Zephyrnet-logo

'Maak een privé-gehoste versie van je game': de beste tip van Knockout City-ontwikkelaar voor studio's die een live servicegame afsluiten, is door spelers de sleutels te geven

Datum:

Geen enkele ‘live service’-game leeft voor altijd, of in de eufemistische taal van de gamesindustrie: ze worden uiteindelijk allemaal ‘zonsondergang’. Tijdens een GDC-lezing deze week smeekte Josh Harrison, directeur marketing van Velan Studios, andere ontwikkelaars om zich op die onvermijdelijkheid voor te bereiden, idealiter door te doen wat we ook hopen dat ze elke keer zullen doen: hun games beschikbaar maken om te spelen, zelfs nadat de officiële servers zijn uitgeschakeld. losgekoppeld.

Harrison had de leiding over de marketing voor het competitieve trefbalspel Knockout City. We hielden van het spel, waarvoor we een score van 90% hebben toegekend onze review, maar zelfs nadat het free-to-play was geworden, had het moeite om spelers te behouden. Velan Studio's sluit de servers van Knockout City af twee jaar na de lancering.

Om het moreel van het ontwikkelaarsteam te versterken en te voorkomen dat fans worden geminacht, raadt Harrison aan om van de zonsondergang een groot feest te maken in plaats van te proberen het nieuws te bagatelliseren. Het einde van Knockout City werd aangekondigd met een videoboodschap - Velan nam meerdere versies op voor het geval het nieuws vroegtijdig uitlekte, wat ook gebeurde - en omvatte een toernooi van $ 25,000 (dat ze achteraf gezien misschien hadden teruggeschroefd), een in-game evenement van twee weken. , een kunstboek in beperkte oplage en vinyl soundtrack, en meer.

Er is echter één ding dat Harrison studio's aanbeveelt vooral te doen bij het stopzetten van een live servicegame: laat spelers de game op hun eigen servers blijven spelen. Voordat Knockout City werd afgesloten, bracht Velan de game uit als een zelfstandig Windows-uitvoerbaar bestand met ondersteuning voor privéservers. Het is nog steeds beschikbaar om te downloaden.

"Er zijn kleine maar machtige communities die nog steeds actief zijn, maanden na de sluiting rond deze privéserver opgebouwd door dagelijks games te spelen, hun eigen toernooien te hosten waar ze hun eigen prijzenpot verhogen, en meer", aldus Harrison. “Eén lid van de community heeft zelfs een launcher gebouwd die het gemakkelijker maakt om op privéservers te komen en een privéserverlijst met actieve spelersaantallen te bekijken.”

Harrison erkende dat de haalbaarheid van het uitbrengen van een zelfstandige client zal variëren tussen games en studioomstandigheden. Velan Studios zelf stond ondanks de problemen van Knockout City niet op het punt te stoppen, dus beschikte het over het geld om kort een team van ontwikkelaars aan het probleem te wijden. Het hielp dat de taak redelijk eenvoudig was: de ontwikkelingsbuilds van Knockout City werkten “zeer vergelijkbaar met hoe een private server-build zou werken”, zei Harrison, waardoor het project “een relatief lichte lift” werd.

De ontwikkelaars moesten de privéserver van Knockout City 'opschonen' door alle gelicentieerde software en crossover-cosmetica te verwijderen en de gratis te spelen voortgangs- en inkomstensystemen te dumpen. Ze moesten het ook goed doen: het doel van het beëindigen van de game was om het ontwikkelteam volledig naar een ander project te verplaatsen, zodat niemand de zelfstandige versie na dat punt zou ondersteunen. Het was de moeite waard, zegt Harrison.

“Als je één ding uit deze lezing meeneemt, is het dit: maak een privé-gehoste versie van je game”, aldus Harrison. “Het is het grootste wat we hebben gedaan om de positieve ontvangst van de zonsondergang te beïnvloeden. Het kreeg geweldige pers, kreeg geweldige reacties van spelers, en uiteindelijk zorgt het ervoor dat de game waar iedereen in de studio zo hard aan heeft gewerkt voor altijd levend blijft, zelfs als de liveservers offline zijn. 

“In ons geval konden we het alleen om een ​​paar verschillende redenen voor pc-spelers doen, maar het deed nog steeds het werk dat we wilden, en dankzij een aantal extreem lichte analytische haken erin zien we nog steeds mensen het elke keer spelen. dag zelfs negen maanden later.”

Dat de beste manier om de klap van het afsluiten van een spel te verzachten, is door mensen het spel te laten blijven spelen, is niet de meest verbazingwekkende observatie ooit, maar ik vond het bemoedigend dat het Harrisons belangrijkste aanbeveling was in wat in plaats daarvan een gesprek had kunnen zijn. over de beste manieren om gezicht te redden zonder het spel daadwerkelijk te behouden. De meesten krijgen die behandeling niet; meestal wordt het onmogelijk om te spelen als een live servicegame eindigt.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img