Zephyrnet-logo

Kirby and the Forgotten Land Preview – De laatste van ons maar schattig?

Datum:

Zoals velen van jullie, geniet ik van een gekke kleine Kirby spel hier en daar. Toen Nintendo aankondigde dat de volgende Kirby spel, Kirby en het vergeten land, zou schijnbaar plaatsvinden in ... *controleert notities*... de post-apocalyps, uh, daar was ik behoorlijk mee in de war. Het is een rare combinatie, maar dat is het ook Kingdom Hearts en dat regeert, dus ik ben in voor wat Mad Max x Kirby. De demo beslaat de eerste wereld, en hot diggety, het is net zo leuk als schattig.

Kirby is gewoon aan het chillen wanneer hij wordt meegezogen in een schijnbaar verlaten aardachtige wereld. Daar vindt hij honden en vogels die Waddle Dees vangen die zijn opgezogen, en ze in grote kooien stoppen die ze kunnen waarschijnlijk ga uit. Als de heldhaftige kleine jongen die hij is, besluit Kirby door deze verlaten stad te reizen om samen met zijn nieuwe vriend Elfilin de Waddle Dees te bevrijden, zelfs als dat betekent dat hij auto's moet inslikken en met grote gorilla's moet vechten.

Dit is de eerste volledig 3D Kirby spel (de N64 was tenslotte een rare mix van 2D en 3D) en het werkt best goed. Het draaien van Kirby in een 3D-omgeving gaat soepel en snel, en bepaalde functies zijn gestroomlijnd om het indrukken van richtingsknoppen die voorheen nodig waren, irrelevant te maken. Kirby slikt automatisch dingen die hem krachten geven, en kan andere dingen handmatig inslikken met de triggerknoppen. Dit vereenvoudigt dingen en versnelt het proces van wisselen tussen bevoegdheden, wat goed werkt met 3D.

Natuurlijk, krachten als Sword en Ice zijn terug, maar het echte hoogtepunt is de Mouthful Mode, waarin Kirby zijn hele lichaam om een ​​groot voorwerp wikkelt wanneer hij probeert het op te eten. Met de demo kun je een auto, een automaat en een pyloon zijn, en alle drie hadden ze verschillende vaardigheden en charmante, gekke ontwerpen. Ik kan niet wachten om te zien wat je nog meer kunt doen in de volledige game, want dit is de leukste gimmick die een Kirby spel heeft al een tijdje. U hoeft niet eens uw huidige vermogen op te geven om naar de Mondvolle modus te gaan, wat het energiebeheer nog eenvoudiger maakt.

"De vijanden hebben veel charme, zoals altijd, en ik vond de gigantische gorilla waar je tegen vecht aan het einde van de demo best aardig."

De demo geeft je de keuze tussen normale moeilijkheidsgraad en "Wild Mode", die wordt beschreven als moeilijker maar overvloediger met Star Coins als resultaat. Ik ontdekte dat de Wild-modus nog steeds heel gemakkelijk was, dus ik raad aan om het te proberen, zelfs als je normaal gesproken niet voor hardere modi kiest. Ik neem aan dat Star Coins zullen worden gebruikt om de kleine trofeeën van Kirby en zijn cohorten te kopen die je tijdens de demo in gachapon-capsules aantreft, dus het kan geen kwaad om er meer van te hebben met een nog steeds gemakkelijke moeilijkheidsgraad.

De omgevingen en landschappen zijn best aardig voor zo'n eenvoudig spel, hoewel vijanden op de achtergrond wat framerate-problemen hadden in de handheld-modus. Het is een surrealistische sensatie om Kirby door een stad te zien lopen die begroeid is met flora, maar dit soort experimenten houdt een serie fris, dus ik waardeer de gewaagde beslissing. De vijanden hebben veel charme, zoals altijd, en ik vond de gigantische gorilla waar je tegen vecht aan het einde van de demo best aardig.

Dus al met al, Kirby en het vergeten land heeft me enthousiast gemaakt. Het is raar en leuk en dwaas, en dat zijn mijn drie favoriete dingen. Ik kijk ernaar uit om als ieders geliefde roze puffball door andere desolate locaties te rennen en te zien met welke andere eigenaardige krachten het ontwikkelingsteam op de proppen kwam. Kirby en het vergeten land releases voor de Nintendo Switch op 25 maart.

Advertentie. Scroll om verder te lezen.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img