Zephyrnet-logo

Magic Leap zet zich later dit jaar in voor OpenXR- en WebXR-ondersteuning op ML2

Datum:

In een voortdurende verschuiving van een enigszins eigen ontwikkelomgeving op zijn eerste headset, heeft Magic Leap zich ertoe verbonden om later dit jaar OpenXR-ondersteuning te bieden aan zijn Magic Leap 2-headset.

Hoewel Magic Leap 2 duidelijk de opvolger is van Magic Leap 1, is het doel van de headsets heel anders. Met de eerste headset probeerde het bedrijf ontwikkelaars voor de rechter te brengen die entertainment en consumentgerichte apps zouden bouwen, en had het zijn eigen ideeën over hoe het 'Lumin OS' met apps om moest gaan en hoe ze moesten worden gebouwd.

Na aanzienlijke financiële onrust en vervolgens opleving, kwam het bedrijf naar voren met een nieuwe CEO en heel andere prioriteiten voor Magic Leap 2. Niet alleen zou de headset duidelijk en ondubbelzinnig worden gepositioneerd voor zakelijke use-cases, het bedrijf wil het ook veel gemakkelijker maken om apps voor de headset te bouwen.

Met dat doel betrad Lisa Watts, VP Product Marketing & Developer Programs van Magic Leap, het podium tijdens AWE 2022 van de week om "jullie en de hele industrie [Magic Leap's] ondersteuning voor open standaarden aan te kondigen en opnieuw te bevestigen en ons platform te maken heel gemakkelijk om voor te ontwikkelen.”

In de sessie, die mede werd georganiseerd door Brent Insko, voorzitter van de OpenXR-werkgroep, herhaalde Watts dat Magic Leap 2 is gebouwd bovenop een "Android Open Source Project-gebaseerde OS-interfacestandaard", en toonde hij een reeks open en toegankelijke tools die ontwikkelaars momenteel kunnen gebruiken om voor de headset te bouwen.

Tegen het einde van het jaar, vertelde Watts, verwacht het bedrijf dat Magic Leap 2 ook ondersteuning zal bieden voor OpenXR, Vulkan en WebXR.

Met dank aan Magic Leap

OpenXR is een royaltyvrije standaard die tot doel heeft de ontwikkeling van VR- en AR-toepassingen te standaardiseren, waardoor hardware en software meer interoperabel worden. De standaard is sinds 2017 in ontwikkeling en wordt ondersteund door vrijwel alle grote hardware-, platform- en enginebedrijven in de VR-industrie, en een groeiend aantal AR-spelers.

In theorie zou een AR-app die is gebouwd om OpenXR-compatibel te zijn, moeten werken op elke OpenXR-compatibele headset, of dat nu HoloLens 2 of Magic Leap 2 is, zonder elke wijzigingen in de applicatie.

OpenXR heeft veel stoom gekregen in de VR-ruimte en begint een vergelijkbaar acceptatiemomentum te zien in de AR-ruimte, vooral met een van de meest zichtbare bedrijven in de sector, Magic Leap, aan boord.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img