Zephyrnet-logo

Preview van Children of the Sun – The Gun is Good – MonsterVine

Datum:

Terwijl je door een donker bos sluipt, speel je als “het meisje”; een vrouw die haar familie verliest aan een sekte die je aanzet tot een met bloed doordrenkte wraakmissie tegen hen en hun leider in Kinderen van de zon.

Kinderen van de zonHet verhaal van het meisje wordt verteld door middel van korte flashbacks naar de tijd van het meisje in de sekte, waarbij langzaam de wreedheden worden onthuld die haar en anderen zijn aangedaan, allemaal in de gril van hun leider. Ik wist niet dat het mogelijk was dat een game zo smerig aanvoelde als Hotline Miami, maar Kinderen van de zon geeft echt aan hoe vies de hele wereld zich voelt, en bovendien heeft het een soort surrealistische / True Detective-sfeer.

De belangrijkste gimmick van het spel is dat je bij elk level met je geweer en één kogel op een veld wordt gegooid; je doel is om die ene kogel te gebruiken om alle sekteleden in het gebied te doden. Om dit te vergemakkelijken, is het meisje begiftigd met het vermogen om haar kogel te kunnen richten wanneer deze een vijand raakt. Dit verandert de schutter vervolgens in een puzzelaar terwijl je probeert het best mogelijke pad van bloedbad te vinden om je unieke kogel op te sturen terwijl je cultisten overkoepelt. Er zit een beetje vallen en opstaan ​​in deze aanpak, maar naarmate de niveaus groter worden en de sekteleden talrijker, waren er een paar keer dat ik niveaupogingen verspilde alleen maar om te proberen de enige ontbrekende sekte te vinden. Dit werd echter maar een of twee keer enigszins vervelend tijdens de hele build, omdat ik meestal bij de eerste keer kon vinden wie zich verstopte.

Naarmate ik vorderde in mijn spree, kon ik nieuwe krachten ontgrendelen voor het meisje waarmee ik mijn kogel in de lucht kon omleiden en zelfs kon vertragen om mijn doel iets beter af te stemmen, wat superhandig is voor het verplaatsen van sekteleden. Het spel hield alles mooi vers met de vijanden toen ze uiteindelijk een pantser begonnen te dragen waarvoor schoten vanuit bepaalde hoeken nodig waren, rondreden in auto's, of op een bepaald niveau twee treinen zagen die sekteleden hielpen te dekken. Dit soort niveaus voelden aan als een goede vaardigheidscontrole, waarbij je ervoor zorgt dat je de nieuwe krachtupgrade die je zojuist hebt gekregen volledig begrijpt, omdat je je niet zomaar blind een weg kunt banen door enkele van de latere niveaus in de build die ik heb gespeeld. Bovendien beschikt de game over een scorebordsysteem, waarbij je scoort op basis van hoe goed je het hebt gedaan, wat zeker de kriebel van "oh, ik weet zeker dat ik dat een beetje sneller/beter kan" zal wegnemen.

Kinderen van de zon lijkt een handige puzzelschieter te zijn met zijn functie voor één kogel. Het heeft momenteel geen releasedatum, maar ik wil graag meer spelen als het volledig uit is.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img