Zephyrnet-logo

Max Mustard pleit opnieuw voor platforming in VR

Datum:

Max Mustard van Richie's Plank Experience-studio Toast Interactive voegt zich bij de lijst met geweldige derdepersoonsplatformgames die zijn gebouwd voor virtual reality. Lees verder voor ons volledige praktijkrapport:

Door de jaren heen hebben we een aantal geweldige platformgames in VR gezien en nu kunnen we Max Mustard van Richie's Plank-ontwikkelaar Toast Interactive aan die lijst toevoegen. Met games als Lucky's Tale, Moss en Astro Bot: Rescue Mission die de weg vrijmaken voor VR-platformgames, demonstreert Max Mustard opnieuw het onbenutte potentieel van het ervaren van deze gamestijl in virtual reality.

In deze game stappen spelers dus in de schoenen van de avontuurlijke Max Mustard, die terwijl ze zich een weg baant door een reeks ingewikkeld ontworpen levels die grillige beelden combineren met uitdagende gameplay, de taak heeft om de Mudpups te redden die worden gekooid en verkocht als een elitair ijdelheidsproduct voor de superrijken door de gewetenloze zakenman Stubbins. 

Wat de look en feel van de game betreft, heeft Toast Interactive in deze game gekozen voor een derdepersoonsperspectief. Als je in VR bent tijdens het spelen van deze gamestijl, voeg je een mooie laag diepte en onderdompeling toe. Op een markt vol first-person shooters en ritmegames is het leuk om de aloude 3 te zienrd persoonsplatformergenre krijgt nieuw leven.  

De beelden in Max Mustard zorgen voor een heldere en kleurrijke presentatie die de wereld van het spel echt tot leven brengt. De omgevingen zijn gedetailleerd en levendig en hebben een kunststijl die perfect past bij dit soort games, gecombineerd met graphics die er helder uitzagen en kleuren die mooi tot hun recht kwamen op de Quest 3 die we gebruikten voor het testen. 

Wat de besturing van het spel betreft, vond ik dat deze intuïtief en responsief was. Ik ben van mening dat vrijwel iedereen die ooit een traditionele platformgame heeft gespeeld het besturen van Max een vertrouwde ervaring zou moeten vinden. Voor degenen die geen platformer-achtige gamers zijn: ze zouden het ook vrij snel moeten kunnen oppikken, aangezien het een eenvoudig besturingsschema is dat uit slechts twee acties bestaat die spelers zullen gebruiken. Op de rechtercontrollers kunnen we op de A-knop springen en aanvallen op B. Er is ook wat lichte first-person perspectiefinteractie van de speler in de vorm van een point-and-shoot-element dat wordt gebruikt om Max te helpen met enkele puzzels en platformelementen.

Wat betreft het uitdagingsniveau van het spel: op sommige gebieden zijn de puzzels slim ontworpen, waarbij de meeste spelers echt strategisch moeten nadenken. Het vechtsysteem is ook goed uitgevoerd, met een behoorlijke verscheidenheid aan vijanden die verschillende strategieën nodig hebben om te verslaan. Na een tijdje had de gameplay, vooral de gevechten, de neiging een beetje repetitief te worden, maar om eerlijk te zijn is dat vrijwel de norm als het gaat om deze spelstijl.

Een van de leuke dingen aan het feit dat Max Mustard in 3 zitrd persoon is dat deze stijl van gamen meestal wat vergevingsgezinder is voor mensen die last hebben van VR-reisziekte. Het hebben van het personage als vast referentiepunt en het niet vereisen dat spelers kunstmatig door de wereld bewegen, kan voor de meeste mensen een comfortabele game-ervaring bieden. Dit wil niet zeggen dat mensen die vatbaarder zijn voor ziekte bij het spelen van VR-games, er 100% immuun voor zullen zijn tijdens het spelen van deze game. Er is nog steeds enige camerabeweging bij het spel betrokken in de vorm van het draaien van het gezichtspunt van de speler. Op het moment dat ik dit schrijf, lijken de camerabewegingen te zijn vergrendeld op alleen snelle draairotatie, wat ook nuttig is voor degenen die last hebben van bewegingsziekte, maar voor de rest van jullie die misschien soepel willen draaien, hopelijk zal Toast Interactive dat aanpakken in een toekomstige update. Tot die tijd lost een goede draaistoel het probleem mooi op.

Conclusie 

Max Mustard is absoluut een opvallende titel in de categorie VR-platformgames voor derde personen. Met zijn innovatieve gebruik van gameplay-mechanica en indrukwekkende beelden biedt Max Mustard een frisse kijk op het 3rd person VR-platformgenre, dat een bewijs is van het potentieel van deze stijl van gamen in VR. Toast heeft een sterke geschiedenis van updates voor Ritchie's Plank Experience, dus we kunnen niet wachten om te zien wat de studio hierna voor ons in petto heeft.

[Ingesloten inhoud]
spot_img

Laatste intelligentie

spot_img