Zephyrnet-logo

LUID: My Road To Fame-recensie | De XboxHub

Datum:

De kans is klein dat if de overname van Activision-Blizzard doorgaat, zou Microsoft kunnen overwegen om de Guitar Hero-franchise. We zitten hier hoopvol, nadat we een klein fortuin hebben uitgegeven aan een Xbox 360, gitaar en alle oude Guitar Hero-games, van Aerosmith tot Van Halen. Het moet toch op het boodschappenlijstje van Phil Spencer staan? Juist, Phil?

Terwijl we wachten tot die hoop werkelijkheid wordt, vertrouwen we op games als LOUD: My Road To Fame om het gat te dichten. LOUD: My Road To Fame is duidelijk een fan van de klassieke ritmische actieserie (het wordt vermeld op de Store-pagina) en heeft een vergelijkbare liefde voor gitaarmuziek van de afgelopen veertig jaar. Het heeft misschien geen plastic randapparatuur nodig die je woonkamer verstopt, maar het heeft wel vier duivelshoorns die uitdagend de lucht in worden getild, en een platencollectie die aanvoelt alsof er waarschijnlijk wat Metallica, Incubus, Evanescence, Sum 41 en Paramore in zitten. ongeveer die chronologische volgorde. 

luid mijn weg naar roem review 2luid mijn weg naar roem review 2
Beginnen aan je Road to Fame

Omdat het een indietitel is die slechts £ 8.39 van je geld vraagt, doet LOUD: My Road To Fame dat niet werkelijk omvatten die bands. Wat het bevat, zijn nummers die de geest van hen oproepen, allemaal geproduceerd door de in-house band van de ontwikkelaar. Dat betekent dat de tracks geen pastiches zijn: dit zijn zeer competente instrumentals die soortgelijke gevoelens oproepen. Als je Spotify-afspeellijsten hebt met die acts, dan ben je in veilige handen. 

Er is een verhaal om naast de procedure te lopen. De hoofdpersoon (die al dan niet Astrid heet, gebaseerd op een later gezien bandlogo) begint met het spelen van luchtgitaar op een bezem in haar slaapkamer. De eerste paar nummers worden op die bezem gespeeld, voordat haar vader binnenkomt, medelijden met haar heeft (of zich schaamt, we weten het niet zeker) en een echte gitaar voor haar koopt. Dan begint het verhaal van vodden naar rijkdom, terwijl ze overgaat van straatartiesten naar bandoefeningen in haar garage, dan baroptredens en uiteindelijk een contract. 

Het is, als we eerlijk zijn, ongeveer net zo saai en formeel als je je waarschijnlijk kunt voorstellen. Er is een innemende dialoog over het liefhebben van haar vader en het gevoel dat dit allemaal een droom is, maar het is niets dat je nog niet hebt gehoord van interviews met Britain's Got Talent en The Voice. Het is ongelooflijk saai, en het is de vraag of het zonder erger zou zijn geweest. Maar ach, het is leuk dat de nummers een beetje structuur hebben, en we konden ons op zijn minst voorstellen dat onze ongelooflijke ritmische actievaardigheden haar naar het sterrendom zouden sturen. 

Er is nog een gemiste kans in de voortgang van de zaken. Je zou denken dat er een verschil zou zijn in geluid uit bijvoorbeeld de slaapkamer dan de dagen na het contract wanneer ze op festivals speelt. Misschien zouden de nummers groter aanvoelen, met meer orkestratie of productie naarmate de tijd verstrijkt. Misschien zou je een band op de achtergrond zien. Helaas, nee: LOUD: My Road To Fame verkoopt niet echt het hele stukje 'road to fame'. Ongeveer het enige dat vooruitgaat, is de moeilijkheidsgraad. 

luid mijn weg naar roem review 3luid mijn weg naar roem review 3
LUID: My Road to Fame innoveert

Waar LOUD: My Road To Fame innoveert, zit in de hele ritmische actie, en daarom waren we hier in de eerste plaats. De knopindeling bevindt zich rond het hoofdpersonage – er zijn drie knoppen aan haar linkerkant, die overeenkomen met de knoppen omhoog, links en omlaag op de navigatiepad. En er zijn drie knoppen aan haar rechterkant, die overeenkomen met de Y-, B- en A-knoppen. Het is logisch, aangezien ze zich allemaal in ongeveer dezelfde gebogen positie bevinden, en je kunt je voorstellen dat ze rond het personage zijn afgebeeld terwijl ze speelt. 

Net als Guitar Hero, en vrijwel elk ritme-actiespel op de planeet ooit, brengen 'tracks' noten naar de speler, en je moet op de overeenkomstige knop tikken wanneer de noot een haakje raakt. Behalve dat er in LOUD: My Road To Fame zes van de dingen zijn en dat je ze allemaal bij moet houden. De noten hebben de vorm van sterren en je moet op de maat van de muziek op de zes knoppen tikken, waarbij je 'Perfect's' en 'Good's' (of een enkele 'Miss') ratelt voor je timing. 

Het werkt verdomd goed. Vooral in de instelling 'Gekoeld' van de game blijven de noten vaak aan één kant van het personage tegelijk plakken. Het is erg moeilijk om de focus van links naar rechts van het scherm te verplaatsen, dus LOUD: My Road To Fame doet het zelden, waarbij die focus als een langzaam bewegende slinger wordt gezwaaid. Het is alleen in de moeilijkheidsgraad 'Skilled' van het spel (en een paar van de bonusnummers) dat noten altijd en overal binnenkomen, en dat is het moment waarop we aftapten. We ontdekten dat onze ogen gewoon niet zo werkten. We konden niet alle noten in ons perifere zicht passen, althans niet op een redelijk grote televisie. Uiteindelijk kregen we het gevoel dat het fysiek niet mogelijk was voor ons. 

Maar over het algemeen werkte de 1:1 mapping van scherm naar pad goed, en de notitie mapping was ook geweldig. We hadden zelden het gevoel dat we noten aan het tikken waren die niet bij de muziek pasten, en het resultaat was een ritmische verbinding. We konden onze ogen sluiten en de meeste noten raken, omdat de basistoewijzing aan de melodie zo goed was. 

luid mijn weg naar roem review 1luid mijn weg naar roem review 1
Word jij een superster?

We voelden niet helemaal mee met de muziek. Misschien heeft het iets te maken met onze smaak, of het feit dat alle nummers werden gereproduceerd door de huisband, maar ze begonnen hetzelfde aan te voelen. Er was veel stil-luid aan de hand, en het gebrek aan vocale uitvoeringen droeg alleen maar bij aan een gebrek aan identiteit per nummer. We konden er geen voor je neuriën, of ons er één herinneren. We gaan er zeker geen toevoegen aan afspeellijsten. 

Het lijkt misschien alsof er met veel rode vlaggen wordt gezwaaid. Het verhaal is zachtmoedig, de liedjes zijn onopvallend en - als het chaotisch wordt - kan het erg moeilijk zijn om het spelscherm te 'lezen'. Maar het zijn kleinere vlaggen dan je zou denken. Het zijn kleine vlaggetjes die je in een high-concept cocktail zou kunnen steken. Omdat LOUD: My Road To Fame erin slaagt genoeg plezier te vinden in de retrorocktracks en intuïtieve gameplay om een ​​beetje vaart op te bouwen. Voor al zijn gemiste noten werden we meegesleurd naar het einde, waarbij we S-rangen en vervolgens A-rangen bereikten, voordat we tegen het einde naar B-rangen zakten. 

Dus als je smacht naar Guitar Hero en Rockband, en bereid zijn een tribute-act te accepteren die weinig randapparatuur bevat en veel deuntjes die zijn geïnspireerd op rock- en metalhits van de afgelopen veertig jaar of zo, dan moet je misschien een ritje maken op LOUD: My Road To Fame. Er is geen garantie dat we Guitar Hero 6 binnenkort krijgen.

spot_img

VC Café

VC Café

Laatste intelligentie

spot_img