Zephyrnet-logo

Meeslepende Virtual Reality van de Humble Webcam

Datum:

[Russ Maschmeyer] en Spatial Commerce Projects ontwikkeld WonkaVisie om te demonstreren hoe 3D eye-tracking van een enkele webcam de weergave van een grafische virtual reality (VR) weergave met realistische diepte en ruimte kan ondersteunen. Spatial Commerce Projects is een Shopify-lab dat werkt aan concepten, prototypes en tools om het kruispunt van ruimtelijk computergebruik en commercie te verkennen.

De grafische uitvoer geeft een echt gevoel van diepte en driedimensionale ruimte met behulp van een optische illusie die reageert op de oogpositie van de kijker. De oogpositie wordt gebruikt om beeldafhankelijke beelden weer te geven. Het computerscherm voelt aan als een venster in een realistische virtuele 3D-ruimte waar objecten achter het raam diepte lijken te hebben en objecten voordat het raam naar buiten lijkt te projecteren in de ruimte voor het scherm. De resulterende ervaring is als een 3D-weergave van een virtuele ruimte. Het nadeel is dat de ervaring maar voor één kijker werkt.

Eye-tracking wordt uitgevoerd met behulp van Google's MediaPipe Iris bibliotheek, die berust op het feit dat de irisdiameter van het menselijk oog voor de meeste mensen bijna precies 11.7 mm is. Computervisie-algoritmen in de bibliotheek gebruiken dit geometrische feit om menselijke irissen efficiënt en met hoge nauwkeurigheid te lokaliseren en te volgen.

Het genereren van weergaveafhankelijke afbeeldingen op basis van het volgen van de oogpositie van een kijker is geïnspireerd op een klassieke hack van Johnny Lee om een ​​te maken VR-weergave met behulp van een Wiimote. Hopelijk zullen deze eye-tracking-benaderingen blijven evolueren en verbeterde bewegingsgevoelige weergaven bieden in meeslepende virtuele ruimtes.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img