Bioshock-maker Ken Levine doet de ronde praten over zijn aankomende spel Judas, maar hij heeft ook de tijd genomen om na te denken over zijn eerdere werk, inclusief het uitweiden over zijn probleem met het einde van Bioshock. Spreken met IGN, legt Levine uit dat de meerdere eindes van Bioshock iets waren waar 2K echt op aandrong, en dat hij “niet echt mijn hart had.”
“Ik wilde niet echt twee verschillende eindes en dat was een van de weinige concessies”, legde Levine uit. “De uitgever stelde niet al te veel eisen aan ons, dus ik wil niet zeggen dat ze aanmatigend waren, maar dat was iets wat ze echt wilden en daar had ik niet echt mijn hart voor. Ik denk niet dat die eindes waren super geweldig. Zij wilden de twee eindes en ik wilde een veel dubbelzinniger einde en de speler veel van het werk in zijn hoofd laten doen.
Toen hem werd gevraagd welk einde hij zou hebben gekozen voor de originele Bioshock, zei Levine: "Ik heb het nooit geschreven, maar ik had wel het gevoel dat ik het wilde", en legde uit dat "het lastig is."
“BioShock is een gecompliceerde wereld”, vervolgt hij. “Je bent aan het oogsten, mogelijk aan het oogsten van Little Sisters, en we proberen niet echt te zeggen dat dit de manier is waarop je over de dingen moet denken. Onze games, we hebben de neiging om games te maken die geen vragen beantwoorden voor mensen die wel vragen zouden stellen. We proberen gewoon objectief te blijven in BioShock.”
Levine sprak oorspronkelijk over zijn bedenkingen bij het einde van Bioshock, vlak nadat de game in 2007 werd uitgebracht. interview met GameSpot, waarin wordt uitgelegd dat het dubbele einde ‘was aangevraagd door iemand hogerop in de voedselketen bij mij’. Hij voegde eraan toe: ‘Ik wilde het dubbelzinniger laten. Maar ik weet niet zeker of dat het juiste zou zijn geweest. Uiteindelijk zijn er [aspecten van games] waar je aan samenwerkt en het over eens bent.”
In het interview uit 2007 voegde Levine eraan toe dat hij hoopte zijn benadering van vertakkende eindes in toekomstige games te verfijnen, wat mogelijk tot bloei zou kunnen komen bij zijn aanstaande titel. Judas. Met bijna tien jaar ontwikkeling is Judas een verfijning van veel van de verhalende concepten die in de Bioshock-serie zijn geïntroduceerd.
"Afhankelijk van wat je doet in de eindes kan nogal... Ik bedoel, ik geef niet te veel weg", zei Levine over Judas' benadering van eindes. “Er zijn enkele substantiële verschillen.”
- Door SEO aangedreven content en PR-distributie. Word vandaag nog versterkt.
- PlatoData.Network Verticale generatieve AI. Versterk jezelf. Toegang hier.
- PlatoAiStream. Web3-intelligentie. Kennis versterkt. Toegang hier.
- PlatoESG. carbon, CleanTech, Energie, Milieu, Zonne, Afvalbeheer. Toegang hier.
- Plato Gezondheid. Intelligentie op het gebied van biotech en klinische proeven. Toegang hier.
- Bron: https://www.gamespot.com/articles/ken-levine-says-2k-really-pushed-for-bioshock-to-have-two-endings/1100-6522181/?ftag=CAD-01-10abi2f