Zephyrnet-logo

Label: Fijne dood gewenst

Wissel van eShop-deal – 30XX, Cosy Grove, Koa en de Five Pirates of Mara, meer

Er zijn een aantal nieuwe deals actief in de North American Switch eShop. Deze omvatten de laagste prijzen ooit voor 30XX, Cosy...

Top Nieuws

Met 'Have A Nice Death' kan ik me een weg banen om een ​​moeilijk spel toegankelijker te maken

Ik heb echt genoten van mijn eerste paar uur met Fijne dood gewenst. De 2D platformer roguelike is gelanceerd in Steam Early Access, en het morbide charmante avontuur blijkt al een vermakelijke uitdaging te zijn.

Have a Nice Death ziet je spelen als de titulaire Death. Hij heeft een burn-out en heeft dringend vakantie nodig, maar kan niet wegkomen met al het papierwerk dat gedaan moet worden. Hij snauwt uiteindelijk, woedend over de weigering van zijn ondergeschikten om ook maar om hem te geven, en al het extra werk dat hun lusteloosheid veroorzaakt. Death besluit dat hij allang toe is aan wat respect en begint aan een razernij door de verschillende afdelingen van Death, Inc. om zijn lakeien eraan te herinneren wie er echt de leiding heeft.

Verhalend, ik denk niet dat deze opstelling iets is om echt over naar huis te schrijven. Have a Nice Death lijkt geen verhalende diepte te bereiken buiten de simpele berichten dat "crunch is slecht" en "burn-out is niet gezond". Belangrijke dingen, maar de vroege uurtjes van de game zijn meer gericht op het uitnodigen van je in zijn charmante wereld. Ondanks de duistere aard van het verhaal, stelt Have a Nice Death dat deze situatie meer een geval is van "business as usual", en dat deze personages gewoon je gewone kantoormedewerkers zijn die hun best doen om er gewoon doorheen te komen de dag.

Op papier zou ik geen grote fan moeten zijn van Have a Nice Death. Ik hou niet echt van roguelikes, ondanks dat ik er een ongoddelijk aantal uren in heb gestopt Hades. Het evoluerende verhaal en de ongelooflijke karakters hebben me overtuigd om koppig door de uitdagende gameplay-loop van Supergiant's game te werken, en hoewel Have a Nice Death implementeert gelijk apparaten voor het vertellen van verhalen bereiken ze niet helemaal dezelfde hoogtepunten. In plaats daarvan spreekt Have a Nice Death me aan door de lus van een roguelike toegankelijker te maken.

Zoals de meeste roguelikes, is het algemene doel van Have a Nice Death om een ​​perfecte run te voltooien - elk beschikbaar niveau binnen een enkele sessie voltooien. Als je dit niet doet, moet je opnieuw beginnen zonder alle mooie wapens en items die je in je laatste run hebt gevonden, hoewel er permanente vaardigheden zijn verbonden met drie vaardighedenbomen die je kunt ontgrendelen om volgende runs een beetje gemakkelijker te maken.

Naast die vaardighedenboom biedt Have a Nice Death ook manieren om het arsenaal en de overlevingskansen van Death permanent te verbeteren met nieuwe wapens en gezondheidsitems. Je koopt deze upgrades met ingots, die je tijdens runs kunt vinden en verdiend door vijanden te doden.

In het begin zijn de prijzen voor het ontgrendelen van deze nieuwe wapens en gezondheidsitems behoorlijk steil. Het ontgrendelen van de Shake Spear kost bijvoorbeeld maar liefst 105 staven om te beginnen (je verdient meestal maar 10 of zo per run als je vastzit in het eerste deel van het spel). Maar Have a Nice Death neemt een uitdagingssysteem op in zijn upgrades. Dood 15 vijanden in de loop van het spel (a zeer easy goal) en de prijs van dat wapen daalt met 25 procent. Dood nog 15 vijanden en het daalt nog verder. Tegen de tijd dat je 50 vijanden hebt gedood, wordt de prijs verlaagd tot één staaf. Dus zelfs als je Have a Nice Death niet voltooit bij je eerste, tweede of derde run, vergroot het simpelweg doden van vijanden tijdens die vroege pogingen de kans dat je deze permanente upgrade kunt betalen.

Alle upgrades zijn op dezelfde manier gekoppeld aan uitdagingen waarmee je kortingen kunt verdienen en het proces van het verkrijgen van sterkere wapens en genezende items kunt versnellen. Sommigen vragen je om kills te maken met een specifiek wapen, terwijl anderen je vragen een manier te vinden om een ​​enorme hoeveelheid schade aan te richten met een zwakker wapen of een gebied te bereiken of een baas een aantal keren te verslaan.

Daarom besteed ik de eerste twaalf runs van Have a Nice Death eigenlijk om kleinere doelen te bereiken - een die veel haalbaarder is dan "elke verplichte baas en elk niveau in één keer verslaan". Ik zal die uitdaging uiteindelijk aangaan, maar voor nu ben ik tevreden met gewoon sterker worden en zien hoe mijn inspanningen ertoe bijdragen dat ik het op die vroege niveaus een beetje beter doe.

En toegegeven, veel roguelikes verdelen hun schijnbaar onoverkomelijke doel om ze te verslaan in beter beheersbare taken--dode cellen bevat metroidvania-elementen waarmee je kleine upgrades kunt najagen die het gemakkelijker maken om delen van het spel te overtreffen, en Hades heeft episodische verhalen die zijn gekoppeld aan elk van zijn hoofdpersonages die je kunt achtervolgen terwijl je probeert te ontsnappen aan de onderwereld. Maar Have a Nice Death is nieuw in de manier waarop je kunt zien waar je naar streeft. In het winkelmenu kun je zien aan welke wapens en gezondheidsvoorwerpen je werkt voordat je er zelfs maar voor probeert te gaan, zodat je kunt bepalen of ze de achtervolging waard zijn. Het respecteert mijn tijd.

En dus nu, na slechts een paar uur, krijg ik de aanvalspatronen van vijanden en baas onder de knie en ontdek ik nieuwe strategieën door de aanwijzingen van de uitdagingen te volgen in plaats van alleen te experimenteren. Ik kan niet helemaal door alle vroege gebieden komen zonder een enkele hit te krijgen, maar ik ben nu een paar keer dichtbij gekomen door aangemoedigd te worden om een ​​heleboel verschillende speelstijlen uit te proberen en te ontdekken wat voor mij werkt.

Dat gezegd hebbende, mijn inspanningen maken Have a Nice Death niet gemakkelijk. Hoewel ze de ontmoedigende taak om het te verslaan zeker meer hebben gemaakt aannemelijk, dit is nog best een moeilijk spel. In een gesprek met GameSpot vergelijkt hoofdspelontwerper Simon Dutertre het proces van het spelen van Have a Nice Death met het beklimmen van een berg. In mijn ervaring lijkt dat een treffende vergelijking: Have a Nice Death bevat verschillende straffende systemen die enige tijd nodig hebben om onder de knie te krijgen. Als u bijvoorbeeld schade oploopt, verlaagt u niet alleen uw gezondheid, het kan ook uw maximale HP verlagen, waardoor u niet volledig kunt genezen als u niet voorzichtig bent. Dit lijkt een spel te zijn dat wil dat je de eerste helft bijna perfect speelt om een ​​vechtkans te hebben om de tweede te overwinnen. Normaal gesproken is dat een te grote opdracht voor mij, maar het op uitdagingen gebaseerde upgradesysteem maakt de taak haalbaar genoeg dat ik bereid ben het te proberen.

Have a Nice Death komt in Early Access voor Steam

heb een mooie dood stoomDe dood is een constant en tragisch onderdeel van het menselijk leven. Maar degenen die de dood beheersen, zijn overwerkt, met de hoeveelheid morbide gebeurtenissen van de mensheid die de vermoeide arbeiders van de onderwereld overweldigen. De grote baas zelf, de Dood, moet nu nog een rommel opruimen. Zijn medewerkers rennen als een gek door de onderwereld, dus Death moet het op zich nemen om de orde te herstellen in deze nieuwe 2D-schurkachtige ervaring. Have a Nice Death is beschikbaar op Steam op Early Access, en het is tijd om wat zielen op te ruimen. Magere Hein zelf moet door de duistere en willekeurig gegenereerde zalen van Death Inc. trekken en door vijanden hakken en hakken om de zaken weer op orde te krijgen. Deze vijanden, bekend als Sorrows, bestaan ​​uit de afdelingsbazen die schurkenstaten zijn geworden en het protocol hebben geschonden. Ondertussen zullen gedenkwaardige personages op kantoor, zoals de pompoenhoofdige assistent Pump Quinn, je bij elke stap ontmoeten, de laatste roddels delen of je op weg helpen. Dodelijke hack en slash Playe...

Have a Nice Death's nieuwste trailer levert de oriëntatie van uw werknemers op

Have a Nice Death komt volgende week op Steam Early Access. Dus, om je voor te bereiden op deze roguelike, is er een handige oriëntatievideo.

De post Have a Nice Death's nieuwste trailer levert de oriëntatie van uw werknemers op verscheen eerst op GameSpew.

Laatste intelligentie

spot_img
spot_img