Zephyrnet-logo

Label: Xbox One

'Castlevania: Symphony of the Night' is nu beschikbaar op iOS en Android als een Premium-poort met controllerondersteuning

TouchArcade-beoordeling: Castlevania: Symphony of the Night ($ 2.99) van Konami heeft zojuist een verrassende release uitgebracht op iOS en Android. De game die debuteerde...

Puzzles-bundel is nu beschikbaar voor Xbox One

Productinfo: Bron: https://majornelson.com/2020/03/03/puzzles-bundle-is-now-available-for-xbox-one/

Explosive Jake is nu beschikbaar voor digitale pre-order en pre-download op Xbox One

OPMERKING: je kunt deze game vooraf downloaden, maar hij kan pas worden gespeeld op de releasedatum/-tijd: 01-05-2020 - 9:00 uur (controleer...

BRUTAL RAGE is nu beschikbaar voor digitale pre-order en pre-download op Xbox One

OPMERKING: je kunt deze game vooraf downloaden, maar hij kan pas worden gespeeld op de releasedatum/-tijd: 04-21-2020 - 5:00 uur (controleer...

Amoeba Battle - Microscopic RTS Action is nu beschikbaar voor Xbox One

Productinfo: Bron: https://majornelson.com/2020/03/03/amoeba-battle-microscopic-rts-action-is-now-available-for-xbox-one/

Deze week op Xbox: 28 februari 2020

Hier gaan we ... de nieuwste aflevering van This Week On Xbox. Vergeet niet dat je This Week On Xbox kunt bekijken vanuit het gedeelte Community van de...

ONE PUNCH MAN: A HERO NOBODY KNOWS is nu beschikbaar voor Xbox One

Bron: https://majornelson.com/2020/02/27/one-punch-man-a-hero-nobody-knows-is-now-available-for-xbox-one/

Release-opmerkingen Xbox Insider - Alpha Skip-Ahead en Alpha Ring (2004.200221-2045)

Hey Alpha Skip-Ahead en Alpha ring gebruikers! De Xbox Insider-release-opmerkingen van vandaag belichten de nieuwste oplossingen, bekende problemen en functies die eraan komen...

Kingdom Hearts III-ontwikkelaars bespreken de Re Mind DLC, beschikbaar op 25 februari op Xbox One

Februari is een spannende tijd voor Kingdom Hearts en Xbox. Niet alleen wordt de Kingdom Hearts III Re Mind DLC gelanceerd...

Microsoft dient een patentaanvraag in voor een vibrerende VR-mat



De applicatie, die voor het eerst werd opgemerkt door Verscheidenheid, stelt een "[VR] activiteitsregio voor vloermatten" voor, ingebed met sensoren om de ervaring van het spelen van een VR-game te verbeteren en tegelijkertijd te voorkomen dat de gebruiker tegen meubels en muren in de buurt botst.

De mat zou worden geïntegreerd in een spelsysteem, dat een combinatie van optische sensoren, ijkpuntmarkeringen en "ruimtelijk verdeelde" druksensoren in de mat gebruikt om de positie van de gebruiker in een 3D-ruimte te berekenen en een gesimuleerde wereld om hen heen vorm te geven. Dit kan de afhankelijkheid van sensoren in de headset verminderen.

 "De virtual reality-ervaring voor de gebruiker wordt selectief uitgebreid op basis van de positionering van het fysieke subject dat is geïdentificeerd ten opzichte van het activiteitsgebied", legt de applicatie uit. "Een melding van de nabijheid van een gebruiker tot een grens van het activiteitengebied kan bijvoorbeeld aan de gebruiker worden gegeven via visuele, auditieve of haptische feedback."

De applicatie suggereerde dat de gebruiker meldingen zou kunnen ontvangen tijdens zijn VR-sessie als ze een grens van de mat naderen, waardoor ze niet tegen echte objecten kunnen botsen. Kleine vibrerende apparaten kunnen in de mat worden gestoken om haptische feedback te geven om de gebruiker te helpen binnen de grenzen van de mat te blijven en om feedback in het spel te geven. De applicatie stelt voor om verschillende texturen aan de buitenkant van de mat te hebben, vermoedelijk om de gebruiker te waarschuwen dat ze de grenzen bereiken.

De indiening suggereert ook om een ​​vast 'startpunt' vast te stellen in het midden van de mat. Als de gebruiker hier staat, begint een spel te lopen.

Er worden verschillende ontwerpen voorgesteld, waaronder een modulaire vorm waarbij meerdere matten in elkaar grijpen en een groot gebied beslaan.

Zoals gewoonlijk het geval is bij octrooiaanvragen, zal dit niet per se een commercieel product worden, maar het geeft de mogelijke richtingen aan die de ingenieurs van Microsoft onderzoeken. De applicatie specificeert niet met welke headset de mat verbinding zou kunnen maken, en vermeldt een reeks mogelijke computerapparatuur waarmee de mat zou kunnen worden gebruikt, waaronder pc's, smartphones en wearables.

De mixed reality-ondernemingen van Microsoft zijn momenteel meer gericht op zaken dan op entertainment; de slimme brillen van HoloLens zijn ontworpen voor zaken, ontwerp, training (inclusief militaire training) en onderwijs, met minimale gametoepassingen. De mat kan echter bedoeld zijn voor gebruik met de op gaming gerichte Kinect-bewegingssensorcontroller van Microsoft, die in 2010 werd gelanceerd en bedoeld was voor gebruik met de Xbox 360 en Xbox One, maar stopgezet in 2017. Een van de diagrammen die bij de applicatie wordt geleverd, toont een apparaat op een televisie dat sterk lijkt op de Kinect. In mei 2018 plaagde Microsoft een terugkeer voor de Kinect, wat suggereert dat het dode apparaat toepassingen zou kunnen hebben die verder gaan dan gamen.

Blockchain Gaming staat aan de vooravond van een scalaire verschuiving, met dank aan Cocos-BCX - AMBCrypto

Blockchain Gaming is de volwassenwording van twee uiteenlopende industrieën. Gaming heeft de opkomst gezien van een revolutionair basissysteem, een...

Kraken Academie!! accepteert nu console-gamers

Poorten van bovennatuurlijke schoolmysterie van boven naar beneden, nu beschikbaar op Nintendo Switch en Xbox One (inclusief Xbox Game Pass).

Laatste intelligentie

spot_img
spot_img