Zephyrnet-logo

Meta Horizon Worlds-spotlight: tMARKbirman

Datum:

Welkom terug bij onze wekelijkse spotlight op de mensen die bouwen voor Meta Horizon-werelden en hun geweldige creaties.

Vorige week klommen we in de cabine van een gigantische kraan honderden meters in de lucht en verbeterden onze sloopkogelvaardigheden door glas en beton te breken bovenop enorme gebouwen in ubiquitouz's Ubi'z Crane-gry Skies.

Deze week bespraken we creativiteit en de dramatische waarde van filmische Worlds-entrees met tMARKbirman, de maker van een breed scala aan werelden, waaronder De fantastische planeet van MARK, een plek voor een vreemd avontuur in de ruimte.

Vertel ons iets over jezelf en waarom je geïnteresseerd bent in VR.

Mijn carrière was in klinische, gemeenschaps-, ziekenhuis- en, meest recentelijk, oncologische apotheekfuncties. Ik heb een diploma in biologie en scheikunde, en ik heb professioneel opgetreden als pianist.

Wat VR betreft, mijn interesse komt voort uit het feit dat ik altijd heb genoten van 3D-films en -ervaringen. Ik had geen spelcomputer, dus toen Oculus Go uitkwam, moest ik het proberen. Ik vond het geweldig omdat ik 3D-films kon kijken en VR-games kon spelen. Toen Meta Quest werd geïntroduceerd, kreeg ik er een en het was nog beter omdat het aanbood 6DOF.

Waar haal je inspiratie uit als je in Worlds bouwt?

Het begint meestal met herinneringen en indrukken uit mijn persoonlijke leven, van de kindertijd tot het heden. Ze kunnen uit het echte leven zijn, films of alles wat ik heb gezien of gehoord dat me interesseert. De makers van Other Worlds hebben me verteld dat ik een van de weinige bouwers ben die vanuit het geheugen kan creëren zonder afbeeldingen te hoeven onderzoeken voordat ze objecten en landschappen produceren.

Wat wil je dat mensen meenemen uit hun ervaring met jouw werelden?

Ik wil dat mensen die mijn werelden bezoeken, kunnen genieten van een meeslepende VR-ervaring in wat aanvoelt als een echte ruimte - een complete wereld met sfeer, esthetiek en meeslepende functies. Ik wil dat mijn bezoekers intuïtief herkennen wat ik heb gebouwd zodra ze aankomen en beginnen te verkennen.

Andere bouwers noemen mij soms een meester in het compleet maken van grote werelden, en het is nederig om zo'n compliment van mijn collega's te krijgen. Onderdeel daarvan is het creëren van filmische ingangen. Bijvoorbeeld in MARK's Ski Resort World, in plaats van dat de bezoeker de wereld betreedt door onmiddellijk naar het skigebied te teleporteren, komen ze eerst aan in een luchttramstation waar ze op de tram stappen en vervolgens afdalen naar het skigebied. Dit bouwt opwinding en anticipatie op als het in zicht komt.

Ben je programmeur/creator in je dagelijkse werk, of zie je dit als een hobby?

Het is een hobby en een plezierige bezigheid die soms lucratief kan zijn als ik werelden voor anderen bouw.

Werk je samen met anderen, en zo ja, hoe is die ervaring voor jou?

Ik doe. Ik heb meegewerkt aan meer dan honderd gepubliceerde werelden, en het is heel belangrijk voor mij. Het is een manier om te leren van mensen die ervaring hebben die ik niet heb, en om mijn kennis met anderen te delen.

Ik had het geluk dat ik geweldige medewerkers had toen ik begon met bouwen in Worlds. Ik had nog veel te leren en de bijdragen van vrienden van videomakers hebben mijn projecten enorm verbeterd.

En als je hulp hebt met je werelden, laat dan je waardering blijken door een credits-display achter te laten waarin de makers worden herkend die je hebben geholpen.

Wat is je beste advies om te beginnen met bouwen voor Worlds?

Ik denk dat we als mensen allemaal geboren zijn met een aangeboren verlangen om te creëren, dus maak vrienden, bezoek een aantal werelden en steek dan je mouwen op en probeer het eens.

Afhankelijk van je eerdere ervaring en achtergrond, kan het bouwen al dan niet een hele leercurve met zich meebrengen. Toen ik begon, wist ik bijvoorbeeld niets en ging ik niet eens mijn eerste wereld publiceren. Maar de vrienden die ik in Worlds ontmoette, moedigden me aan om het te publiceren, dus deed ik dat. Tot mijn verbazing was het de eerste wereld in de Plaza die niet was gebouwd door het ontwikkelingsteam van Worlds. Dus ik zeg altijd tegen mensen: "Als ik het kan, kan iedereen het."

Het komt erop neer dat je een of andere vorm kunt maken van alles wat je maar kunt bedenken. Als je vastloopt, zijn er altijd bouwers die willen helpen. Iedereen heeft verschillende sterke punten bij het creëren, dus concentreer je erop om die van jou zo goed mogelijk te gebruiken en werk samen met anderen met verschillende expertises.

Ik denk dat het ook nuttig is om te onthouden dat een wereld niet ingewikkeld hoeft te zijn om leuk en plezierig te zijn. Een eenvoudige wereld kan, mits goed uitgevoerd, een genot zijn.

Wat denk je dat het ultieme potentieel is voor Worlds?

Het kan uiteindelijk een plek zijn waar mensen van over de hele wereld elkaar ontmoeten, vrienden maken en samen genieten van sociale activiteiten. Het maakt niet uit of die activiteiten spelletjes, verkenning, avontuur, onderwijs of iets anders zijn, want het is een plek waar we niet worden beperkt door fysieke afstand of andere dingen die ons in het echte leven scheiden. Zodat we vrienden kunnen maken met mensen die we in het echte leven misschien nooit zullen ontmoeten.

Hoe denk je dat VR past in de toekomstvisie van de metaverse?

Het is een stukje van de puzzel: een sociale laag van activiteit en een uitlaatklep voor creativiteit.

Wat is je favoriete VR-ervaring?

Interactie, creëren en ontdekken met anderen in Worlds.


spot_img

Laatste intelligentie

spot_img