Zephyrnet-logo

Luisteren naar Blizzard die Diablo 4 keer op keer uitlegt, maakt me gek

Datum:

De nieuwste versie van Diablo 4 video over de aanpassing ervan (opent in nieuw tabblad)legt baanbrekende informatie uit, zoals hoe je verschillende kapsels voor je personages kunt kiezen en vaardigheidspunten kunt uitgeven om een ​​unieke build te creëren. Blizzard besteedt deze kostbare tijd om ons enkele van de meest elementaire informatie te geven over een actie-RPG die slechts een paar maanden verwijderd is.

De video legt uit hoe personage-builds samenkomen via paragon-punten, de unieke buffs van legendarische items, en viert alle manieren waarop je personage anders zal zijn dan anderen. Als samenvatting van alles wat we tot nu toe hebben geleerd, is het solide. Maar het vertelt ons niets wezenlijk nieuws.

De video en zijn gerelateerde blogpost (opent in nieuw tabblad) vertel me niets unieks of nieuws over de open-wereld-RPG, noch verduidelijken ze alle systemen die Blizzard niet de moeite heeft genomen om minder dan twee maanden na de release uit te leggen. De seizoensgebonden gevechtspas en in-game winkel zijn nog steeds een groot vraagteken, en het montagesysteem is niet goed uitgelegd, wat leidde tot een aantal verwarring deze week (opent in nieuw tabblad).

Een samenvatting van de uitgebreide systemen van Diablo 4 is logisch als een samenvatting van waar Blizzard over heeft gesproken sinds het duistere fantasie-avontuur in 2019 werd aangekondigd. Niet iedereen heeft de tijd om lange blogposts te lezen en Google te doorzoeken op interviews. Maar er is zeker een manier om beide te doen, vooral als Blizzard weet hoeveel van ons de bèta's hebben gespeeld en meer details willen dan "wanneer je inlogt op Diablo 4, is het eerste dat je moet doen je personage maken."

Het is veelzeggend dat de best gestemde commentaar geeft op de Diablo 4 Reddit-post (opent in nieuw tabblad) over de aanpassingsvideo ziet iemand dat je de verhaalcampagne voor je secundaire personages kunt overslaan. Voor een Diablo-game is dat een essentiële functie die bepaalt hoe je er in de loop van de tijd mee omgaat, vooral omdat het de eerste echt live-service in de serie is. Dit is het soort informatie dat spelers met elkaar moesten delen door eindspelbeelden te lekken en een NDA te breken om over te praten. Stel je voor dat de ontwikkelaars dit soort dingen gewoon voor de camera zeiden en deze bredere details niet verborgen lieten in een paar beeldjes.

Zoals we zagen met Diablo Immortal (opent in nieuw tabblad), willen de meeste mensen meer weten over het eindspel en het genereren van inkomsten. Een enorme uitdaging voor actie-RPG's is om je af te leiden van de sleur, om het doden van dezelfde monsters keer op keer bevredigend te maken. Diablo 4 heeft PvP, wereldbazen en nachtmerrie-kerkers om zeldzame buit te verdienen, maar Blizzard heeft niet uitgelegd hoe die systemen voor spelers samenkomen. Als het is geen MMO met dagelijkse speurtochten (opent in nieuw tabblad), hoe ziet een typische dag er dan uit voor spelers? Alle beelden en uitleg zetten elk afzonderlijk systeem in de schijnwerpers en geven geen beeld van hoe het allemaal samenkomt.

Diablo 4 wordt mogelijk pas enkele maanden na de release een game met een duidelijke focus.

In plaats daarvan legt Blizzard steeds opnieuw uit hoe vaardigheidspunten en legendarische items werken. Je hebt er maar zoveel voorbeelden van nodig om te begrijpen hoe ze je van andere spelers zullen onderscheiden en hoe ze je speelstijl bepalen, of wat dan ook. Dat is actie-RPG 101. In feite zijn het op dit moment videogames 101. Alles heeft tegenwoordig een zeldzame buit; een paar specifieke item-callouts zijn meer dan genoeg om het punt duidelijk te maken.

Het lijkt veel productiever om te bespreken hoe Diablo 4 ons geïnteresseerd zal houden voor wat duizenden uren speeltijd zou kunnen zijn, hoe updates zullen werken en hoe seizoenen ons zullen stimuleren om onze personages om de paar maanden opnieuw op te starten. Het begint te voelen alsof Blizzard dat zelf nog niet helemaal heeft bedacht, en gezien de rotsachtige lanceringsstatus van Overwatch 2 (opent in nieuw tabblad), dat zou het geval kunnen zijn. Diablo 4 wordt mogelijk pas enkele maanden na de release een game met een duidelijke focus.

Diablo 4 komt uit op 6 juni, dus het wordt misschien tijd voor Blizzard om ons te vertellen dat we veel verschillende demonen zullen doden en speurtochten naar buit zullen voltooien. De bèta en de paar clips van de game hebben veel meer gezegd dan de mensen die de kans kregen om het via blogposts of video uit te leggen. Ik wacht wanhopig op Blizzard om al deze verdwaalde stukjes informatie samen te voegen, niet als een lijst met opsommingstekens, maar als een concrete uitleg van hoe Diablo 4 zal spelen na vier lange jaren wachten.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img