Zephyrnet-logo

Interview: Yuri Lowenthal over Marvel's Spider-Man 2 en het aanboren van Peter's Darkness – PlayStation LifeStyle

Datum:

PlayStation LifeStyle sprak met Marvel's Spider-Man 2-ster Yuri Lowenthal over ons het nieuw uitgebrachte superheldenvervolg oppompen van Insomniac Games. Lowenthal besprak wat hij door de jaren heen heeft geleerd door het uiten van Peter Parker en hoe het was om in Spider-Man: Across the Spider-Verse te verschijnen. Marvel's Spider-Man 2 is nu beschikbaar op de PlayStation 5.

“De ongelooflijke kracht van de symbiont dwingt Peter en Miles om de ultieme krachttest te ondergaan, zowel binnen als buiten het masker, terwijl ze hun leven, vriendschappen en hun plicht om mensen in nood te beschermen in evenwicht brengen”, luidt het. de samenvatting van het verhaal voor Marvel's Spider-Man 2.

[Ingesloten inhoud]

Spencer Legacy: Marvel's Spider-Man 2 is een behoorlijk lange videogame, dus dit is een van de versies van Peter Parker waar het publiek waarschijnlijk de meeste tijd mee heeft doorgebracht. Welke uitdagingen komen er kijken bij het urenlang optreden voor een personage, in plaats van een film- of tv-optreden?

Yuri Löwenthal: Ik beschouw het meer als een geschenk, dat ik die band met mensen mag creëren die je normaal niet krijgt. Ik bedoel, het is duidelijk dat het lezen van Spider-Man gedurende een heel leven zeker de kroon is wat dat betreft, maar [vergeleken met] het lezen van een stripverhaal of zelfs een ruil van een enkele run of een boog of het kijken van een film, we Door de aard van het spel en het geweldige schrijven dat Insomniac altijd doet, kun je veel meer tijd met deze Spider-Man in het spel doorbrengen. Ik heb het al eerder gezegd – en ik denk dat de meeste acteurs dat zullen doen – onze taak wordt heel gemakkelijk of, zeker, veel gemakkelijker als de tekst er is.

We hebben dus niet alleen een ervaring gecreëerd waarbij we lange tijd met dat personage kunnen doorbrengen, maar ze besteden ook echt aandacht aan de menselijke momenten. Het gaat niet alleen om speelbaarheid en mechanica. Hoewel ze daar veel aan besteden en er veel aan hebben gedaan om ons het gevoel te geven hoe het zou zijn om Spider-Man te zijn als je het spel speelt, gaat het erom het in te vullen met allerlei menselijke momenten, en ik hou ervan die. Mensen praten over de grote momenten – de scènes van Doc Ock, de laatste scènes en de scènes van tante May, dat soort dingen – maar het zijn al die kleine dingen, alle kleine momenten bij elkaar, die, denk ik, de relatie creëren die je creëert. hebben aan het einde van zo'n spel.

En hoe helpt motion capture je om in die rol te stappen, vergeleken met alleen het uitvoeren van de stem?

Dat we hiervoor bewegingsregistratie mochten doen – en prestatieregistratie, om er nog een preciezer punt op te zetten – was om vele redenen verbazingwekkend. Voor mij, als ik alleen maar in een hokje zit om dingen op te nemen … kunnen de meesten van ons een geweldige prestatie leveren zonder dat er een andere acteur tegenover je staat – dat is gewoon onze taak. Maar je krijgt altijd een betere, interessantere en verrassendere uitvoering als je een acteur tegenover je hebt, omdat je reageert op wat hij of zij in realtime doet. Als ik nu in de cabine soloregels aan het opnemen ben, kan de performancedirecteur Kris Zimmerman zeggen: "Toen dat personage of toen die acteur aan het opnemen was, voelde dit ongeveer hoe het voelde." Maar ze kunnen niet altijd alles voor me spelen — vooral niet als ze dat deel nog niet hebben opgenomen.

Maar als we op het P-Cap-podium staan, is het voor ons allemaal een terugkeer naar het theater. Het is een terugkeer naar het spelen van een toneelstuk. We zijn daar allemaal samen en reageren op elkaar in de kamer, en je krijgt een zekere magie. Ik weet zeker dat het prima zou zijn, zelfs als we het niet op die manier hadden opgenomen, maar er ontstaat een alchemie als je een aantal acteurs bij elkaar zet. Ik denk niet dat we zouden hebben gekregen wat we in de eerste game kregen, en hopelijk wat mensen in de tweede game zullen zien, zonder dat we het als een film hadden opgenomen of het als een toneelstuk hadden opgevoerd.

Jij en Nadji Jeter hebben zo'n goede chemie, vanaf het begin tot aan Marvel's Spider-Man 2. Hoe verliep het proces om dat te vormen in de games en door het vastleggen van prestaties?

Het was geweldig om met Nadji samen te werken, en ik zal je wat vertellen, daar hoefden we niet echt aan te werken. Het was gewoon iets dat op natuurlijke wijze gebeurde en op natuurlijke wijze samenkwam in die zin dat ik een oudere acteur was met meer ervaring, hij was een jongere acteur met minder ervaring, wat een soort van 'oudere superheld met meer ervaring en jongere superheld met minder ervaring is'. .” [Lacht]. Het volgde dus in zekere zin heel organisch. Onze relatie buiten de camera en op de camera. Dus wat dat betreft hadden we het geluk dat we goed met elkaar overweg konden en dat we een soort vergelijkbare relatie hadden. Ik weet niet of dat het meesterbreinplan van Bryan Intihar was toen hij ons castte. Ik denk van niet, zo slim en vooruitstrevend als hij is. [Lacht]. Wat dat betreft hebben wij geluk gehad.

[Ingesloten inhoud]

Wat heb je geleerd over het uiten van Peter vanaf het begin met de game van 2018 via Miles Morales tot nu? Benader je het anders in Marvel's Spider-Man 2 dan in het origineel? Hoe was dat?

Er heeft zeker een verandering plaatsgevonden. We veranderen allemaal als mens en het zal zeker invloed hebben op je prestaties als acteur, of je het nu leuk vindt of niet. Maar ook deze Peter heeft in dit tweede spel verschillende uitdagingen, zowel met zijn relaties als, belangrijker nog, in zijn relatie met de symbiont. Terwijl Peter normaal gesproken alle anderen vóór hem plaatst – het is een soort kerneigenschap van Peter, dat hij voor mensen wil zorgen – zorgt de symbiont ervoor dat hij erg egoïstisch wordt en dat hij in dat opzicht niet erg 'Peter' is. Ik vond het moeilijk om die overstap te maken.

Aan de ene kant wil elke acteur een slechterik spelen, weet je? Geloof me, je kunt het aan elke acteur vragen, en als je de keuze hebt, zullen ze altijd schurken spelen. Het geeft je de vrijheid om slecht te zijn of om slecht te zijn, zonder de sociale gevolgen daarvan en later zonder schuldgevoelens. Hoewel ik daar opgewonden van was, was ik verrast hoe moeilijk het was om je “Friendly Neighborhood Spider-Man” niet vriendelijk te maken. Ik had me bij Peter op zo'n goede, gemakkelijke plek gevestigd dat als ik hem naar plekken duwde die in tegenspraak zijn met wie hij is, ik aan het eind van de dag op een andere manier uitgeput raakte dan tijdens een normale sessie.

Dat is interessant. Je speelde deze versie van Peter ook in Across the Spider-Verse. Hoe was het om hem op een andere plek en in een andere setting te spelen? Was het helemaal anders, of heb je hem daar gewoon naartoe gebracht?

Ik heb eigenlijk die man meegenomen, omdat dat de man was die ze wilden. We waren vereerd dat ze Insomniac's Spider-Man wilden opnemen in de filmische Spider-Verse, dus heb ik die kerel gewoon meegenomen, die mij eigenlijk alleen maar naar de kamer bracht. [Lacht]. Het was heel leuk. Het was geweldig om met Phil Lord samen te werken, omdat hij een paar dingen had waarvan ze dachten dat ze zouden passen, een paar regels, en hij zei: 'We denken dat dit het gaat worden, maar laten we een uur besteden aan riffs en kijken wat voor andere soorten van grappige dingen die we kunnen bedenken.” Ik denk dat ze uiteindelijk vrijwel zijn gegaan met wat ze oorspronkelijk hadden gedacht dat ze zouden doen, maar het was geweldig om samen met hem dingen te bedenken.

Ik bedacht iets en dan kreeg hij een idee en kwam hij met iets. Dan zou ik zeggen: "Oh, wacht, wacht, wat als we dit proberen?" Het was dus leuk om gewoon deel uit te maken van datgene waar ik zoveel van hield. Ik vond die eerste film zó leuk. Het is zo geweldig om erbij te horen. De tweede was geweldig, en ze hadden er al een beetje mee geplaagd in die eerste film, ze hadden een paar paaseieren laten vallen.

Het pak in de grot!

Ja! Het pak voor onze Spider-Man op de achtergrond. We wisten dus al dat ze er zin in hadden, en dat was... eerlijk gezegd zou dat genoeg voor ons zijn geweest. Toen we dat zagen, dachten we: “Dat is het grootste compliment ter wereld.” Maar om ons daarbij te betrekken, was het superleuk.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img