen in Defi als ik me een digitale wereld voorstel waarin gebruikers door een straat lopen en ze hun bankinstelling aan de rechterkant zien en een DeFi-protocol aan de linkerkant, en ze kunnen door de voordeur van een van beide lopen, waardoor gemiddelde gebruikers meer openstaan ​​voor verkenning DeFi en uiteindelijk alle voordelen realiseren die DeFi heeft ten opzichte van het traditionele banksysteem.

  • interoperabiliteit: We zien al meerdere afzonderlijke metaverses worden gebouwd, zoals Facebook's Meta, Microsoft's Mesh, Nvidia's Omniverse, Decentraland en de Sandbox. Een verenigde, naadloze metaverse die al deze afzonderlijke metaverses verbindt, is waarschijnlijk nog jaren verwijderd. Blockchain werkt aan interoperabiliteitsoplossingen met projecten zoals: Kosmos en polkadot het leiden van de lading. Hoewel gebruikers van Mesh naar Decentraland kunnen springen, is het niet naadloos en de twee zijn niet interoperabel zoals het nu is, maar hopelijk zullen ze dat op een dag zijn.
  • Toegankelijkheid: Dit is een grote. De metaverse zal toegankelijk zijn voor iedereen ter wereld met een internetverbinding. Dit opent deuren voor kansen die voorheen nooit mogelijk waren. De metaverse zal het speelveld volledig gelijk maken op het gebied van banen en kansen. Het maakt niet langer uit uit welk land je komt of wat de economische toestand van je thuisland is, gebruikers in de metaverse zullen dezelfde kansen op dezelfde manier kunnen najagen.

We beginnen de impact hiervan al te zien met games zoals Axie Oneindigheid het leven van veel inwoners in verarmde landen zoals de Filippijnen en landen als Venezuela, waar de inwoners hun rijkdom zien verdwijnen door hyperinflatie. Veel inwoners van deze landen hebben zich tot blockchain-gamingmetaverses gewend als een manier om te overleven om een ​​behoorlijk inkomen te verdienen en voor hun gezin te zorgen.

Axie verandert levens

Blockchain Gaming Metaverse Axie Infinity verandert levens voor een beter beeld via manillastandard.net

Voor meer informatie over hoe impactvol en revolutionair blockchain-games zijn om te verdienen, heb ik artikelen waarin ik die onderwerpen verken hier en hier.

De metaverse en het dagelijks leven

Tot nu toe hebben we onderzocht waarom de metaverse opwindend is voor game-nerds, DeFi degenereert, crypto-kruisvaarders en NFT-verzamelaars, maar hoe zit het met de gemiddelde alledaagse leek?

Als we weer gaan nadenken over waar mensen internet voor gebruiken buiten gamen om, denk dan vooral aan winkelen, bankieren, onderzoek, YouTube/Netflix kijken en ik weet zeker dat je nog talloze andere kunt bedenken. Al deze dingen zullen uiteindelijk hun weg vinden naar de metaverse, velen hebben dat al gedaan. Laten we eens kijken naar enkele specifieke en interessante gebruiksscenario's.

  • Evenementen– In de metaverse vinden al virtuele evenementen en concerten plaats. Dit is een geweldige use-case, omdat iedereen ter wereld deze evenementen kan bijwonen zonder uren te hoeven vliegen of rijden en een fortuin moet betalen om hun favoriete artiesten te zien optreden. Artiesten als Justin Bieber, Ariana Grande en Deadmau5 hebben al virtuele concerten gegeven en Decentraland heeft zelfs zijn eerste virtuele meerdaags muziekfestival met meer dan 80 artiesten in oktober 2021. Er zijn zelfs conferenties geweest zoals de Top van Cardano 2021 die virtueel werd gehost.
Top van Cardano

Cardano 2021-top kan live of virtueel worden bijgewoond via top.cardano.org

Warner Music heeft onlangs ook haar samenwerking aangekondigd met metaverse the Sandbox om virtuele concerten te organiseren in een hybride muzikaal themapark en concertzaal. Warner Music is de thuisbasis van grote artiesten zoals Bruno Mars, Ed Sheeran, Michael Bublé en meer. We zouden later dit jaar een aantal serieuze heavy hitters kunnen zien optreden in de Sandbox.

Warner Metaverse

Maak je VR-bril klaar voor een unieke concertervaring Afbeelding via pcmag. com

  • Voedsellevering- Deze is duidelijk. Je hebt net de hele dag in de metaverse doorgebracht om virtuele concerten bij te wonen, buitenaardse wezens op te blazen, conferenties bij te wonen en nu heb je trek gekregen. Niet je avatar, de echte jij. Nou, geen zorgen, McDonalds staat voor je klaar. Dat klopt, McDonalds heeft meerdere patenten aangevraagd en heeft plannen aangekondigd om locaties in de metaverse te openen. Het is de bedoeling dat je digitale avatar naar een digitale McDonald's-locatie in de Metaverse reist, wat heerlijke etenswaren bestelt en het eten in de echte wereld aan je deur wordt bezorgd. Over gemak gesproken! Ik weet zeker dat dit de eerste van vele bedrijven is die we zullen zien volgen.
Mcdonalds omgekeerd

Jammer dat de calorieën geen virtueel beeld zullen zijn via twitter.com/JoshGerben

  • Winkelen- Nog een voor de hand liggende, maar nog steeds geweldig. Modereuzen Prada en Louis Vuitton zijn op grote schaal de metaverse binnengedrongen, net als atletische titanen Nike en Adidas. Zoals het er nu uitziet, kunnen we kleding kopen in de metaverse voor onze digitale avatars om te dragen, terwijl we pronken met onze zoete nieuwe Nike-kicks terwijl we door de metaverse reizen. Elk van deze kledingstukken wordt geslagen als NFT's, maar winkelen zal waarschijnlijk veel meer worden dan dat.
Nike Metaverse

Nike neemt virtueel schoenenbedrijf RTFKT over om Nike-merkschoenen voor de Metaverse-afbeelding te maken theverge.com

Ken je die toffe scene in De matrix waar de personages kleren en wapens nodig hebben en ineens vliegt er een plank vol met beide voorbij? Ik denk dat winkelen in de metaverse misschien een beetje zo is. Stel je een exacte replica van jezelf voor in een virtuele wereld en het veranderen van kleding en outfits kan met een vingerknip gebeuren. Zodra je iets hebt gevonden dat je leuk vindt, kun je gewoon uitchecken en de echte outfit bij je thuis laten bezorgen. Hetzelfde kan gelden voor het winkelen voor apparaten of wat je ook nodig hebt van sites zoals Amazon of Ikea. Stel je voor dat je een digitaal nagebouwde versie van je huis hebt en ziet hoe het eruit zou zien als je het uitrust met alles wat je nodig hebt van de Ikea-metaverse. Dat zou woningrenovaties en decoraties een fluitje van een cent maken!

Interessant is dat een bedrijf dat al gebruik maakt van deze revolutionaire technologie, het kledingmerk H&M is, omdat ze augmented reality gebruiken zodat klanten kunnen zien hoe ze eruit zouden zien in bepaalde outfits.

H&M augmented reality

Kleding passen zonder zelfs maar de winkel te hoeven bezoeken Afbeelding via sourcingjournal.com

  • Bezoek de dokter- Ik wed dat je deze niet had verwacht. Er is een absoluut geweldig, innovatief en ambitieus project dat al wordt opgebouwd uit de input van medische, wetenschappelijke en farmaceutische professionals van over de hele wereld, die werken aan het creëren van de eerste metaverse ervaring in de gezondheidszorg. Aimedis heeft de eerste medische en wetenschappelijke NFT-marktplaats gecreëerd en brengt gezondheidszorg en medische verzekeringen naar de metaverse.
Aimedis

Aimedis maakt het eerste metaverse beeld voor de gezondheidszorg via gerichtis.io

Ik kan dit project niet zo gedetailleerd behandelen als ze verdienen in dit artikel, maar ik denk niet dat het moeilijk te begrijpen is hoe revolutionair dit kan zijn. Stel je voor dat je overal ter wereld virtueel toegang hebt tot gezondheidszorg, en dankzij blockchain-technologie zal je hele medische geschiedenis verifieerbaar, fraudebestendig en toegankelijk zijn voor zorgprofessionals over de hele wereld die gespecialiseerd zijn in verschillende industrieën.

aimedis

Het beeld van de gezondheidszorg transformeren via aimis.io

  • Werk- Met de voortschrijdende technologie van metaverse, zullen bedrijven minder behoefte hebben aan het huren van kantoorruimtes of voor werknemers die naar een fysieke kantoorruimte moeten komen om te werken. Dit zal bedrijven helpen drastisch te besparen door de overheadkosten te verlagen en hen in staat te stellen het juiste talent overal ter wereld aan te nemen, aangezien ze niet langer worden beperkt door alleen lokaal te kunnen inhuren. Deze technologie stelt werknemers ook in staat om met elkaar in contact te komen en samen te werken op manieren die in de fysieke wereld niet mogelijk zijn, om nog maar te zwijgen van de mogelijkheid om op afstand te werken, wat kansen biedt om voor internationale bedrijven te werken.
  • Sport/eSports- eSports-gamingtoernooien worden massaal en worden nu door meer kijkers afgestemd en gestreamd dan er mensen zijn die naar het WK of de Superbowl kijken. De videogame- en eSports-industrie is aanzienlijk gegroeid en blijft dit elk jaar doen, en dit was een trend die zich al vóór de revolutie van de spelmodel om te verdienen wat nog meer gamers naar de blockchain-gamingruimte zal brengen. De metaverse zal waarschijnlijk de plek worden waar mensen naar sportevenementen en eSports-gamingtoernooien zullen kijken.
eSports

eSports-toernooien Geniet van hogere kijkcijfers dan de Superbowl- of World Series-afbeelding via visualcapitalist. com

  • Bank- en boekhouding- Ik weet dat ik de DeFi-protocollen voor bankieren al noemde, maar zelfs fysieke bedrijven vestigen zich in de metaverse. Prager Metis, een toonaangevend internationaal advies- en accountantskantoor, opende als eerste CPA-kantoor een kantoor in het metaverse Decentraland. Investeringsbankreus JP Morgan zijn ook de eerste bank geworden die een winkel in de metaverse opent.

Dit opent een wereld aan mogelijkheden. Het feit dat gebruikers nu overal ter wereld toegang hebben tot deze diensten, is enorm voor zowel klanten als het bedrijf. Omdat locatie niet langer een beperking is, biedt de metaverse bedrijven een wereldwijde klantenkring en klanten toegang tot enkele van de meest gerenommeerde namen in de branche die mogelijk geen filiaal in de buurt van hun fysieke locatie hebben.

Prager Metis omgekeerd

Prager Metis wordt het eerste accountantskantoor dat opent in Decentraland Afbeelding via pragermetis.com

  • Economische Stimulans Stimulansen- Toen het internet voor het eerst werd gecreëerd, hadden vroege gebruikers en makers waarschijnlijk geen idee wat voor soort dingen mensen bovenop het raamwerk zouden bouwen, de innovatie die het zou creëren, de impact die het zou hebben op de wereldeconomie of hoe het zou evolueren. Het vroege internet leek in niets op het internet dat we tegenwoordig gebruiken. De metaverse, hoewel in een zeer vroege stadia, begint al bij velen over de hele wereld innovatieve inspiratie op te wekken. Het Zuid-Koreaanse ministerie van ICT, Wetenschap en Toekomstplanning heeft maar liefst 186.7 miljoen dollar toegezegd om een ​​breed metavers ecosysteem te creëren om de groei van digitale inhoud en bedrijfsgroei in het land te ondersteunen.
Zuid-Korea Metaverse

Zuid-Korea lanceert 's werelds eerste nationale metaverse-project in zijn soort Afbeelding via cointelegraph

  • Film en televisie- De metaverse is een natuurlijke plaats voor het bestaan ​​​​van tv-streaming en filmreleases. Hoe graag ik ook naar de bioscoop ga om de nieuwste superhelden- of horrorfilm te zien, helaas ben ik er vrij zeker van dat bioscopen zoals we die kennen een beperkte levensduur hebben en dat de metaverse de laatste nagel aan de doodskist kan slaan voor bioscoopmaatschappijen. Trends tonen al aan dat minder bioscoopbezoekers naar de bioscoop gaan, omdat we in plaats daarvan films streamen vanuit het comfort van onze huizen. Het is waarschijnlijk dat we binnenkort metaverse theaters zullen bezoeken voor vertoningen van onze favoriete shows en films, vooral nu met zoveel blockchain-bedrijven die werken aan het omzetten van shows en films in NFT's.

Disney heeft al ambitieuze plannen aangekondigd voor een metaverse in Disney-themapark, en hun streamingplatform Disney+ heeft waarschijnlijk zelf enkele metaverse plannen. Netflix zet ook stappen in deze richting, aangezien ze onlangs voormalig Meta Platforms Oculus-executive hebben aangenomen als VP voor hun game-ontwikkeling. Door een van de top metaverse executives van Meta in dienst te nemen, denk ik dat je erop kunt vertrouwen dat Netflix zijn zinnen op deze richting heeft gezet.

disney metaverse

Disney heeft verheven Metaverse ambities Afbeelding via cryptonews. com

Ik zou de hele dag kunnen doorgaan over alle verschillende use-cases en mogelijkheden in de metaverse en nog steeds niet alles behandelen, aangezien de mogelijkheden zo groot zijn als wat we kunnen bedenken. Als je echter begint te bedenken dat alles wat momenteel op internet bestaat, en alles wat in het echte leven bestaat, opnieuw kan worden gecreëerd in een metaverse, plus alle dingen die we nog niet eens hebben ontwikkeld of kunnen bedenken, begin je nu te zien de reikwijdte en kansen die binnen deze nieuwe digitale grens liggen.

Als je meer wilt weten over welke merken een grote entree maken in de metaverse, bekijk dan de video van Guy over de grootste zakelijke metaverse-bewegingen hier.

De toekomst

Laat hier een beetje denkbeeldige speelruimte toe, maar het is niet moeilijk om je een toekomst voor te stellen waarin mensen het grootste deel van hun leven in een metaverse doorbrengen, vooral als je de metaverse beschouwt als de volgende evolutie van het internet en alle uren die we besteden nu naar schermen kijken kan zich vertalen in uren doorgebracht in de metaverse.

De metaverse heeft veel sceptici, zoals elk nieuw concept of elke innovatie onvermijdelijk zal doen. Veel mensen, zelfs Elon Musk zelf, denken dat het idee om een ​​tv aan je gezicht te binden en de echte wereld te verlaten voor een virtuele, belachelijk en onwaarschijnlijk lijkt. Sceptici komen snel tot de conclusie dat de metaverse niet meer dan een rage zal worden.

Hoewel ik zou beweren dat als je 40 jaar terug zou gaan en mensen destijds zou vertellen dat de meerderheid van de wereld van vandaag het grootste deel van hun dagen naar schermen zou staren, ze waarschijnlijk ook sceptisch zouden zijn, aangezien het onwaarschijnlijk was of het gevoel zou hebben dat het zou zijn een saai bestaan, en toch is dat precies wat we doen. Eigenlijk, studievondsten.org zegt dat de gemiddelde persoon in totaal 44 jaar van zijn leven naar digitale apparaten zal kijken! Natuurlijk zou de vorige generatie dit waarschijnlijk absurd vinden, net zoals metaverse critici die nu denken dat we de echte wereld zullen verlaten voor een virtuele, absurd is, maar ik denk dat de statistieken laten zien dat we al een groot deel van de echte wereld hebben gedumpt voor digitale apparaten .

Elon Musk Metaverse

Elon Musk, samen met veel sceptici geloven niet dat we binnenkort in een metaverse zullen leven Afbeelding via indianexpress

Ik heb het gevoel dat het play-to-earn blockchain-gamingmodel dat een van de belangrijkste drijvende krachten zal zijn achter metaverse adoptie, nog niet eens zijn volledige impact heeft gerealiseerd. We hebben al gezien hoe miljoenen gamers zijn overgestapt op games als Axie Oneindigheid om een ​​inkomen te verdienen in verarmde landen of door banenverlies tijdens de pandemische beperkingen. Veel van deze vroege blockchain-games worden massaal geadopteerd ondanks hoge toegangsdrempels om mee te doen, en de gameplay zelf is vrij simplistisch en fantasieloos.

Zoals we ze vandaag kennen, zijn Metaversen ook vrij simplistisch, en er worden al steeds meer opwindende metaversen ontwikkeld, zoals bloktopia en Cardano bebouwd Pavia. Gaming-metaverses van de volgende generatie, zoals: Sterren Atlas worden ook ontwikkeld, met grafische afbeeldingen van hogere kwaliteit, beter ontwikkelde verhaallijnen en meer aanlokkelijke gameplay. Deze verder ontwikkelde metaverses zullen waarschijnlijk meer gebruikers aantrekken en meer mensen naar de virtuele ruimte brengen.

bloktopia

Blocktopia Next Generation Metaverse Afbeelding via bloktopia.com

Ik kan me in het meest extreme scenario een wereld voorstellen waarin een groot percentage van de mensheid zijn baan opzegt om een ​​loopbaan in de metaverse na te streven, of waar veel mensen gedwongen worden om naar de metaverse te gaan als automatisering mensen blijft verwijderen van de beroepsbevolking en terwijl de wereldeconomieën economische moeilijkheden blijven ondervinden. Als zo ongeveer alles wat we in het echte leven doen in de metaverse kan worden gedaan, zal dat ertoe leiden dat daar veel banen moeten worden ingevuld. We zien al een vroege ontwikkeling in de behoefte aan rollen als makelaars, evenementenplanners, managers, ontwerpers, kunstenaars, bouwers enz.

Een interessant verslag Volgens een publicatie van het World Economic Forum zal meer dan 65% van de kinderen die vandaag naar de basisschool gaan, in geheel nieuwe banen gaan werken die nog niet eens bestaan ​​vanwege de technologische vooruitgang die in zo'n snel tempo groeit. De mogelijkheden die in de metaverse zullen bestaan, zullen vrijwel onbeperkt zijn.

Als je er nog steeds niet van overtuigd bent dat de metaverse in de toekomst een belangrijke rol zal spelen, denk ik dat de mensheid heel duidelijk heeft laten zien dat we niets liever lijken te hebben dan alles te ervaren wat de wereld te bieden heeft vanuit het comfort van onze eigen huizen. Ik ben hier niet om te zeggen dat dit een goede of een slechte zaak is, maar de huidige trends laten zien dat we er alles aan lijken te doen om te voorkomen dat we naar buiten moeten om met anderen om te gaan. Denk aan de industrieën en bedrijven die floreren: videogames, Netflix/Disney+ tv-streaming, Amazon-thuiswinkelen, Uber-eten en voedselbezorging tot aan onze deur. In de investeringsruimte verwijzen velen naar de grootste aandelen als de “FAANG”-aandelen. Dit staat voor Facebook, Amazon, Apple, Netflix en Google. Dit zijn de meest succesvolle bedrijven ter wereld en ze hebben allemaal één ding gemeen. Het zijn allemaal bedrijven die een service bieden waartoe we vanuit huis toegang hebben en die we niet naar buiten wagen. Ik denk dat deze trend alleen al voldoende is om de meeste mensen te helpen het potentieel achter de metaverse te realiseren.

Terwijl ik dit artikel aan het schrijven was, mijn collega Julie-Anne presenteerde me een interessante herhaling van hoe zij denkt dat een versie van de metaverse eruit zou kunnen zien. Ik wilde haar mening in dit artikel opnemen, omdat iedereen snel aan videogames denkt en Klaar speler 1 als we denken aan een metaverse. Toch heeft Julie-Anne er een frisse en interessante kijk op. Ze ging verder met schrijven:

“Stel je een virtueel kantoor voor waar je gaat werken. Een archiefkast zit boordevol verschillende mappen en documenten. Voor toegang tot deze documenten is een link vereist waarvan de toegang beperkt is op basis van groepen mensen of zelfs individueel is aangepast aan de paginanummers. Deze bestanden zijn natuurlijk allemaal opgeslagen in een IPFS-achtige blockchain. Als beheerder heb ik volledige toegangsrechten tot alle documenten.

In plaats van alleen thuis te werken, 'huur' ik kantoorruimte in een virtuele wereld en doe ik daar mijn werk. Als er behoefte is aan een telefonische vergadering, spring ik er meteen in via een URL (vergelijkbaar met wat we nu met Zoom doen) die me naar de vergaderruimte brengt waar deze wordt gehouden.

In mijn kantoor hebben de meubels/het briefpapier die ik gebruik een openbare/privé-knop waar ik kan aangeven waar ik de items heb gekocht/gehuurd. Als je op de openbare link klikt en besluit te kopen, krijg ik direct een commissie van de leverancier. Huren is meestal de beste keuze, omdat er altijd iets nieuws wordt ontwikkeld. Het scheelt dat je de hele ruimte moet renoveren. Als het iets is dat ik leuk genoeg vind, is er altijd de huur-om-koopoptie.

Sommige stukken zijn eigenlijk 3D-gescand van echte items in de echte wereld. Ik kan er ook voor kiezen om elk item dat ik leuk vind dat beschikbaar is in de metaverse in 3D te printen en het in de echte wereld te laten bestaan.

Aan het einde van de werkdag ga ik terug naar mijn virtuele huis voor wat R&R. Ik zie mijn buurvrouw, mevrouw Influencer, met haar waren leuren in haar showhuis. Maar aangezien ik het privacy-aanvinkvakje op de URL van mijn eigen virtuele huis heb aangevinkt, betekent dit dat niemand kan zien hoe mijn huis eruitziet, dankzij een privacy-NFT. Het betekent ook dat mijn huis op geen enkele luchtkaart zal verschijnen en er in plaats daarvan uit zal zien als een leeg perceel.

Mevrouw Influencer hiernaast gaat gangbusters met haar bedrijf. Mensen slenteren de hele dag in en uit haar huis terwijl ze samenkomen om haar goede smaak te bewonderen in alles wat ze promoot. Ze heeft haar huis gemarkeerd als een openbare URL, zodat iedereen haar huis kan opzoeken en bezoeken. Zeer lage beveiliging. Elk item in haar huis is ook getagd met een openbare URL, zodat potentiële klanten gemakkelijk kunnen kopen wat ze heeft. Er is ook een mini-podium in haar voor-/achtertuin, afhankelijk van of ze de voor- of achtertuin gebruikt voor haar shows die over de hele wereld worden uitgezonden. Ik denk dat ze alleen voor de shows komt opdagen, omdat de items zichzelf bijna verkopen als ze er niet is.

Als het op gezelligheid aankomt, heb ik mijn trefpunten. Een boekwinkel met mijn favoriete comfortabele leesstoel, die lamp ziet er echt leuk uit. Misschien krijg ik het voor mijn huis. Een gezellig café met mijn soort muziek (ze hebben een paar verschillende soorten om uit te kiezen). Of de openbare tuin met een prachtig planten- en bloemenaanbod dat ook verandert met de seizoen."

Nieuwsbrief Inline

Sluiting Gedachten

Het is voor veel mensen moeilijk om na te denken over een toekomst waarin we de echte wereld verlaten voor een virtuele. Ik dacht dat het onwaarschijnlijk leek totdat ik er meer over begon na te denken en me realiseerde dat we dat eigenlijk al hebben gedaan. We zijn aangetrokken tot de meest primitieve vormen van virtual reality en augmented reality via eenvoudige computerapparatuur. Als we zo gemakkelijk geboeid en geboeid zijn door wat over tien jaar primitieve apparaten lijken, stel je dan voor hoeveel aanlokkelijker virtuele werelden zullen worden als ze volledig meeslepend worden, met eindeloze ervaringen en avonturen die wachten om ervaren te worden, om nog maar te zwijgen van de oneindige banen en inkomensgenererende mogelijkheden die zullen bestaan.

De implicaties en overwegingen van hoe dit er allemaal uit zal zien, zijn interessant om over na te denken. Ik noemde deze kleine hersenkraker in een van mijn andere artikelen over blockchain-gaming, maar ik denk dat het hier goed past en je misschien een interessante slotgedachte achterlaat om over na te denken. Er is een nihilistische maar plausibele theorie die stelt dat we allemaal al in een computer-gesimuleerde metaverse leven. Sommige van de grote geesten van onze tijd, zoals Elon Musk en Neil deGrasse Tyson, hebben die theorie zelfs geloofwaardigheid gegeven. Tyson ging zelfs zo ver dat hij beweerde dat er ongeveer een... 50/50 kans dat we in een simulatie leven. Dus misschien zijn we al slechts simulaties in een metaverse, en creëren we een andere metaverse, en op een dag zullen onze metaverse avatars ook hun eigen kleine simulaties maken. Het hele ding is genoeg om iemand in een spiraalvormig konijnenhol naar beneden te sturen.

Met die gedachte zal ik dit artikel afsluiten voordat het te ver van de rails dreigt te raken.

Bedankt dat je de tijd hebt genomen om dit artikel te lezen. Wie weet, misschien binnenkort, schrijf ik, en misschien lees je het volgende Coin Bureau-artikel uit de metaverse.

Financiële educatie geven aan degenen die het het meest nodig hebben, is altijd een passie van mij geweest. Toen ik als financieel adviseur werkte, werden mijn ogen geopend voor de wereld van crypto en het potentieel ervan om de wereld een betere plek te maken. Blockchain-technologie is misschien niet het einde, maar ik denk dat het de beste kans is die we hebben voor de mensheid om te ontsnappen aan de Orwelliaanse 1984-achtige toekomst waar we naar lijken af ​​te stevenen, en als er een kans is om een een betere financiële toekomst voor de mensheid, daar wil ik deel van uitmaken.
Als je geniet van de uren onderzoek die ik in mijn artikelen heb gestoken en ze vermakelijk en inzichtelijk vindt, overweeg dan om een ​​fooi te sturen, want het helpt me echt en ik waardeer het enorm. BTC, ETH, LTC, XRP, BNB, DOT, SOL, VET, XLM, ALGO, AVAX, LINK, USDC, USDT, MATIC kunnen worden verzonden naar tayler88.crypto
Bekijk alle berichten van Tayler McCracken -> Beste crypto-deals ->

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?