Zephyrnet-logo

Jaarlijks GameFi-rapport: wat gebeurde er in 2022 en waar gaat de industrie naartoe?

Datum:

Dit jaarverslag kijkt naar cross-chain data uit de blockchain-industrie om de belangrijkste statistieken en trends vanaf 2022 in GameFi te schetsen. 

Door vorig jaar te bekijken door de lens van on-chain analytics, kunnen we het traject van de GameFi-industrie in kaart brengen en in 2023 intelligentere investeringsbeslissingen en -analyses maken. 

Volgens de cijfers was 2022 een catastrofaal jaar. Nadat ze eufotische hoogtepunten hadden bereikt, zagen investeerders, GameFi-deelnemers en NFT-houders de waarde van hun bezit plotseling dalen. Degenen die meer pech hadden, verloren al hun bezittingen toen ze verstrikt raakten in de ineenstorting van Terra, BlockFi, Celcius, FTX of een van de andere kleinere projecten die faalden of werden gehackt. 

Toch bleven bekende gamestudio's fors investeren in GameFi. Analisten voorzien nog steeds dat blockchain-games - wanneer ze beter speelbaar worden - een van de belangrijkste voertuigen zullen zijn die de reguliere acceptatie van cryptovaluta stimuleren. 

Maar tot die tijd mislukken de meeste GameFi-projecten nog steeds. Dat betekent dat degenen die betrokken zijn bij de blockchain-industrie verder moeten kijken dan de krantenkoppen en whitepapers om te bepalen wat er binnen een protocol gebeurt en om de duurzaamheid ervan te bepalen. 

Waar komt ketenanalyse om de hoek kijken?

Voor spelers en particuliere beleggers: Games hebben nog steeds moeite om uit de doodsspiraal te breken, en GameFi-investeringen lijken nog steeds op Ponzi-schema's, waarbij het doel is om vroeg aan de slag te gaan en er dan uit te komen voordat het project ten onder gaat. Als je een spel voornamelijk voor je plezier speelt, moet je uiterst op je hoede zijn voor on-chain signalen die aangeven dat er een daling aankomt. 

Voor ontwikkelaars: Ontwikkelaars moeten cross-chain-trends nauwlettend volgen, aangezien hun keuze voor een lancerings- of uitbreidingsplatform een ​​aanzienlijke invloed kan hebben op het succes van een project. Overwegingen zijn onder meer ecosysteemondersteuning, gebruikersbestand en prestaties. Onze beoordeling van GameFi-projecten houdt rekening met deze factoren.

Tenslotte als je een VC- of media-outletonderzoeker bent, hangt je baan af van het genereren van nauwkeurige inzichten over de GameFi-industrie. In dit rapport wordt gekeken naar de onderliggende data. 

Het zal drie vragen beantwoorden:

  1. Wat zijn de meest kritieke gegevens uit 2022 en welke invloed hebben deze op de vooruitzichten van de GameFi-industrie?
  2. Welke projecten waren vorig jaar het belangrijkst en welke invloed hadden ze op blockchain-gaming?
  3. Welke netwerken trekken GameFi-ontwikkeling aan en waarom?

Belangrijkste bevindingen

Algemene markt

  • De marktkapitalisatie van GameFi-tokens daalt van $ 27 miljard aan het begin van het jaar tot $ 3.3 miljard aan het einde
  • Het maandelijkse volume van GameFi-transacties daalde sterk, van $ 3.1 miljard in januari tot $ 80 miljoen in december, een daling van 97%
  • Het aantal transacties in blockchain-spellen bleef echter relatief constant en stuiterde binnen de band van 130 miljoen naar 185 miljoen
  • BNB trok in totaal het grootste aantal nieuwe projecten aan, met 296
  • Polygon, Wax en Solana groeiden echter met grotere relatieve aantallen, met een verdubbeling of verdrievoudiging van hun aantal projecten in vergelijking met 2021

Financiering & Investering

  • GameFi-financiering steeg met 83% in vergelijking met 2021, met $ 5.4 miljard aan investeringen vergeleken met $ 2.9 miljard 
  • Ondanks de bearmarkt bleven of begonnen grote studio's zich te wagen aan GameFi
  • Het grootste geldinzamelingsevenement vond plaats in april toen Epic Games, de studio achter Fortnite, $ 2 miljard ophaalde onder leiding van Sony voor zijn metaverse-project
  • Animoca verstevigde zijn positie als de meest actieve leider in GameFi, met 61 rondes, meer dan twee keer zoveel als de volgende meest actieve investeerder
  • Animoca ontving ook het op één na hoogste bedrag aan financiering na Epic Games, met $ 434 miljoen

GameFi-gebruikers

  • In GameFi correleren meer gebruikers niet met meer volume of meer transacties, waardoor het moeilijk is om een ​​holistisch beeld te vormen van activiteit in de keten
  • Wax had echter het hoogste gemiddelde aantal dagelijks actieve gebruikers, gevolgd door Hive en BNB
  • Afhankelijk van je kijk, kan dit de kracht van Alien Worlds en Splinterlands aangeven, of de prevalentie van bots in deze games
  • Van de top 5 ketens volgens actieve gebruikers, had Polygon de grootste groei, met een stijging van 381%

Projectoverzicht

  • GMT had het hoogste gemiddelde volume van alle GameFi-tokens in 2022, namelijk $ 541 miljoen
  • Solana werd de go-to-keten voor Move-to-Earn-projecten, met zowel STEPN als Walken
  • Van de top 5 games op basis van het gemiddelde GameFi-toke-volume, had MANA de grootste daling op jaarbasis, namelijk -55.6%
  • Splinterlands en Alien Worlds waren de meest actief gespeelde games in 2022, met respectievelijk 383 en 228 gemiddelde actieve gebruikers
  • Geen van de langverwachte, zogenaamde AAA blockchain-games, zoals Illuvium en Phantom Galaxies, gelanceerd in 2022

Algemene markt

De algehele markt was grimmig in 2022. Te oordelen naar de prijs van GameFi-tokens of NFT's, leek het alsof de hele industrie leegbloedde en, toen het niet erger kon, achter de schuur werd gehaald en uit zijn lijden werd verlost.

Maar als we verder kijken dan de meest oppervlakkige cijfers, waren er verschillende zeer optimistische signalen in de branche, ondanks het waardeverlies. Terwijl alle ontwikkeling vóór 2022 plaatsvond op Ethereum, hebben andere ecosystemen ontwikkelaars aangetrokken, waardoor er meer innovatie is ontstaan. 

  • De marktkapitalisatie van GameFi-tokens daalde met 87% 

Van $ 27 miljard aan het begin van het jaar tot $ 3.3 miljard aan het einde, de marktkapitalisatie vond plaats toen de prijs van alle crypto-altcoins instortte te midden van verkrappende macro-economische omstandigheden. Misschien als een optimistische indicator voor de toekomst, waren ze ook enkele van de meest opgeblazen activa tijdens de bubbel van 2021, wat aangeeft dat investeerders blockchain-games zien als een risicovolle maar ongelooflijk hoge groeikans. 

  • Het maandelijkse volume van GameFi-transacties daalde met 97%

De daling van het maandelijkse volume was misschien wel de meest schokkende statistiek van het afgelopen jaar. Door deze daling ging het volume van $ 3.1 miljard in januari naar $ 80 miljoen in december. Het is echter cruciaal op te merken dat dit niet de totale activiteit weerspiegelt. Naarmate de prijs van GameFi-tokens daalde, nam ook de hoeveelheid volume toe, die wordt berekend aan de hand van de waarde in USD die binnen protocollen wordt uitgewisseld

  • Het aantal transacties schommelde tussen de 130 miljoen en 185 miljoen.

Hoewel het aantal transacties zijn ups en downs had, was het relatief constant, in tegenstelling tot de scherpe daling die wordt gevolgd door de metriek van het totale volume. Dit betekent dat GameFi, zelfs toen het rendement daalde, nog steeds het grootste deel van zijn activiteit behield. (Of mogelijk zijn het bots.)

GameFi-transacties per weekGameFi-transacties per week
GameFi-transacties per week
  • BNB trok in totaal het grootste aantal nieuwe projecten aan, met 296

Met zijn ontwikkelingsgemak en goedkope netwerkkosten trok BNB veel lichte games en kleinere projecten aan. Weinig van deze titels werden hits, en BNB moet nog een game van de omvang van The Sandbox, Illuvium of Axie Infinity spelen. 

Aantal GameFi-protocollen per ketenAantal GameFi-protocollen per keten
Aantal GameFi-protocollen per keten
  • Polygon, Wax en Solana groeiden hun aantal projecten met 2x of meer

Polygon verdubbelde het aantal GameFi-protocollen van 153 naar 306. Wax groeide met 158% van 53 naar 137 games. Solana had slechts 2 wedstrijden in 2021, maar brak in 2022 uit met 19 nieuwe titels

GameFi-financiering in 2022

  • GameFi-financiering is met 83% gestegen in vergelijking met 2021

Er werd $ 5.4 miljard aan investeringen uitbetaald aan de GameFi-sector, vergeleken met $ 2.9 miljard in 2021. In 2021 waren institutionele beleggers nog steeds van hun stuk gebracht door de nieuwigheid van zogenaamde "blockchain-games", aangezien Axie Infinity, The Sandbox en Decentraland de krantenkoppen haalden Voor de eerste keer.

2022 was het jaar waarin mensen zich realiseerden dat GameFi een echt ontwrichtende kracht zou kunnen worden als enorme stapels VC-geld zouden worden gebruikt om traditionele gamestudio's en gevestigde blockchain-bedrijven in staat te stellen ambitieuze projecten te bouwen. 

GameFi-investeringsbedrag in 2021 en 2022GameFi-investeringsbedrag in 2021 en 2022
GameFi-investeringsbedrag in 2021 en 2022
  • Grote studio's investeerden in GameFi

Enkele van de meest opvallende voorbeelden zijn Sony, Epic Games, Ubisoft en Nintendo. 

Epic Games, de studio achter Fortnite, haalde onder leiding van Sony $ 2 miljard op om een ​​metaverse uit te bouwen. Details zijn nog vaag vanaf begin 2023. Wel het plan inclusief LEGO. Dit was verreweg de belangrijkste mijlpaal in de fondsenwerving van het jaar. 

GameFi-projectfinancieringsbedrag en financieringstijden in 2022GameFi-projectfinancieringsbedrag en financieringstijden in 2022
GameFi-projectfinancieringsbedrag en financieringstijden in 2022
  • Animoca werd de meest invloedrijke instelling in Gamefi

De studio en investeerder verstevigden hun positie als de meest actieve leider in GameFi, met 61 rondes, meer dan twee keer zoveel als de volgende meest actieve investeerder. Het was ook de op een na hoogste ontvanger van financiering na Epic Games, met $ 434 miljoen

Animoca is het bedrijf achter The Sandbox, Benji Bananas, Arc8 en Phantom Galaxies. 

Aantal GameFi-projecten per investeerderAantal GameFi-projecten per investeerder
Aantal GameFi-projecten per investeerder

GameFi-gebruikers in 2022

  • Wax had het hoogste gemiddelde aantal dagelijks actieve gebruikers, gevolgd door Hive en BNB.

Gedurende 2022 waren Splinterlands (Hive's hoofdtitel) en Alien Worlds (Wax's) nek-aan-nek voor het aantal actieve gebruikers. Afhankelijk van je kijk, kan dit de kracht van Alien Worlds en Splinterlands aangeven of de prevalentie van bots in deze games.

De Gemiddelde Dagelijks Actieve Gebruikers per Keten in 2022 Vergeleken met het Groeipercentage in 2011De Gemiddelde Dagelijks Actieve Gebruikers per Keten in 2022 Vergeleken met het Groeipercentage in 2011
De Gemiddelde Dagelijks Actieve Gebruikers per Keten in 2022 Vergeleken met het Groeipercentage in 2011
  • Polygon kende de grootste groei en steeg met 381% in actieve gebruikers in de top 5 van ketens

Polygon is een EVM L2 die is gebouwd om Ethereum op te schalen. Hoewel het project teruggaat tot 2017 en het token, MATIC, live ging in 2019, beleefde het netwerk zijn doorbraakjaar in 2022, met spanprestaties in DeFi, NFT's en GameFi. De games met de meeste gemiddelde maandelijkse DAU in 2022 op Polygon waren Planet IX (70K) en Benji Bananas (25K). 

Projectoverzicht

  • GMT had het hoogste gemiddelde volume van alle GameFi-tokens in 2022, namelijk $ 541 miljoen

STEPN was het laatste doorbraaksucces van de bullmarkt en was een van de weinige innovatieve titels die de krantenkoppen haalde, met de introductie van een op mobiele apps gebaseerde "Move-to-Earn"-gameplay. Echter, nadat een maand lang zijn NFT-sneakers en tokens de lucht in waren geblazen, kwam het spel in de doodsspiraal terecht en stortten de prijzen in. Het spel is nog steeds het op een na meest gespeelde spel op Solana. 

Gem. GameFi-tokenvolume (2022 versus 2021)Gem. GameFi-tokenvolume (2022 versus 2021)
Gem. GameFi-tokenvolume (2022 versus 2021)
  • Hoewel Solana het moeilijk heeft gehad in de nasleep van de ineenstorting van FTX, is het de go-to-keten geworden voor Move-to-Earn-projecten

Naast STEPN is de Walk-to-Earn-titel Walken ook gebouwd op Solana.  

Walken - gebruikersWalken - gebruikers
Walken - gebruikers
  • MANA had de meest significante daling op jaarbasis, met -55.6%, van de top 5 GameFi-tokens 

Dit weerspiegelt een verlies van vertrouwen in zijn spel, Decentraland. Decentraland was naast The Sandbox en Axie Infinity een van de oorspronkelijke drie grote GameFi- en metaverse-titels die brede erkenning kreeg vanwege de exorbitante prijs van zijn in-game-items. 

  • Splinterlands en Alien Worlds hadden respectievelijk 383 en 228 gemiddelde actieve gebruikers

Ze waren de meest actief gespeelde games in 2022. Zoals we eerder vermeldden, zijn zowel Splinterlands als Alien Worlds kaart- en tekstgebaseerde spellen zonder 3D-wereld, waardoor ze verrassend primitief zijn voor marktleiders. 

Wekelijkse / maandelijkse GameFi-statistiekenWekelijkse / maandelijkse GameFi-statistieken
Wekelijkse / maandelijkse GameFi-statistieken
  • Geen van de langverwachte, zogenaamde AAA blockchain-games, zoals Illuvium en Phantom Galaxies, gelanceerd in 2022

Vanaf het begin van 2023 is de bètaversie van Illuvium al gelanceerd en een volledige versie zal naar verwachting halverwege 2023 voor het publiek worden gelanceerd. 

Dit stuk is een gezamenlijk verslag van Voetafdrukanalyse

De Footprint Community is een plek waar data- en crypto-enthousiastelingen over de hele wereld elkaar helpen om Web3, de metaverse, DeFi, GameFi of elk ander gebied van de jonge blockchainwereld te begrijpen en te begrijpen. Hier vind je actieve, diverse stemmen die elkaar ondersteunen en de gemeenschap vooruit helpen.

spot_img

VC Café

LifeSciVC

Laatste intelligentie

VC Café

LifeSciVC

spot_img