Zephyrnet-logo

Label: Bethesda

Microsoft ziet Game Pass niet als vervanging voor het kopen van games

Phil Spencer benadrukte het belang van keuze in een recent interview.

GTA-uitgever neemt Mobile Giant Zynga over voor $ 12.7 miljard

Om de mobiele inspanningen van het bedrijf te helpen.

Take-Two, de uitgever van blockbuster-titels als Geef diefstal auto, Borderlands en BioShock, heeft vandaag de overname aangekondigd van het mobiele bedrijf Zynga voor $ 12.7 miljard. Een reus in het bedrijf, de in Californië gevestigde ontwikkelaar staat bekend om onder meer: FarmVille en Wizard of Oz-slots. De aankoop is bedoeld om de algemene positie van Take-Two op de mobiele markt te versterken tot het punt waarop het als marktleider wordt beschouwd.

A persbericht luidt: "De transactie zal een krachtig en divers portfolio creëren van toonaangevende titels die belangrijke platforms en genres overspannen in interactief entertainment, ontwikkeld door enkele van de meest creatieve en vooruitstrevende talenten in de branche. Door best practices en belangrijke gegevens te delen inzichten in de hele onderneming, zal het bedrijf naar verwachting profiteren van aanzienlijke synergieën op het gebied van ontwikkeling en publicatie, nieuwe inkomstenstromen ontsluiten en een nieuw publiek over de hele wereld bereiken."

Lesen Sie hier volledig artikel op pushsquare.com

Top 5 meest verwachte Xbox-games die in 2022 worden gelanceerd

Niemand kan beweren dat het jaar 2021 een knaller was voor Microsoft en het Xbox-platform, aangezien we de lancering zagen van Psychonauts 2, Forza Horizon 5, Age Of Empires 4 en Halo Infinite naast de opname van EA Play in de altijd zo populaire Xbox Game Pass. Het jaar 2021 was ook een geweldig jaar voor […]

De post Top 5 meest verwachte Xbox-games die in 2022 worden gelanceerd verscheen eerst op PratenEsport.

Wat is er met Arena Shooters gebeurd?

Wat is er ooit gebeurd met arenaschutters? We duiken in de rijke geschiedenis van dit geliefde gaming-subgenre, hoe het door de jaren heen heeft overleefd en hoe arena-shooters eruitzien in 2022. First-person shooters domineerden de pc-gamingscène uit de jaren 1990. Klassiekers als Wolfenstein en DOOM kregen lovende kritieken en bepaalden het genre voor toekomstige generaties. Toen de internethausse zich uitbreidde, begonnen de geesten van ontwikkelaars zich te concentreren op hoe dit de multiplayer zou kunnen veranderen. Gedachten aan LAN-party's en twee spelers die een toetsenbord infuus delen in nostalgie, maar de arena-shooter omarmde online multiplayer. Oorsprong van Arena Shooters PC-gaming in de jaren 90 was vrij beperkt in vergelijking met de duizenden games in verschillende winkels die we tegenwoordig zien. Het concentreerde spelers op een aantal cruciale titels voor het arena shooter-subgenre, met name Quake III Arena, Unreal Tournament, Half-Life Deathmatch en Counterstrike. Terwijl Quake II een revolutie teweegbracht in online multiplayer, profiteerden het vervolg en Unreal Tournament er volledig van. De grote aantrekkingskracht van arena shooters waren hectische deathmatches met een hoog octaangehalte. Beginnend met hetzelfde wapen en geen verbeteringen, zouden spelers meer geavanceerde wapens, gezondheid, verdediging en schade-modifiers oppikken die verspreid over de kaart werden gevonden. aardbeving III vs. Unreal Tournament Deze snelle gameplay vereiste vaardigheid en snelle reflexen, de belangrijkste troeven voor arenaschieters. Terwijl Quake III Arena zich concentreerde op multiplayer-only gameplay, pakte Unreal Tournament de kroon van de beste arenaschieter voor zijn tijd. Vandaag nog steeds gespeeld; Unreal Tournament bevatte meer wapens, compleet met dubbele vuuropties. Het nu iconische Flack Cannon vuurde bijvoorbeeld witgloeiend schroot af als primair vuur, terwijl het secundaire een granaatwerper was. Het is een van de beste wapens in de geschiedenis van first-person shooters. UT kenmerkte pin-point gameplay. Bij alle wedstrijden was een omroeper aanwezig om de prestaties van de spelers te benadrukken. "Dominating" en "Killing Spree" zouden te horen zijn voor kill streaks, ondersteund door een originele synth-soundtrack. Het is een visceraal genot dat zich onderscheidde van de massa, en ook de popcultuur binnensluipt, de invloed ervan is nog steeds voelbaar. Arena Shooters: Reloaded De hoeveelheid content in de game was echt onwerkelijk; het bood in het algemeen ook veel betere waarde voor spelers in vergelijking met zijn concurrenten. Het bevatte meer kaarten, modi, personages en wapens dan andere arena-shooters met een fatsoenlijke modus voor één speler om op te starten. Unreal Tournament markeerde ook de geboorte van de Unreal Engine, een toolset die talloze videogames heeft aangedreven. Het beste aan arena-shooters zoals Unreal Tournament was echter hun pick-up-and-play-aanpak. Zonder nivellering, skilltrees of load-outs om over na te denken, konden mensen zich concentreren op het verbeteren van hun vaardigheden in een grotendeels gelijk speelveld. Arena-shooters begonnen af ​​te nemen naarmate spelers overstapten naar teamgebaseerde ervaringen met meer mechanica en realistische presentatie. Het kaartontwerp ging ook snel vooruit in de jaren 2000, waardoor spelers multi-platformstrategieën konden ervaren die ver verwijderd waren van de gang/grote kamercombinaties van de jaren 90. Gameplay Shift Games zoals Counter-Strike en Battlefield 1942 luidden een verschuiving naar strategie en een grotere focus op teamwerk in. Deze overgang zou alleen maar escaleren met de hausse in esports-scènes in de jaren 2010 en later. Mensen wilden meer van hun games, en sommige titels probeerden de mechanica van arena-shooter te vertalen naar een aantrekkelijker formaat. De Halo-serie deed aanvankelijk geweldig werk door arena shooter-gameplay naar een nieuwe generatie te transplanteren. De wapenselectie, voertuigen en kaartlay-outs voelden aan als een natuurlijke voortgang van het genre. Teamwerk was de sleutel tot het veroveren van de vlag en in deathmatches, met nieuwe modi zoals 'Grifball' en 'king of the hill' die meer manieren bieden om met vrienden te spelen dan ooit tevoren. Arena Shooter Crysis Crysis is ook een ander uitstekend voorbeeld van het gebruik van de arena shooter-formule om nieuwe gameplay-aspecten te introduceren. De multiplayer van de titel flopte vanwege slechte netcode en het beperkte aantal mensen dat Crysis fysiek op pc kon draaien. Het gebruik van krachten zoals verhoogde kracht en onzichtbaarheid schudde deathmatches door elkaar en introduceerde nieuwe manieren voor mensen om te spelen. Met vuurgevechten en presentatie op punt, had dit een coming of age-titel moeten zijn voor arena-shooters. DOOM's 2016-reboot was een geweldige kans om het subgenre te vernieuwen, gezien het gedeelde erfgoed met Quake. Hoewel het in sommige opzichten gelukt is, was er gewoon geen trek in. Het was pas een paar jaar voor de release dat overgehevelde multiplayer-modi werden gezien als een sectorbrede benarde situatie. Omdat de multiplayer van DOOM was uitbesteed, waren er zorgen dat Bethesda de modus had opgenomen om simpelweg vakjes op een checklist aan te vinken. Die perceptie ontsierde wat eigenlijk een leuke en hectische reeks online gamemodi was. Rise of the Hero Shooter Hero-shooters zoals Overwatch en Paladins zouden de fakkel voor arena-shooters naar de moderne tijd dragen. Hoewel ze behoorlijk grote afwijkingen hebben veroorzaakt, zoals vooraf ingestelde wapenuitrustingen, voortgangssystemen en spelmodi voor aanvallen / verdedigen, is er nog steeds een focus op snel, op vaardigheden gebaseerd vuurgevecht en het onthouden van uitkijkpunten op de kaart. Dit subgenre van shooter, dat ook games als Valorant en Rogue Company omvat, heeft voet aan de grond gekregen dankzij hun nadruk op teamgameplay, iets dat niet de kern was van de originele arena-shooter-ervaring. Die extra strategielaag - vooral als het gaat om teamsamenstellingen - maakt deze games aantoonbaar boeiender en boeiender om naar te kijken. Het is geen wonder waarom ze zo'n esports-aanhang hebben. De toekomst van Arena Shooters Met Epic nog steeds bezig dankzij Fortnite, lijkt de kans dat er een nieuw Unreal Tournament in de pijplijn zit vrij klein. Het bedrijf heeft onlangs geprobeerd de serie opnieuw op te starten met een focus op door spelers gemaakte inhoud en activa. Het is echter zeer zeldzaam dat we over updates horen. Hoe zit het met id Software en Quake? Er is zeker ruimte voor Bethesda om de lange sluimerende serie (opnieuw) te doen herleven met gemoderniseerde gevoeligheden en toch dezelfde snelle vuurgevechten, pittige wapens en vloeiende bewegingen. Dit zou een open doel lijken, ware het niet dat Quake Champions niet zo lang geleden hetzelfde had geprobeerd. Er is natuurlijk nog iets anders. Nu Bethesda nu eigendom is van Microsoft, zou dit kunnen voorkomen dat Quake terugkeert? Als dat betekende dat de aandacht werd afgeleid van de plannen van het bedrijf voor Halo Infinite, ja, waarschijnlijk. Over Halo Infinite gesproken, het is een van de titels die arenaschieters schoppend en schreeuwend naar 2021 bracht. Het heeft een ongegeneerde klassieke stijl die voor veel jongere gamers hun eerste kennismaking met het genre zal zijn. Het kampt echter met felle concurrentie. Net toen we dachten dat traditionele arena-shooters allang klaar waren, kwam Splitgate met zijn grote moordende draai, waardoor spelers Portal-achtige poorten konden maken tijdens wedstrijden. Beide games zijn momenteel gratis te spelen en hebben al miljoenen spelers verzameld.

Amazon's Fallout-serie begint dit jaar met productie

De première wordt geregisseerd door Westworld co-creator Jonathan Nolan.

The Elder Scrolls Online zet koers naar een nieuwe uitbreiding

The Elder Scrolls Online krijgt weer een uitbreiding, waarbij Bethesda een jaarlange saga belooft boordevol nieuwe content in 2022. Ontwikkelaar Zenimax Online Studios zal later deze maand een livestream hosten om de eerste details te delen. In de tussentijd heeft het de volgende filmische trailer gedeeld. De minutenlange teaser geeft niet al te veel prijs, maar zet zeker de toon voor wat er naar The Elder Scrolls Online komt. We zien avonturiers zeilen naar een eiland, schijnbaar verspreid door zware stormen. Hoe groot is de kans dat spelers aan deze nieuwe DLC beginnen, met hun gezicht in het zand na een verwoestend scheepswrak? Waarom je The Elder Scrolls Online zou moeten spelen De hoeveelheid informatie die we hebben gekregen, suggereert dat dit een totaal nieuw hoofdstuk is voor de populaire MMO, dat zich afspeelt in een nog nooit eerder gezien deel van de wereld. Sommigen speculeren dat het eiland in de trailer Yokuda is, ten westen van Tamriel. Waar kun je de TESO livestream bekijken? Bethesda heeft bevestigd dat de onthulling op de volgende tijden live gaat op Twitch: 8 uur GMT (VK) / 3 uur EST / 12 uur PST. Vorig jaar werd de nieuwste uitbreiding van Elder Scrolls Online, Blackwood, uitgebracht. Dit is wat Reggie te zeggen had in zijn recensie: Blackwood is een briljante terugkeer naar Oblivion, maar het voelt als een startpunt voor een groter verhaal. Spelers die Blackwood betreden en een volwaardige uitbreidingservaring verwachten, zullen zich enigszins in de steek gelaten voelen. De toewijding aan Cyrodill uit 2006 komt tot uiting in de verspreide inhoud waardoor de algehele zone een beetje leeg aanvoelt. Toch is de inhoud zelf goed gedaan en wordt aan alle eisen voldaan om spelers bezig te houden, maar nieuwe functies zoals de metgezellen van Blackwood werken het beste bij het opnieuw bezoeken van oudere zones. Ondertussen ontving The Elder Scrolls Online een gratis next-gen update voor PS5 en Xbox Series X|S. Dit maakte onder andere een verbeterde framesnelheid van 60 FPS, verbeterde tekenafstand en verbeterde texturen mogelijk. Bron: persbericht

Microsoft Flight Simulator-update 7 is nu uit, lees hier de patch-opmerkingen

Microsoft Flight Simulator heeft update 7 ervoor uitgebracht, ook wel bekend als buildnummer 1.21.18.0. De fixes lossen een aantal weersproblemen op die van invloed waren op sommige spelers, en losten het probleem op van sommige VR-spelers die niet in staat waren om te communiceren met de werkbalk. Ook zijn de multiplayer-races van Reno geoptimaliseerd en is de te hoge notificatie aangepakt bij het starten van een tijdritevenement. Je kunt de volledige patch-opmerkingen hieronder bekijken. Als je op pc speelt, zijn sommige pakketten in je communitymap mogelijk niet bijgewerkt en kunnen ze daardoor een onverwachte impact hebben op de prestaties en het gedrag van de titel. Verplaats uw communitypakket(ten) naar een andere map voordat u de titel opnieuw start als u last heeft van stabiliteitsproblemen of lange laadtijden. Stabiliteit Er zijn verschillende crashes verholpen in de titel Weer Verbeterd beheer van METAR's met hoge nabijheid om overgangen van hard weer te voorkomen Abnormale temperaturen boven FL450 opgelost Vaste aangepaste voorinstellingen voor het opslaan van gegevens Live Weerwolken op de grond moeten nu worden weergegeven als mist Regen en mist ontvangen nu correct schaduwen van wolken boven Vaste "10SM" metarzichtbaarheid Vast live weer dat verwijst naar AMSL in plaats van AGL VR Probleem opgelost dat interactie met de werkbalk in VR verhinderde Enkele van de VR-controller-specifieke bedieningselementen toegevoegd (bijv. schakelen tussen proxi- en raycast-modi) die niet beschikbaar waren in het bindingsmenu De draai- en sleepknoppen opgelost die niet goed reageerden met WMR VR-controllers VR-controllers werken nu bij gebruik van het Legacy cockpit-interactiesysteem Randapparatuur TrackIR-ondersteuning is opgelost Vast niet in staat om pan / sleep WorldMap met behulp van een aangepast muisprofiel. Voeg een slot toe in Control Menu Planes Vaste HUD shader-ondersteuning voor voor vliegtuigen van derden Vaste Reverse Throttle Vast kleuroverschrijdingsmechanisme voor WASM-modules Vaste glazen cockpit blijft uit bij het starten vanuit koud en donker voor de Volocity Vaste witte weergave van de Copiloot HUD in de Boeing 3-787 Dreamliner World Probleem opgelost waarbij wegen konden knipperen Vaste kleurbanden geïntroduceerd in Sim-update 10 Reno Prestatie-optimalisatie voor Reno-multiplayerraces Reno-stands zijn niet langer misplaatst tijdens RTC Vaste melding "Te hoog" bij het starten van een tijdrit UI Assistentie-voorkeuren zouden moeten niet langer worden ingesteld op Easy zonder invoer van de gebruiker Lokalisatie-update voor alle ondersteunde talen SDK Vaste crash bij het laden van een project Vast vliegtuig compileert niet meer vanwege glTF-fouten Vaste game crasht bij het toevoegen van een PaintedHatchedArea in de Scenery-editor Gewijzigd “Parkeren niet gekoppeld aan de hoofdgrafiek" naar waarschuwing Vaste uitgeschakelde interacties met de sim wanneer Aircraft Editor open isNegeer null-size flags-bestand (vermijdt ongeldige materialen) Nieuw gemaakt project XML-bestandspad in PackageBuilder-navigatie opgelost Nieuwe AIRAC-cyclus 5 is nu beschikbaar = Fix op basis van feedback van de community In onze Xbox-recensie voor Microsoft Flight Simulator schreef Dom: "Microsoft Flight Simulator op Xbox Series X|S is een opmerkelijke prestatie en een die de vluchtsimulatorervaring nadrukkelijk in je woonkamer brengt.

Laatste intelligentie

spot_img
spot_img