Zephyrnet-logo

Laserdans is een sterk pleidooi voor Quest 3 Mixed Reality

Datum:

Laser Dance is een ongelooflijke demonstratie van het potentieel van mixed reality op Quest 3 en verder. Lees verder voor onze volledige indrukken:

Zelfs als je geen spionage- of overvalfilms kijkt, ben je waarschijnlijk bekend met het idee om mensen lasers te zien ontwijken om hun prijs te bereiken. Of het nu Vincent Cassel is die zich een weg langs danst in Ocean's Twelve of Catherine Zeta-Jones die voorzichtig detectie ontwijkt in Entrapment, er is iets leuks aan het voorstellen dat je deze vallen vakkundig ontwijkt om je prijs veilig te stellen.

[Ingesloten inhoud]

Gemaakt door Kubisme ontwikkelaar Thomas Van Bouwel, Laser Dance begrijpt dit goed en door het gebruik van mixed reality op kamerschaal voelde ik me een spion. Er is nog een lange weg te gaan, maar Laser Dance wordt absoluut een krachtig bewijs dat mixed reality ons begrip van gamen op kamerschaal fundamenteel gaat herdefiniëren.

Er zit een verhaal in het VR-gameontwerp, van Superhot VR en Space Pirate Trainer tot Beat Sabre en Pistol Whip, waarin slimme manieren worden onthuld om het leuk voor je te maken om door je omgeving te bewegen. Laser Dance lijkt het volgende hoofdstuk in MR te kunnen beginnen.

Laser Dance sluit zich zelfs aan bij Creature's aankomende Starship Home als een van de eerste games die Quest 2 achter zich liet ten gunste van de extra detectietechnologieën en verwerkingskracht van de Quest 3-headset.

“Dit is vanaf het begin ontworpen om alleen MR te zijn”, vertelde Van Bouwel aan UploadVR.

Hoewel het kubisme vaak beter is als je je fysieke omgeving kunt zien, hoef je die niet te zien. Met Laser Dance kun je door de simpele handeling van het ontwijken van lasers er echter voor zorgen dat je zo snel beweegt dat je echt je fysieke omgeving moet zien voordat je doelbewust met je handpalm tegen de muur slaat om het level te voltooien.

“Ik wilde uitzoeken welk spel alleen in MR zou kunnen zijn”, vertelde Van Bouwel aan UploadVR in een persoonlijk interview op GDC 2024. “Voor het kubisme is het antwoord nee, maar het is er zeker beter in. Voor Laser Dance is het antwoord hopelijk ja. Er zijn niet veel overeenkomsten tussen hen, maar een van de dingen waar ik op hoop is dat het een gemakkelijke introductie tot het medium is.”

Van Bouwel zegt dat hij er met veel plezier aan terugdenkt Ongeziene diplomatie, een vroege pc-VR-game op kamerschaal met infiltratiedoolhoven en ontwijkingslasers.

Je had die vrije ruimte nodig, dus het was voor mensen een heel moeilijk spel om op te zetten, maar je kon het enthousiasme voor de ervaring op kamerniveau zien. Met mixed reality kunnen we een deel van die magie terugbrengen. Daarom ben ik hier, ik ben zo opgewonden om voor MR te bouwen. Het brengt de vroege opwinding van het werken met de Rift DK2 en vroege Vive-ontwikkelkits terug.

Als alfatestdemo op Quest 3 is er momenteel geen verborgen schat die wacht om in zijn zak te worden gestopt en geen geheime informatie die de wereld zou kunnen redden. Je zult niet eens een verhaal vinden waarin wordt uitgelegd waarom je lasers ontwijkt. Wat je zult vinden is een glimmende rode knop aan de andere kant van de kamer die moet worden ingedrukt, en een veld met lasers in de weg.

“Je wilt zo min mogelijk wrijving, daarom zijn het alleen maar laserwaterpassen”, vertelde Van Bouwel ons. "Ik wil dat [Laser Dance] iets is waar jij of je vrienden in kunnen springen en zo gemakkelijk mogelijk mee kunnen spelen."

Laser Dance vereist dat je locaties op tegenoverliggende muren selecteert die de afwisselende start- en eindpunten bepalen. De belangrijkste eis voor de demo is dat deze minimaal 3 meter uit elkaar moeten staan. Voor de demo-build heb ik zes verschillende missies gespeeld, opgesplitst in afzonderlijke fasen, en een eenvoudige introductie maakt je op weg. Elke fase wordt procedureel gegenereerd om bij jouw omgeving te passen, dus geen twee mensen zullen exact dezelfde cursus volgen. Dat begint eenvoudig, met stationaire lasers, om geleidelijk ingewikkelde patronen te vormen.

Laserdans op Quest 3

Het is een meeslepend concept dat zowel zeer meeslepend is als absoluut gemaakt voelt voor mixed reality. Het was leuker dan ik had verwacht om te zien hoe mijn woonkamer een hindernisbaan werd, en dat wordt geholpen door een gedenkwaardig geluidsontwerp, aangezien je het zoemende gezoem van die lasers kunt horen als je er vlak langs loopt. Je kunt het spelen met handtracking, maar met controllers kun je subtiele trillingen voelen als je handen te dichtbij komen, wat een licht gevoel van dreigend haptisch gevaar versterkt en stilletjes aandringt op voorzichtigheid.

Verschillende lasertypes dwingen je om strategischer te zijn. Gele lasers bewegen in een vast patroon, blauwe lasers verdwijnen geleidelijk en verschijnen met vaste tussenpozen weer, terwijl groene lasers alleen bewegen als jij beweegt. Uiteindelijk combineren fasen vaak verschillende typen tegelijk, waardoor een escalerende uitdaging ontstaat. Als u een etappe niet haalt, moet u teruggaan naar het startgebied en het opnieuw proberen.

Je krijgt maximaal drie sterren als je missies voltooit als je de taak voltooit, deze binnen een bepaalde tijd voltooit en geen lasers raakt. Ik heb het in een kleine ruimte getest en mijn collega Ian Hamilton heeft het in een lange gang getest, beide aan de kleine kant, maar er is mij verteld dat de doeltijd automatisch wordt aangepast, afhankelijk van de grootte van je kamer. Vanwege deze procedureel gegenereerde aanpak legt Van Bouwel uit dat hij sterk gefocust is op playtesting.

“Je moet levels maken die zich goed aanpassen aan heel verschillende ruimtes. Er is een hele verscheidenheid aan kamers waarin mensen kunnen spelen”, vertelde hij ons. “Dat is het ding als MR-ontwikkelaar: je kunt iets alleen in je eigen kamer bouwen en testen, en dan gaat het ineens kapot als je het met iemand anders gaat testen, of het werkt niet zoals je verwacht.”

Vanwege de toekomstgerichte benadering van milieuontwerp zegt Van Bouwel dat je dit niet op een Quest 2 of Quest Pro zult spelen. Leuk vinden Sterrenschip Thuis Ook onderweg van het nieuwe label Creature, vereist Laser Dance een scan van je kamer met Meta's nieuwste Quest 3-specifieke API's en daarom, zoals Van Bouwel het stelt: “in het Quest-ecosysteem komt het alleen naar Quest 3 en toekomstige headsets .”

De afgelopen maanden heb ik veel nieuwe Quest 3-specifieke API's geïmplementeerd. De belangrijkste is de mesh-API. Je kunt nu ook inside-out body tracking doen voor het bovenlichaam. Wanneer je de laser aanraakt, zie je een spookachtig beeld dat lijkt op een skelet van jezelf, dus je kunt ook het volgen van het lichaam observeren. Het volgt uw handen, hoofd, ellebogen en schouders. Als een laser je armen kruist, zal hij dat detecteren.

Zelfs in dit stadium voelt de uitvoering van Laser Dance moeiteloos aan en verandert een ogenschijnlijk eenvoudig idee in een plezierige ervaring die alleen mixed reality kan bieden. Het is een veelbelovende showcase van het toekomstige potentieel van MR, en we zijn benieuwd wat de volledige release te bieden heeft.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img