Zephyrnet-logo

Laatste Epoch-recensie – Een tijdperk-overwinning – MonsterVine

Datum:

De stand van zaken bij RPG's is zodanig dat je keuze is: 'Behaal een Ph.D. in Pad van de ballingschap tot Pad van ballingschap 2 naar buiten komt” of het feit dat verdragen Diablo 4 bestaat–en onthoud, ik bleef spelen Diablo 4 zelfs terwijl we het een van onze grootste teleurstellingen noemden – en wachtten Pad van ballingschap 2. Maar wat als… oh, compromissen zijn dood in Amerika, maar wat als er een optie was tussen “The Content Delivery Platform Game As Service Microtransaction Content Hellscape” en “Het duurt 400 uur om een ​​personage te bouwen zonder gidsen”? Een redelijk compromis voor volwassenen door op monsters te klikken, uitrusting te krijgen en een leuke tijd te hebben die niet oud is (sorry, Grim Dawn en TitanQuest). Nou, vrienden, er is daadwerkelijk een Kickstarter-spel uitgekomen (ik weet het!), en... het is behoorlijk goed (ik WEET het!).

Laatste aflevering
Ontwikkelaar: Elfde-uurspellen
Prijs: $ 34.99
Platform: pc
MonsterVine werd geleverd met Steam-code voor beoordeling

Laatste aflevering is een van die games die niet innovatief of geavanceerd is, en dat is verdomd verlichting. In plaats daarvan is het gewoon een goed voorbeeld van een goed spel dat is gemaakt door mensen die van games houden en graag willen dat je hun games speelt, en niet door leidinggevenden die proberen de inkomsten die ze uit je zak halen te maximaliseren of te optimaliseren hoeveel tijd je online doorbrengt. . Er zijn bijvoorbeeld alleen cosmetische microtransacties, maar je koopt gewoon de game en hebt er toegang toe, en je kunt een aantal betere versies kopen als je wat luxere cosmetica en soundtracks wilt. Dat is het. 

Het speelt zich af in een fantasiewereld waar... kijk, eerlijk gezegd, ik weet helemaal niet wat er in het verhaal aan de hand is, en ik weet niet of ik het gewoon niet begrijp (mogelijk, ik ben erg dom) of het wordt niet zo goed verteld, maar er is iets, de tijdlijn is kapot en je probeert te helpen of zoiets. Dit betekent echter dat je heen en weer springt door tijd en ruimte, en tegen alles vecht, van demonen tot lege wezens, dinosaurussen, skeletten, plantmonsters en... kijk, je weet wel hoe in Diablo 4, er waren ongeveer 5 vijanden? Dit is het tegenovergestelde daarvan. Dit lijkt meer op, weet je, je stormt op een kaart en vecht tegen een paar gigantische spinnen en een paar goddeloze lege gedrochten en dan een paar skeletten en dan springt je terug in de tijd en vecht je tegen een wandelende plant, maar ook tegen een draak en een velociraptor. Zoals ik al zei, dit voelt alsof het is gemaakt door mensen die van games houden in plaats van door geoptimaliseerde platforms voor het leveren van inhoud om aan agressieve tijdlijnen te voldoen en aandeelhouderswaarde te leveren, dus dat is een voordeel. 

De lessen zijn absoluut fascinerend omdat het lijkt alsof ze vrij standaard zullen zijn. Je hebt je Mage en Rogue (wat er op het blik staat); je Sentinel (grote gepantserde man); Acoliet (griezelige magie!); en Primalist (druïde/sjamaan-achtig)…maar waar het interessant wordt, zijn alle dingen die ze kunnen do. Je kiest je subklasse rond niveau 20 na het voltooien van een zoektocht, en elke klasse heeft er drie, maar er zijn ook verschillende vaardigheden onder elke basisklasse. Ik ga het niet allemaal opsplitsen, maar laat me je wat smaak geven. Dit is het moment waarop ik mijn hoed naar achteren draai en achterstevoren op mijn stoel ga zitten, zodat je weet dat we aan het ‘rapen’ zijn en ‘echt’ worden.

Ik maakte een magiër en specialiseerde me vervolgens tot tovenaar. Dit is je vrij klassieke spellcaster: hij schiet bliksem en kou en vuur en zo. Oké. Maar! Er zijn veel verschillende manieren om dat in de vaardigheidsbomen aan te passen en te specialiseren. Ik vond het bijvoorbeeld erg leuk om bliksem te gebruiken, dus concentreerde ik me op een constructie in Chain Lightning-stijl die mijn bliksemvaardigheden overal deed stuiteren... maar toen pakte ik een vaardigheid op die mijn bliksemschade in koude schade veranderde, dus ik schoot ketting " bliksem” die eigenlijk monsters bevroor met gigantische stuiterende bouten van… vorstschade die als bliksem werkte. 

Het risico hierbij is dat je de Pad van de ballingschap route waar alles ongelooflijk ingewikkeld is of, aan de andere kant, de Diablo 4 route waar alle ruwe kantjes worden weggeschuurd en jij hebben tot min-max, dus er zijn 40 verschillende vaardigheden, maar slechts 5 zijn daadwerkelijk de moeite waard om te gebruiken, maar Laatste tijdperk…doet het ook niet. Alles wordt vrij duidelijk uitgelegd en de mechanismen zijn allemaal logisch. Toen ik niet genoeg schade aanrichtte, zocht ik naar uitrusting om dat soort schade te vergroten. Toen ik vaak gedood leek te worden, zocht ik naar vaardigheden of items die mijn verdediging of hitpoints versterkten. Ik heb nooit de behoefte gevoeld om een ​​bouwhandleiding of min-max te raadplegen. Hoewel ik er 10,000% zeker van ben dat je dat aan de bovenkant kunt en moet doen, was er onderweg voldoende ruimte om gewoon te pakken wat cool en nuttig was, en de specificaties waren eenvoudig (en niet de zoveelste microtransactie). 

Dat is het moment waarop ik het over een andere Magiër zal hebben: ik dacht dat het best wel cool zou zijn om een ​​andere route te gaan en besloot tot een melee-magiër-build. Ik deed dit omdat ik steeds coole items merkte die op die manier leken te vallen en ook omdat Spellblade een andere op Mage gebaseerde klasse is die daarvoor bedoeld is, dus gooide ik een alt (ik ben de persoon die al zijn karakterslots vult, ja), en begon te experimenteren. Terwijl mijn tovenaar er alles aan deed om op afstand te blijven en meteoren te laten regenen en bliksem af te schieten, draaide mijn ontluikende Spellblade helemaal om opladen in het gevecht en het omverwerpen van monsters met slagwapens en dat aanvullen met magische spreuken. Dit vereiste een totaal andere selectie en specificatie van de spreuken en... ik hoefde geen site of niveaulijst te controleren of iets te optimaliseren, ik koos gewoon items die nuttig leken, gebruikte een paar twink-items die ik had opgeborgen (weet je nog, twinking?) om te helpen hem mee en ging vrij snel aan de slag. Zoals ik al zei, dit voelt als een spel gemaakt door mensen die willen dat je speelt en plezier hebt en veel alts gooit en sleutelt aan builds en items, niet 'controleer een niveaulijst voor de 3 goede builds en gooi er een van. .” Op dezelfde manier ondersteunt de Rogue-klasse je klassieke “melee rogue” en “ranged rogue”, maar ook de “Falconer”, die “een verdomde Falcon heeft”. Het klasseontwerp is een werkelijk indrukwekkende mix van speelstijlen, herspeelbaarheid en diversiteit... maar het is allemaal gemakkelijk te begrijpen en je kunt je prima vermaken door gewoon te doen wat er cool uitziet en leuk voelt. 

Op dezelfde manier is knutselen niet iets waar ik veel om geef, maar... knutselen is hier eigenlijk leuk omdat het vrij gemakkelijk te begrijpen is. De meeste items hebben 'Crafting Potential', wat in feite betekent hoeveel je ermee kunt doen, en je pakt verschillende items op die, nou ja, beschouw ze als de bijvoeglijke naamwoorden die verschillende effecten op de items toepassen. Je opent de Forge, kijkt hoeveel vakjes een item heeft, begint er bijvoeglijke naamwoorden op te plakken, en dan krijg je een idee of je kunt doen wat je wilt. Dat is het eigenlijk wel. Normaal gesproken zou ik uitrusting I vinden vonden voeg er tijdens het maken een paar dingen aan toe om het te maken geschikt, zoals je een pak op maat zou hebben. 

Er zijn enkele nadelen aan het maken van een Kickstarter-spel door een kleine studio: de laadtijden tussen gebieden zijn nog steeds lang; er zijn nog niet veel sociale functies zoals gilden en dergelijke; er zijn niet veel op het gebied van karaktergeslacht en aanpassingsopties en dat soort dingen. Het voordeel van het feit dat het geen Live Service Microtransaction Hell is, is dat er dingen zijn als een offline modus, dat de kaarten leuk zijn om te verkennen en rond te snuffelen, dat de wereld kleurrijk en mooi en raar is, en dat je kunt experimenteren en rotzooien, want alle leuke en gekke dingen zijn niet genadeloos geoptimaliseerd om de statistieken te maximaliseren.

En terwijl ik niet weet of ik dat echt doe kreeg de verhaallijn, dat deed ik en geniet van het, omdat wat ik eruit heb gehaald feitelijk is dat de tijd is verbrijzeld en dat mensen proberen te helpen, maar elke keer dat ze dat doen, maken ze de zaken alleen maar erger. Er zijn veel speurtochten die in feite zijn: 'Help deze mensen om dingen op te lossen', dan doe je dat, en dan verandert de speurtochttekst in 'Oh god, nee, ze zijn erin geslaagd een soort verschrikkelijke horror uit de onderwereld op te roepen, dood het voordat het komt' raakt los. Iedereen is een idioot en de zaken worden alleen maar erger.” Geen enkele grote studio zou dat proberen, het zou de belangrijkste gelukspunten in de tienerdemo kwijtraken, maar ik moest er wel om lachen. 

Het laatste woord
Eindelijk een goede actie-RPG 

- MonsterVine-beoordeling: 4 van de 5 - Goed

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img