Zephyrnet-logo

Jujutsu Kaisen Cursed Clash Review – Nee, ik zou slagen – MonsterVine

Datum:

Jujutsu Kaisen Cursed Clash is overal een teleurstellende vechter. Ondanks het leuke uitgangspunt en plezierige momenten, is de game zo verzand met vreemde keuzes en onhandige gameplay dat het nooit het stigma van een standaard anime-arenavechter te boven komt.

Jujutsu Kaisen vervloekte botsing
Ontwikkelaar: Byking & Gemdrops Inc.
Prijs: $ 60
Platforms: PS4, PS5 (beoordeeld), Xbox One, Xbox Series X/S en pc
MonsterVine kreeg een PS5-code ter beoordeling

Ik ben een enorme fan van Jujutsu kaisen. Nieuwe hoofdstukken en afleveringen zijn al jaren wekelijkse hoogtepunten, en ik heb zeker te veel figuren uit de franchise in mijn schappen staan. Ik hoopte op een Jujutsu kaisen consolegame sinds het begin, dus ik hoopte wanneer Jujutsu Kaisen vervloekte botsing werd aangekondigd. Helaas is de game niet leuker dan de meeste andere anime-arenavechters, ondanks een potentieel opwindende gameplay-hook.

Het spel waarmee ik waarschijnlijk zou vergelijken Vervloekte botsing zou Dissidia: Final Fantasy. Je hebt aanvallen die geen schade aanrichten maar vervloekte energie opbouwen en aanvallen die deze energie gebruiken om schade aan te richten. Het idee om deze twee verschillende aanvalstypen met elkaar in evenwicht te brengen, biedt veel potentieel, maar wordt hier nauwelijks benut. De meeste aanvallen voelen traag en onhandig aan, wat slecht combineert met het teamgebaseerde karakter van het spel. Het leek ook alsof het gebruik van mijn ultieme aanvallen soms niet werd geregistreerd, omdat ik een volle balk had, maar de knopinvoer werkte niet echt.

Als je geraakt wordt, kan het lijken alsof er geen uitweg meer is, terwijl vijanden gemakkelijk alles kunnen ontwijken en blokkeren wat je naar ze gooit – een bijzonder frustrerend iets als de AI-tegenstanders elke beweging lijken te kennen zodra je ze invoert. Het. Hoewel het leuk is om door de levels te vliegen en vijanden omver te werpen met je favoriete personages, Vervloekte botsing's jankiness zit hem veel te vaak in de weg.

De verhaalmodus past de gebeurtenissen van het eerste seizoen van de anime (Cursed Child Arc to the Death Painting Arc) en Jujutsu Kaisen 0 aan. Het wordt voornamelijk verteld via anime-stills met tekst en stemacteurs, hoewel er af en toe een 3D-tussenfilmpje wordt toegevoegd. 3D-scènes zijn leuk om naar te kijken en passen een aantal van de meer iconische scènes uit het begin van de serie adequaat aan, hoewel ik wou dat er meer van waren. De korte verhalen die worden ontgrendeld via de relatiegrafiek, die wordt ingevuld naarmate je de verhaalmodus doorloopt, zijn aangename korte scènes die de relaties tussen personages verder invullen, waardoor ze een leuke toevoeging zijn.

Gevechten in de verhaalmodus zijn een goede warming-up, maar kunnen een beetje vervelend zijn. Bij een behoorlijk aantal daarvan moet je in je eentje tegen twee of zelfs drie vijanden vechten, wat behoorlijk frustrerend kan zijn, aangezien de game duidelijk gemaakt is voor 2v3-gevechten. Sommige aanvullende voorwaarden voor verhaalmissies en online coöp zijn ook onevenwichtig. Bij sommige probeer je bijvoorbeeld een bepaald aantal keren niet geraakt te worden, terwijl combo's van je tegenstander onmiddellijk tonnen hits opleveren. Gezien hoe moeilijk het kan zijn om te ontwijken of te blokkeren, kan dit tot een behoorlijk aantal frustrerende nieuwe pogingen leiden.

"Er zijn ook enkele verbijsterende keuzes op het gebied van de HUD en de menu’s."

Online coöp, die je ook zelf kunt spelen, is een van de interessantere facetten van het spel, omdat je het tegen vijanden kunt opnemen terwijl je Binding Vows gebruikt – statistische voordelen die ook nadelen met zich meebrengen, waardoor een roguelike wordt toegevoegd. soort element voor de modus. Dit is het leukste aspect van het spel, omdat je alleen of met vrienden tegen vloeken en tegenstanders kunt vechten terwijl je je favoriete personages sterker maakt. Het heeft nog steeds de eerder genoemde problemen, maar de inspanningen die op dit gebied worden geleverd, zorgen ervoor dat het meer schittert dan de andere.

Er zijn ook enkele verbijsterende keuzes op het gebied van de HUD en de menu’s. De Free Battle-personageselectie is in wezen een spreadsheet, terwijl het personage van de online gevechtsmodus ze daadwerkelijk laat zien. Het hoofdmenu voelt aan als een dvd-menu en tijdens gevechten staat er tekst op grote delen van het scherm. Het is jammer om te zien, want er zijn genoeg anime-games die creatief worden met menu's en hun HUD's condenseren, zelfs als er veel informatie is.

De aanpassing is positief, omdat er voor elk personage verschillende kostuums en kleurenschema's kunnen worden gebruikt. Van maf Jujutsu-wandeling alternatieve looks voor canon-ontwerpen, je kunt er tijdens het spelen in ieder geval uitzien zoals je wilt. De Ultimate Edition bevat zelfs een kleine minigame genaamd Jujutsu RBI, gebaseerd op RBI Baseball en het honkbalgedeelte van het Kyoto Exchange Event-verhaal. Het is een leuk idee dat een eerbetoon is aan een prachtig deel van de serie, wat voor een leuke kleine bonus zorgt.

Het laatste woord
Jujutsu Kaisen Cursed Clash is een over het algemeen teleurstellende vechter die niet helemaal voldoet aan de franchise die hij aanpast. Er zijn overal kernen van opwindende ideeën verspreid, maar er zijn een paar te veel problemen om het boven een redelijk gemiddelde ervaring te verheffen – zelfs voor Jujutsu Kaisen-megafans.

MonsterVine-beoordeling: 3 van de 5 - Gemiddeld

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img