Zephyrnet-logo

Maskmaker Review - Wonderbaarlijk ingewikkeld maar vertrouwd VR-sprookje

Datum:

Maskmaker biedt een boeiende sfeer en een ingewikkeld ontwerp, maar heeft niet veel nieuws te zeggen met zijn basismechanica. Meer in onze Maskmaker-recensie!

Maskmaker draagt ​​veel hoeden of, vergeef me, maskers. Op het eerste gezicht is het een plezierig, zij het enigszins lichtgewicht puzzelavontuur dat een soortgelijk mechanisme verkent als Accounting, Virtual Virtual Reality en The Under Presents. Het is ook een soort remake van een mimevoorstelling uit 1975, die zijn naam en veel van zijn kernthema's ontleent. En voor mensen die zich de Firebird-serie van Innerspace herinneren, is het zelfs een beetje een vervolg.

Een typisch veelzijdige inspanning voor de ontwikkelaar dus, en Innerspace doet goed werk door het masker-verwisselende, wereld-hoppende concept uit te werken tot een leuk avontuur van meer dan 3 uur dat ideeën over mentorschap en opvolging aanpakt. Wat het niet hebben, is echter vrij dezelfde vonk van vindingrijkheid van 2019's A Fisherman's Tale, of andere recente VR-puzzelende hoogtepunten.

Maskmaker-recensie - De feiten

Wat is het?: Een first-person puzzelavontuur waarin je tussen werelden reist door maskers te maken en op te zetten.
platforms: PC-VR, PSVR
Release Date: Nu uit
Prijs: $19.99

De kern van Maskmaker is technisch gezien verbluffend indrukwekkend. Om tussen werelden te reizen, zet je gewoon een masker op in de werkplaats en til je het op om terug te keren. Op de pc-versie schakel je binnen enkele seconden tussen werelden met een minimale tijd die je voor een laadscherm doorbrengt. Het maakt de overgang tussen elk van zijn zes biomen (drie bovenwerelden opgesplitst in twee hoofdgebieden) bijna naadloos, hoewel niet zo vloeiend als de momentane Under Presents.

En we hebben het niet alleen over kleine ruimtes; Innerspace breidt zijn basiskunsten uit naar adembenemende berglandschappen bezaaid met landelijke dorpjes, gouden stranden waar je zelfs in VR de zon kunt voelen en stoffige woestijnkloven die je laten verlangen naar een glas water. Elk van deze werelden is met zorg gemaakt en voelt handgemaakt aan, tot aan de verfachtige sneeuwvlekjes op een bergtop of de weelderige groene texturen van bladeren in een bos. Het is het soort VR-ervaring dat je in de best mogelijke headset wilt zien om zijn schoonheid niet te verspillen aan vervormde schermresoluties, en iets dat ik opnieuw wil bekijken wanneer er nieuwe hardware wordt uitgebracht.

World-hopping geeft de game ook een licht Metroidvania-tintje, al is het echt maar de minste hint. Je kunt op elk moment tussen elke wereld reizen, maar het grootste deel van de ingrediënten die je nodig hebt om een ​​specifiek masker te maken, bevindt zich vaak in het gegeven bioom. Er was een kans om locaties met elkaar te verweven om hier vaker middelen te verzamelen, maar het is nooit volledig onderzocht, en Maskmaker is over het algemeen vrij licht qua uitdaging. Veel van de puzzels in de wereld, zoals het maken van bruggen voor berggeiten om te navigeren of het veranderen van tandwielen om een ​​touwbrug te bedienen, zijn redelijk rudimentair en hadden uit elke andere VR-puzzel kunnen worden gehaald.

Ze zijn beter als ze spelen met de thema's van het spel en bijdragen aan het onderliggende verhaal. In de moerassen verzin je een drankje dat tijdelijk schadelijke sporen op bomen doodt. Het is eenvoudig in aanpak, maar met een beetje onderzoek zul je een verborgen betekenis ontdekken die je acties veel krachtiger maakt. Andere momenten, zoals het leiden van de waterstroom door een kloof, zijn iets meer op de neus, maar vereisen een ingewikkelde omschakeling tussen maskers tijdens de vlucht.

Maskmaker-recensie - Comfort

Maskmaker gebruikt soepele voortbewegings- en teleportatiestijlen, en je bent vrij om tussen de twee te bewegen. Beweging is traag en voorzien van een optioneel vignet. Over het algemeen zou je hier niet al te veel comfortproblemen mee moeten hebben.

De meer directe beats van het verhaal zitten vol met vergelijkbare soorten dubbele betekenissen en metaforen (er is een lot dialoog over de vele rollen van een masker). Het wankelt op fantasie terwijl het zich vastbindt aan vragen over wie we moeten worden om onze mentoren te overtreffen en begint het onderwerp te verkennen met een oprecht gevoel voor pathos (een geweldige zin gaat in de trant van "Want het is gevaarlijk om een ​​gezicht te trekken voor je ken de jouwe niet’). Maar hoewel de thema's interessant en bewonderenswaardig zijn, kan de levering ervan wat werk gebruiken.

Maskmaker is een spraakmakend spel – er wordt veel verteld en uitgelegd en het speelt zich vaak af terwijl je heen en weer springt tussen werelden. Praktisch gezien is het ongelooflijk gemakkelijk om iemand per ongeluk de verbinding te onderbreken net als ze beginnen te praten of midden in een monoloog pauzeren door te snel een masker af te zetten of op te zetten, en er wordt veel gewacht tot iemand zijn zin afmaakt voordat je voelt dat je verder kunt. De omgevingen vertellen genoeg van het verhaal om vaak veel van wat er wordt gezegd te ontkennen en de ervaring zou beter afgerond zijn als het een deel ervan - net als de mime-uitvoering waar het inspiratie uit haalt - onuitgesproken had gelaten.

Als er echter één element is dat Maskmaker echt naar huis hamert, dan is het heel letterlijk het knutselen. Het komt pas echt tot leven in de tweede helft van het spel, wanneer je alle tools hebt ontgrendeld, maar als het zover is, is het een behoorlijk magische ervaring. Je begint met het boetseren van mallen met een beitel - een truc geleend van Firebird: The Unfinished en net zo boeiend vandaag - voordat je verf mengt, componenten uit de gamewereld toevoegt en zelfs een penseel gebruikt om specifieke delen van een masker in te kleuren.

Er zit een geweldige authenticiteit en sfeer in, het vastleggen van vluchtige momenten van echte VR-belichaming terwijl ik zat en een masker op zijn standaard bekeek, ontbrekende plekken invulde en achter me reikte om decoratieve snuisterijen op te pakken. Het is een absoluut hoogtepunt en vreemd bevredigend werk; Ik had het de hele dag kunnen doen.

Maskmaker Review laatste indrukken

Maskmaker is doorspekt met magische momenten, maar ook opgevuld met meer routine en vertrouwde gameplay, plus een hardhandig verhaal. De beste momenten bereiken een ingewikkelde balans tussen puzzelen waarbij het lichaam wordt verwisseld, wat helpt de sluier op te lichten over enkele van de diepere thema's van het verhaal, en ik had graag nog uren besteed aan het maken van maskers in de welkome beslotenheid van zijn werkplaats. Maar de game voelt vaak alsof het puzzels presenteert omwille van het spel en had het verhaal kunnen helpen ademen door een deel van de expositie weg te halen.

Lees onze beoordelingsrichtlijnen voor meer informatie over hoe we tot deze score zijn gekomen. Wat vond je van onze Maskmaker-recensie? Laat het ons weten in de reacties hieronder!

Coinsmart. Beste Bitcoin-beurs in Europa
Source: https://vrarnews.com/details/maskmaker-review-wonderfully-intricate-but-familiar-vr-fairy-tale-607ef1d69fd3fba108197941?s=rss

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img