Zephyrnet-logo

Voldoen VR-ontwerptools aan de hype?

Datum:

Hoe VR-ontwerptools de productontwikkeling kunnen verbeteren

VR is een van de populairste trending-tools in industrieel ontwerp. Of het nu op sociale media of op conferenties is, ontwerpers praten over hoe ze VR gebruiken in het ontwerpproces. We schreven zelfs over hoe VR het ontwerp van medische apparaten kan veranderen – XR staat op het punt om het ontwerp van medische hulpmiddelen te revolutioneren.
Als het gaat om het genereren, visualiseren en evalueren van concepten, hebben ontwerpers meerdere VR-tools tot hun beschikking. Maar hoe verhoudt VR zich tot conventionele methoden in schetsen en CAD? Als je het antwoord wilt weten, blijf dan lezen.

Tijdens het ontwerpproces gebruiken ontwerpers gewoonlijk schetsen om snel concepten te genereren en te visualiseren. Schetsen in Industrieel Ontwerpen is het communiceren van een 3D-volume (ontwerp van een product) op een 2D-oppervlak (papier). Het feit dat een schets op een 2D-oppervlak wordt vastgelegd, betekent dat deze slechts vanuit één gezichtspunt kan worden getekend. Deze beperking heeft voordelen. Het stelt een ontwerper in staat zich te concentreren op een paar aspecten van een concept zonder zich zorgen te hoeven maken over hoe deze zich verhouden tot de hele vorm. Dit maakt het ook sneller om schetsconcepten te genereren.

VR-ontwerptools

Schets van een stoelontwerp van vooraanzicht, zijaanzicht of driekwartaanzicht

Schetsen in VR creëert direct 3D-structuur

3D-vorm

Schetsen gaat sneller omdat er minder details worden getoond of zelfs maar bekend zijn, wat een nadeel is als het gaat om het ontwikkelen van de vorm in 3D. Schetsen laten niet zien hoe een vorm in het ene gezichtspunt zich vertaalt en eruitziet in een ander gezichtspunt. Dat wordt overgelaten aan hoe de ontwerper denkt dat de vorm eruit zal zien, in tegenstelling tot hoe de vorm er in het echt uit zal zien. Tot VR zou een ontwerper een CAD-model moeten maken om het volledige 3D-formulier te zien en te begrijpen.

VR-ontwerptools

Het is gemakkelijk om iets te tekenen dat fysiek niet mogelijk is

In plaats van op een canvas te tekenen, tekenen ontwerpers die in VR schetsen in het canvas. Door te schetsen in VR kan een ontwerper de schets maken en bekijken als een 3D-volume. Het kan langer duren om verschillende concepten te genereren, maar een ontwerper kan vanuit alle gezichtspunten onmiddellijk de implicatie zien van hoe een formulier eruitziet. Het is een meer holistische manier om 3D-vormen te ontwikkelen. Er is ook het extra voordeel dat schetsen in 3D meer opgelost zijn en daarom gemakkelijker kunnen worden overgezet naar CAD.

Perspectief uit het echte leven

Een ander element in schetsen is perspectief. Ontwerpers gebruiken perspectief om te laten zien hoe dichtbij of ver weg een object is voor de kijker. In wezen geeft het een schetsdiepte. Het wordt ook gebruikt om emoties over te brengen. Wanneer ontwerpers bijvoorbeeld een dramatisch perspectief gebruiken bij het schetsen van een auto, lijkt de auto gespierd en sterk. Dit dramatische perspectief is misschien goed om de droom als het ware te verkopen, maar het is niet goed om te evalueren hoe een ontwerp er in het echt uit zal zien en aanvoelen.

Afhankelijk van het perspectief ziet de auto er anders uit (de afstand tussen het object en de kijker)

VR daarentegen wordt nooit overdreven. Het toont een perspectief op basis van onze afstand tot de objecten. Wanneer een ontwerper VR gebruikt om te ontwerpen, ervaren ze schetsen en CAD-modellen op dezelfde manier als de eindgebruiker ze zal ervaren. Op deze manier kan het ontwerp nauwkeuriger worden beoordeeld omdat het een weergave is van hoe het ontwerp in het echte leven zal worden ervaren.

Nauwkeurige schaal

Bij het ontwikkelen en evalueren van concepten is schaal een onderbelicht maar essentieel onderdeel van conceptontwikkeling. Tenzij de ontwerper schetst op schaal 1:1, wordt dit weergegeven als een schatting in schetsen. De uitdaging is om te kunnen beoordelen of de afmetingen en schaal geschikt zijn voor menselijk gebruik. Een 3D-omgeving zal altijd een beter schaalgevoel opleveren. Traditioneel betekende dit het bouwen van een mock-up of prototype op schaal 1:1 om te zien of de afmetingen klopten met de lichamelijke ervaring. Dit is waar VR echt uitblinkt omdat het het werken in een 3D-omgeving nabootst. Het biedt een manier om te controleren of de schaal van onze VR-schetsen of CAD op de goede weg is. Ontwerpers kunnen in VR springen en rond de schets of CAD lopen om het ontwerp vanuit verschillende afstanden en hoeken te evalueren.

Ergonomie en Milieu

Dit is vooral handig voor producten met directe menselijke interactie, aangezien een ontwerper ergonomie kan beoordelen. Als een product bijvoorbeeld een handvat heeft, kan het als een apart onderdeel in VR worden geïmporteerd en worden verplaatst naar een locatie die goed aanvoelde in VR. Hoe een product zich verhoudt tot zijn context is een ander belangrijk aspect van productontwikkeling. In VR kan de omgeving rond het product worden gebouwd, zodat ontwerpers en andere belanghebbenden kunnen ervaren en evalueren hoe het product en de omgeving met elkaar omgaan. Producten zoals op een kar gebaseerde medische apparaten in een drukbezochte ruimte kunnen aanzienlijk profiteren van ergonomisch en milieuonderzoek.

Ontwerpen met menselijke schaalmodellen

Hoewel er veel hype is rond VR-tools voor ontwerpers, zijn er gebieden in het ontwerpproces waarin het uitblinkt. Dit zijn voorbeelden zoals schetsen in 3D om de vorm volledig te begrijpen, de schaal te begrijpen en onze concepten in een 3D-omgeving te ervaren, zodat we sneller kunnen evalueren en herhalen.

VR al geprobeerd?

Morna Gamblin is industrieel ontwerper bij Zeester Medisch die een Bachelor of Industrial Design cum laude heeft behaald aan Humber College. Ze heeft 14 jaar ervaring in het ontwerpen van consumentenproducten. Morna heeft verschillende cursussen in Industrieel Ontwerpen gegeven op hbo-niveau en maakt graag video's voor haar YouTube-kanaal Design plus Morna. Ze zit momenteel in het bestuur van ACIDO (Association of Chartered Industrial Designers of Ontario), waar ze de Membership Director is.

Sunghyun Lee is een Junior Industrieel Ontwerper bij Zeester Medisch. Sunghyun studeerde Industrieel Ontwerpen aan de Carleton University en is geïnteresseerd in het toepassen van nieuwe technologie om ontwerpproblemen effectiever te kunnen beantwoorden.

[Ingesloten inhoud]

Deel dit…

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img