Zephyrnet-logo

'Laserdans' Praktisch: vergeet 'de vloer is lava': je hebt nu lasers

Datum:

Na onlangs een prototypeversie van Laserdans, Ik heb geprobeerd te begrijpen wat het zo boeiend maakt. En uiteindelijk viel het mij op. Het spel is een manifestatie van het soort eenvoudige regels dat van elke gewone dag in mijn kindertijd een spannend avontuur kon maken.

Ik dacht meteen aan het klassieke kindertijdverdrijf 'de vloer is lava', het spel waarbij iedereen moet doen alsof de vloer volledig bedekt is met lava, en als je deze aanraakt, ga je dood (helemaal niet morbide, dat weet ik). Je moet dus op je meubels klimmen of van plek naar plek springen om een ​​vroegtijdige ondergang te voorkomen.

Die ene simpele regel – raak de vloer niet aan – zorgde ervoor dat ik en mijn jeugdvrienden urenlang plezier hadden met niets anders dan de kamer om ons heen.

Laserdans hanteert een eveneens eenvoudige regel (raak de laser niet aan) en verandert er een heel spel in dat zich in uw kamer afspeelt. Het lijkt eigenlijk veel op 'de vloer is lava', maar nu is de puzzel driedimensionaal. En deze keer is het niet alleen in je verbeelding.

[Ingesloten inhoud]

Het spel werkt doordat je twee virtuele knoppen aan weerszijden van je kamer plaatst. Je doel is om van de ene knop naar de andere te gaan zonder lasers aan te raken. Maar het is niet slechts één set lasers. De demo die ik op Quest 3 speelde liet veel verschillende manieren zien waarop de lasers konden worden gerangschikt en soms zelfs bewogen, waardoor ik mijn bewegingen precies goed moest timen.

De game is zo eenvoudig te begrijpen en te spelen dat je gemakkelijk de serieuze technische en ontwerpuitdagingen die daaronder op de loer liggen, over het hoofd ziet. Het voelt op de een of andere manier alsof elk niveau op maat is gemaakt voor jouw kamer; dat is omdat Laserdans analyseert eigenlijk de vorm van uw kamer en past elk niveau aan. Ontwikkelaar Thomas Van Bouwel schreef over hoe dat systeem werkt in een gastartikel dat vorig jaar werd gepubliceerd.

Beelden van vroege Laser Dance-gameplay | met dank aan Thomas Van Bouwel

En het lijkt geweldig werk te doen. Toen ik de demo speelde, kwam ik geen momenten tegen waarop het voelde alsof ik de weg naar het doel niet kon vinden zonder tegen lasers aan te botsen - zelfs als dat betekende dat ik soms over de vloer moest kruipen om er te komen! En dit was niet in het soort hyperschone moderne kamers die je ziet in Quest 3-advertenties … dit was in mijn rommelige werkplaatsruimte met stoelen en dingen die willekeurig over de vloer verspreid lagen.

En daarin schuilt een groot deel van de magie van Laserdans. De technische zaken gebeuren achter de schermen, waardoor de speler zich op één ding kan concentreren, en op één ding alleen: raak de lasers niet aan.

Er is iets heel overtuigends aan een spel als dit dat zo duidelijk inspeelt op je gevoel voor proprioceptie (het onbewuste besef van waar je ledematen zijn) en zo een sterk gevoel van belichaming.

De game maakt gebruik van de nieuwste inside-out body tracking-technologie van Meta om niet alleen je hoofd, maar ook je handen en armen op overtuigende wijze te volgen. Dus als u met uw schouder een laser raakt, is dat uw schuld. En hoewel het spel je benen niet echt volgt, merkte ik dat ik toch ijverig over en rond de lasers stapte.

En Laserdans het voelt alsof het meer wordt dan alleen een technische demo. De verscheidenheid en moeilijkheidsgraad van de niveaus, zelfs in dit vroege stadium, maken duidelijk dat het is ontworpen om leuk en uitdagend te zijn - niet alleen een manier om te pronken met de nieuwste en beste technologie van Quest 3.

Laserdans is een van de meest boeiende mixed reality-ervaringen die ik tot nu toe heb gespeeld. Het is ook een van de eerste Quest 3 MR-ervaringen die ik graag aan andere mensen wil laten zien, omdat het snel en gemakkelijk te leren is, vooral omdat het niet afhankelijk is van controllers.

Laserdans lancering staat gepland voor later dit jaar.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img